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[科技] 你的硬盘危了!《极限竞速6》要占156G?东京地图竟比前作大五倍!

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有喜欢在开放世界里开车瞎逛、拍风景照的休闲车手,所有每次下载新游戏前都得咬着牙、对着库存管理软件精打细算的“硬盘空间贫困户”,还有那些单纯就想知道“现在游戏到底能做得有多大”的科技乐子人们,赶紧都看过来!我刚刚在网上冲浪的时候,刷到一条刚出炉还冒着热气的消息,真的,不骗你们,我当时就“嚯”了一声,直接从椅子上坐直了!就咱们从去年就开始念叨、一直盼着的那个《极限竞速:地平线6》,它的“体格数据”——说白了就是安装完要占你硬盘多少地方——被人提前给泄露到网上去了!我的老天爷,那数字一蹦出来,我看着我电脑里那块标着“2TB”但其实已经没多少空余的固态硬盘,感觉它好像都跟着哆嗦了一下!

这个消息是从哪儿来的呢?是国外一个在X平台(就是以前咱们叫推特的那个网站)上,专门爆料《极限竞速》系列消息、账号名字叫“@ForzaLeakz”的老哥今天给捅出来的。他晒了一张截图,看样式和里面的信息,特别像是从微软Xbox商店的后台页面直接截下来的,所以可信度相当高,基本可以当成是真的来看。那张截图里,有两个数字写得明明白白:《极限竞速:地平线6》在微软最新的Xbox Series X和Series S游戏主机上,需要占用 144.84 GB​ 的存储空间。注意啊,这是主机版的“体重”。如果你是在电脑上玩的PC玩家,那你的硬盘压力更大,因为PC版本更“胖”一些,要占到 156.65 GB!

而且啊,咱们必须把话说得透透的,这个一百四五十个GB的大小,指的仅仅是游戏在2026年5月19日那天、你头一回点击下载时,需要占用的“初始空间”。这话啥意思呢?就是说,这是游戏刚上市、最原始版本的体积,相当于一个人的“净身高、净体重”。那些游戏发售后几乎百分之百会推出的“首日修复补丁”、后续的各种优化更新、节假日限定活动,还有未来肯定会像《地平线5》出“风火轮”和“拉力赛”那种规模的大型资料片,所有这些后续加进来的东西,都还没算在这个数字里头呢!现在的144.84 GB和156.65 GB,就是这游戏的“素颜”状态。

光是把这两个数字扔在这儿,你们可能没啥感觉。咱们必须得把它的两个“前辈”请出来,把三代游戏放在一起排排坐、比一比,你才能真切地感受到这个系列的游戏体积,是怎么像吹气球一样“膨”起来的。咱们一起来回忆一下啊:《极限竞速:地平线4》当年在Xbox One上刚发售那会儿,它的安装包大概在 63 GB​ 左右。等到了《极限竞速:地平线5》,在电脑和新的Xbox Series X|S主机上,这个数字“噌”一下就涨到了 103 GB。你看,从4代到5代,体积涨了差不多40个GB,增幅相当明显。现在6代来了,在5代已经突破100GB大关的基础上,又往上狠狠加了超过40个GB!这个增长速度,简直比游戏里用氮气加速还要猛!

我跟你们说,这恐怕还远不是终点。咱们就拿《地平线5》当个参考例子,它后来不是更新了好多好多内容嘛,有玩家算过账,等把所有的顶级DLC和零碎更新都装齐活之后,整个游戏文件夹的最终体积能突破 170 GB​ 的大关。所以咱们完全可以合理推测,等《地平线6》在未来一两年里,把它该有的所有更新和扩充内容都出完了,它在你硬盘里“定居”下来的时候,占掉200GB以上的空间,那是轻轻松松、毫无悬念的事情。你现在就可以低头瞅一眼自己电脑或者游戏主机里那块可能总容量只有1TB或者2TB的硬盘,心里好好盘算一下,除了操作系统和你离不开的那些软件,到底还能挤出多少地方来伺候这位“存储空间大胃王”。

不过呢,话说到这里也得讲点道理。在现在这个顶级3A游戏动不动就一百好几十个GB起步的时代,《地平线6》这个150GB左右的级别,虽然听起来非常吓人,但它其实还挤不进游戏界“体积膨胀榜”的榜首位置,顶多算是稳坐在“第一梯队”里。真正的“硬盘空间终结者”、咱们可以称之为“存储黑洞”的游戏,那还得是《使命召唤:现代战争III》。这个游戏你要是想完整体验,把它的单人剧情模式、战区地图以及各种高清材质包全都一股脑儿装进去,它能在你的硬盘上啃出一个超过 300 GB​ 的巨坑,那才叫真正的“寸草不生”。另外,像《最终幻想VII:重生》这样画面极致华丽的角色扮演游戏,它的安装体积也达到了 145.7 GB​ 左右,这个数字跟现在爆出来的《地平线6》主机版144.84 GB,基本上是肩并着肩、处在同一个级别。

但是!(注意,我要说“但是”了,这个转折很重要)《地平线6》它体积这么大,跟有些游戏因为文件优化没做好或者内容塞得太杂乱而导致的“虚胖”,可能还真不是一回事。它这次体积暴增,咱们要是仔细掰开揉碎了看,里面是有实实在在的原因的,甚至可以说,是“情有可原”地大!因为它这次往游戏世界里塞进去的东西,实在是多得有点吓人。

