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[业界] Roblox把用户按年龄“分班”管理,防色狼摸进儿童游戏房

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发表于 昨天 22:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 麻薯滑芝士 于 2026-4-13 22:10 编辑

哎,各位家里有娃在玩网络游戏、或者自己就是Roblox老玩家的朋友们,赶紧注意了!Roblox,就是那个全球好几亿小孩青少年扎堆玩的巨型游戏创作平台,刚刚宣布了一个超级重大的规则变化,简直可以算是把自家院子整个重新装修了一遍。

这消息是韩国媒体“Chosunbiz”在2026年4月13号,也就是今天,报道出来的。但事情发生得更早一点,是在4月10号,Roblox开了一场全球线上发布会,他们的首席安全官亲自出来宣布的。简单说就一句话:Roblox要把用了这么多年的单一账户系统,彻底废掉,改成按年龄“分班”管理。

具体怎么分呢?他们计划把用户分成三个清晰的“班级”:
“Roblox儿童班”​ :专门给5到8岁的小娃娃准备的。
“Roblox精选班”​ :这是给9到15岁的青少年用户的。
“Roblox普通班”​ :16岁及以上的用户,归到这里。

你可能会问,它怎么知道用户到底几岁,难道靠用户自己填?那可不行,现在小孩精着呢。Roblox这次玩了个高科技:用人工智能(AI)面部年龄估计系统来当“看门大爷”。就是通过你的摄像头,用算法快速估摸一下你大概多大年纪。他们的首席安全官马特·考夫曼说了,目前平台平均每天大约1.44亿用户里,超过一半已经完成了这个年龄验证。而且对于18岁以下的用户,这个AI估算的平均误差在±1.4岁左右。如果你死活不验证,那对不起,你只能被归到“儿童班”,玩最基础的内容,聊天功能也会被严格限制。

分班不是目的,分班之后的不同“待遇”和“校规”才是重点。这直接关系到你的娃(或者你)能在Roblox里看到什么、玩到什么、跟谁说话。

首先,游戏内容大不同。​ Roblox要给平台上那海量的游戏(他们叫“体验”)搞一个自己的分级系统,分成四级:最小影响、轻度、中度、限制级。

“儿童班”(5-8岁)的娃,只能玩“最小影响”和“轻度”级别的游戏。这类游戏里,基本上没有暴力或性相关内容,画风也得是安全无害的。
“精选班”(9-15岁)的权限大一点,可以玩到“中度”级别的游戏。
只有“普通班”(16岁+)的用户,才能接触所有内容,包括“限制级”的。

而且,为了从源头上把关,Roblox规定:“儿童班”和“精选班”的用户,只能玩那些由经过身份验证的开发者创建的游戏。​ 这些游戏在上线前,还必须先经过一批16岁以上的用户进行安全测试,并且通过官方的评级审核。等于是给儿童游戏内容上了“双保险”。

其次,社交聊天管得更严。​ 这部分可能是家长们最关心的。
对于最小的“儿童班”(5-8岁),聊天功能默认是直接关闭的,彻底断掉跟陌生人在线聊天的可能。但如果家长觉得有必要,可以手动操作,允许孩子跟特定的、家长认可的联系人(比如现实认识的同学)进行对话。

“精选班”(9-15岁)的聊天功能是开放的,但是!只能跟同一个年龄组(也就是9-15岁)内的其他用户聊天。你想跟一个20岁的大哥哥或者一个8岁的小弟弟聊天?不行,系统墙就立在那儿。除非一种特殊情况:在父母明确知情并同意的前提下,把这个联系人手动添加为“可信连接”,这样才能跨年龄组交流。

这样一来,Roblox就把父母控制的覆盖面从原来的13岁以下,一下子扩大到了16岁以下。以前可能你家孩子13岁一过,就在平台里“放羊”了,现在至少到16岁前,都会处于这种分级保护伞下面。

Roblox这么心急火燎地搞大改革,而且计划从5月中旬就开始陆续推出,争取在6月初就推广到全球,背后肯定有原因。行业观察家们都认为,这跟全球范围内对“网络诱拐”儿童性犯罪的高度警惕直接相关。最近不是有好几个国家,比如澳大利亚,已经开始采取措施,考虑要直接限制未成年人访问社交媒体了嘛。整个大环境对网络平台保护孩子的压力,空前巨大。

不过有趣的是,Roblox的高管在发布会上还特意强调了一句:“我们的平台不是社交媒体。”他们的安全产品政策副总裁伊丽莎·雅各布斯说:“我们没有无限滚动刷新的信息流,也没有那种故意让你沉迷的无尽互动提示。”这话的意思大概是,我们是个有明确游戏边界的平台,跟开放的社交媒体不一样,所以我们这套严格的分级管理是可行的、合理的。

另外,Roblox还提到,他们的内容评级系统也会根据不同国家的框架进行调整。比如上个月,他们就在走程序,准备从韩国的游戏物管理委员会那里拿到“自我评级运营商”的资格。看来是想把分级的权力和责任,更紧地抓在自己手里。

所以,总结一下,Roblox这波操作,等于给自己套上了一个极其复杂的“年龄枷锁”。用AI人脸识别分年龄,按年龄严格区隔可玩内容和聊天对象,把父母控制的年龄线大幅推后。这一切的核心,就是想在“保护未成年人”和“维持平台活力”之间,走一根极度危险的钢丝。对于家长来说,这肯定是好消息,管控工具更细了。但对于那些喜欢在Roblox里自由创作、跨年龄交流的老玩家,或者依赖青少年用户的开发者来说,可能会觉得平台一下子变得“束手束脚”了。

2026年这个夏天,对于Roblox和它上面数以亿计的年轻用户来说,可能意味着一个更安全、但也更“规矩”的新世界。这到底是不是所有孩子和家长想要的,可能只有等新系统真正上线那天,才能看得更清楚了。

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