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[评论] 前PlayStation负责人莱登:PC移植游戏未让索尼损失硬件销量

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发表于 昨天 20:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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据外媒 VGC 今天(2 日)报道,前索尼互动娱乐全球工作室董事长、PlayStation 负责人肖恩 · 莱登坦言,自己不理解索尼为何收缩 PC 业务。PlayStation 游戏在主机版发售一年多后再登陆 PC,并不会挤压主机销量。
莱登为当初进军 PC 平台的决定辩护,并质疑索尼收缩 PC 业务的理由。“首先,这些游戏通常要过一年左右才会登陆 PC,并不是同步发售。如果他们认为,一款游戏在其他平台首发一年半后推出,会让之前哪一笔主机销量消失,我倒是很想看看他们要怎么证明。你当然可以相信他们了,但我不认同。愿意等 18 个月才在 PC 上玩的人,本来就不会购买主机,所以我们根本没有失去这笔销量。”
莱登直言,自己不清楚索尼为何作出这一决定。IT之家获悉,他同时也给出了自己的推测:PC 版开发可能占用了过多资源,干扰主机游戏制作。
莱登还为自己近十年前开始推动 PlayStation 游戏登陆 PC 的决定辩护:额外销量从来不是索尼看重的核心价值。“外界对我决定把游戏带到 PC 存在很多误解。我认为独占内容对平台业务非常重要,因为平台正是靠独占形成差异。如果想玩《塞尔达传说》,就去任天堂,如果想玩《马力欧》,也只能去任天堂。”
“从 PS1、PS2 到 PS3,PlayStation 一直依靠独占内容经营平台,在当时就是行业常态了。我们就凭着跟日本游戏公司的合作关系,获得了独占作品,所以独占就成为了销售平台的标准模式。”
莱登表示,推动游戏登陆 PC 或其他平台主要有两个目的,而以他当时的设想,PC 版并不是为了直接赚钱。“真正的问题是,怎样才能让平时接触不到这些内容的人看到我们的 IP?怎样才能让 PlayStation 生态之外的玩家了解《地平线》的世界?并不是指望他们因此购买 PlayStation,我还没疯狂到那种程度,也从没觉得这种事情会发生。但当我们把 IP 扩展到电影、电视剧、漫画或商品时,就需要尽可能让更多人认识这些角色和故事。”

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