第一,整个游戏世界的规模和质量,直接上了好几个档次。这回游戏的舞台不是搬到了日本嘛,而且是一个经过艺术化处理的、虚构版本的日本。根据之前官方在各种预告片和采访里透露的风声,光是游戏里那个“东京”区域,实际可探索的面积就被做得比之前任何一代《地平线》系列游戏里的城市地图都要大上五倍!五倍啊,朋友们!你琢磨琢磨,这得往里面塞进去多少栋高楼的模型、多少条可以开车乱窜的街道、多少块闪闪发光的霓虹灯招牌、还有那些制作组可能花了无数个通宵才做出来的小巷子和街边小店的细节?这还仅仅是一座主要城市。整个以日本为蓝本的开放世界,从可能有的北方雪原到南方的热带海滩,地形地貌的丰富多样程度,绝对远远超过第五代那个墨西哥地图。更多样、更独特的地形环境,就意味着游戏需要准备更多套完全不同的高精度地面贴图、各种各样的植物模型、形态各异的岩石资产和建筑素材,这些东西可全都是占用硬盘空间的“大户人家”。

第二,动态的季节变化系统,这次玩得更复杂、更真实了。虽然《地平线4》最早引入了季节变换的概念,但第五代在墨西哥,四季的差异感说实话没那么强烈。这次回到了四季特征极其分明的日本,制作组可是下了真功夫。根据我看到的消息,开发团队是实打实地跑遍了日本各地,在春天、夏天、秋天、冬天这四个完全不同的季节里,进行了大量的“田野录音”和环境素材采集。这是啥意思?就是说,游戏里当你开车穿过一片树林,春天听到的可能是鸟叫和溪流声,而冬天听到的则是寒风呼啸和积雪压断枯枝的声音,这两套声音用的是完全不同的、实地录制的高品质音频文件。不同的季节,可不仅仅只是树叶颜色变了、地上多了一层积雪贴图那么简单,它很可能意味着连天空的云层效果、空气中的光线散射、远处的雾气浓度,甚至路边行人的服装和动作模式,都用了完全独立的一套素材和逻辑。要把“春夏秋冬”做出四种截然不同的、沉浸式的体验,而不是简单换个颜色滤镜,这背后意味着需要准备四套庞大的音频库、视觉素材库和动画数据,你说这体积能不大吗?

第三,画面技术和游戏内容量,直接堆到了当前技术的天花板。这次在电脑平台上,官方已经明确说了,游戏会支持效果增强的光线追踪、更真实的全局光照技术,而且游戏帧数不设上限。最关键的是,它同时兼容NVIDIA的DLSS 4、AMD的FSR 3和Intel的XeSS 2.1这三种最新的画面超分辨率技术。要支撑起这么顶尖、这么吃硬件的画面特效,并且为未来几年的新显卡做好准备,游戏里那些车辆模型的精细程度得到达什么级别?一辆车的金属漆面在夕阳下的反光质感、内饰里皮革座椅的每一条缝线纹理、引擎盖下面每一个螺栓的建模细节,恐怕都得用电影级别的高分辨率贴图和超高精度模型来呈现。这说的还只是一辆车。根据目前的信息,这次游戏里收录的可收集和驾驶的车辆,会超过 550辆​ !每一辆车都按照接近博物馆藏品的精度去制作,光是这550多辆车的模型、涂装、内饰数据全部加起来,本身就是一个庞大到惊人的数据量。

所以这么一琢磨,你是不是觉得,这150GB好像……也不是完全不能理解了?它更像是制作组Playground Games给你呈上的一桌超级豪华的满汉全席,每一道菜从选材到烹饪都极尽繁复,那最后这桌宴席摆满了整整一张超大圆桌,好像也挺合理,对吧?它不是在胡乱地、无意义地侵占你的硬盘,它是在拼命地、尽可能多地把一个他们能构想出来的最丰富、最细腻、最好玩的日本赛车主题游乐园,完完整整地、一点不打折扣地塞到你的游戏机或者电脑里。

最后,再给可能还没太留意具体日期的朋友们提一嘴确切的发售安排(根据Notebookcheck这个信源的报道):《极限竞速:地平线6》目前定在2026年5月19日,首先在Xbox Series X|S游戏主机和PC平台上推出。至于使用PlayStation 5游戏机的玩家朋友们,可能就需要再多等上一段时间了,得等到2026年年内晚些时候才能玩上。

好了,关于这个“硬盘空间震撼弹”的嗑,咱们就先唠到这儿。总而言之就一句话:各位车手,特别是硬盘空间已经不太充裕的朋友们,是时候好好检查一下你们的“车库”(也就是硬盘)还剩多少空车位了。《极限竞速:地平线6》这回看来是打定主意,不仅要在游戏内容和画面上刷新纪录,也准备在游戏安装体积上树立一个新的、让人印象深刻的标杆了。赶紧趁着游戏今年5月19号才正式发售,该清理的旧游戏清理一下,该琢磨加装一块大容量固态硬盘的也早点做打算吧。不然等到今年日子到了,下载按钮就在眼前闪闪发光,却因为硬盘空间不足而死活点不下去,那感觉,可真比在游戏里连续撞墙十次还要让人难受啊!



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发表于 前天 20:04 | 显示全部楼层
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