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[业界] Steam Machine降价梦碎!Valve工程师说实话:内存涨价至少再撑半年

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发表于 9 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
哈喽,各位去年年底脑子一热、冲着“客厅玩Steam”这个美好愿景掏了大几千块入手Steam Machine、结果到手后发现同配置自己攒机能省出一张游戏钱、现在越想越憋屈的早期上车玩家,各位本来在购物车里放了又删、删了又放、始终下不了决心付款的纠结党,各位天天盯着京东和淘宝上内存条的价格走势、恨不得把三星和海力士每个季度的产能规划都背下来的DIY发烧友,各位最近被索尼和微软那边关于独占游戏的唇枪舌战吵得头疼、想看看Valve这个第三方巨头到底站哪边的跨平台玩家,还有各位虽然暂时没打算买Steam Machine、但纯属好奇“这玩意儿到底还能不能翻身”的吃瓜群众——今天这篇东西,你们要是错过了,那可真是亏大发了。就在2026年7月21日这个星期二,Valve那边的两位硬件工程师,Pierre-Loup Griffais和Yazan Aldehayyat,接受了彭博社的一次专访,把Steam Machine目前的定价困局、未来走向、以及他们对独占游戏这个敏感话题的真实想法,一股脑全倒了出来。而且这次说的内容,比以往任何时候都要直白,甚至可以说是有点丧气了。咱们今天就着Techpowerup转述的这份彭博社采访内容,一条一条掰开来看。

先给不太了解情况的朋友们补补课。Steam Machine是Valve在去年年底正式推向市场的一款客厅游戏主机,本质上就是把SteamOS操作系统和定制化的PC硬件打包在一起,做成一个像PS5或者Xbox那样可以直接接电视玩的设备。想法是挺好的——你想啊,Steam上那么多游戏,如果能坐在沙发上用手柄玩,那体验不比窝在电脑桌前强多了?但问题是,这东西一上市,价格就被骂惨了。同等性能下,你自己动手装一台PC,花的钱要比买Steam Machine少不少,这就让它在性价比上吃了大亏。Valve自己也清楚这事儿,之前就有工程师透露过,说在由人工智能热潮引发的内存价格暴涨之前,也就是前年那会儿,Steam Machine的制造成本其实比现在上市时的售价要低差不多30%。换句话说,要不是赶上内存疯涨这一波,这玩意儿本来可以卖得更便宜。而且当时那位工程师还说了一句让人听了挺泄气的话——隧道尽头的光亮很微弱,意思是短期内看不到降价的希望。

好,时间线拉到这礼拜二。在这次彭博社的新采访里,Valve的两位工程师又把这事儿重新拎出来说了一遍,而且说得更具体、更不留余地。Griffais和Aldehayyat明确指出,目前Steam Machine的整体定价,以及其他受到内存危机影响的PC组件价格,跟上游大批量供货环节的实际价格相比,至少要滞后三到六个月。这句话是什么意思呢?我给你打个比方你就懂了——你现在在市面上买到的Steam Machine,它里面的内存颗粒、闪存芯片这些东西,其实是按照今年二月份左右的成本价来定的。也就是说,你这台机器付的钱,反映的是好几个月之前的供应链行情,而不是当下的。而这几个月里,内存价格又涨了好几轮,所以理论上讲,如果Valve按照今天的成本重新定价,这台机器只会更贵,而不是更便宜。

这两位工程师在采访里把话说得非常直白。Aldehayyat的原话是:“老实讲,情况还在变得更糟。”他说这句话的时候,语气里没有什么侥幸的成分,就是很坦诚地在陈述一个事实。但他同时也补充了一点——定价最终是会自我修正的,只不过这个修正的过程有两种可能的方向:一种方向是,内存价格在未来某个时候终于开始回落,那么Steam Machine的价格就能跟着降下来;另一种方向是,内存价格压根就不跌了,就这么一直维持在高位,甚至变成新的常态,那到时候Steam Machine反而会因为大家都习惯了高价而显得没那么贵了,竞争力也就相对提升了。说白了,Valve现在就是在赌一个长期趋势。他们当初给Steam Machine定价的时候,很可能参考的是一个更长远的预测模型,而不是盯着眼前这几个月的波动来做决策。这就导致了它在刚上市的这个阶段,价格看起来确实不怎么好看,跟同价位的游戏本或者DIY台式机比起来没什么优势。

而且有意思的是,Valve这番说法并不是孤立的。之前联想那边的高管也公开表态过,说他们预测内存价格的上涨会成为新的常态。这个判断跟Valve工程师在彭博社这次采访里透露的信息是互相印证的。也就是说,不止一家业内大厂认为,咱们熟悉的那个“内存隔段时间就大降价”的好日子,可能真的过去了。至少在未来很长一段时间里,DRAM和NAND Flash这些存储芯片的价格,都会维持在一个比以前高出不少的水平线上。这对于所有跟内存沾边的消费电子产品来说,都是一个坏消息,Steam Machine只是其中一个比较典型的例子而已。

除了定价问题,这次采访里还有一个话题特别值得拿出来单聊——那就是独占游戏。最近这几周,关于独占游戏的争论在网上吵得沸沸扬扬。索尼那边继续坚持他们的策略,大量第一方大作只登陆PlayStation平台,不上PC或者晚很久才上;微软那边虽然在Xbox和PC之间走得比较近,但也重新表态说硬件独占依然是他们让自家主机在2026年这个硬件价格高企的环境下保持竞争力的重要手段。说白了,两家都在用“只有在我这儿才能玩到”来拴住玩家。

但Valve的态度,跟这两家完全不一样。Griffais在这次采访里直接说了:“限制玩家能在哪里玩游戏,我觉得这不是一个好的模式,至少对我们来说不是……我们更感兴趣的事情,是把整个PC游戏库都当成我们的首发独占阵容。”这句话的信息量非常大。他等于是公开否定了“用独占游戏锁住用户”这套传统主机厂商的打法。Valve的想法是,我不需要逼着你非买我的Steam Machine不可,我只需要让你在任何一台PC上都能方便地玩到Steam上的所有游戏,那你自然而然就会留在我的生态里。Steam Machine只是这个生态里的一个入口选项,而不是唯一的选择。这种思路,跟索尼和微软那种“你要玩这个游戏就得买我的机器”的逻辑,完全是两条路。

当然,这种策略也有它的问题。最直接的一个就是——既然我在任何一台Windows电脑上都能玩Steam游戏,那我为什么非要花几千块钱去买一台Steam Machine呢?这恰恰是Steam Machine目前面临的尴尬处境。Valve对此的回答是,他们相信长期来看,随着内存价格逐渐稳定或者成为新常态,Steam Machine的定价会变得越来越合理,再加上SteamOS本身的持续优化和客厅游戏体验的提升,会有越来越多的人愿意为此买单。但这个“长期”到底是多久,谁也说不好。

总的来说,这次彭博社的采访把Valve目前在硬件定价上的处境摊开在了桌面上。短期来看,Steam Machine的价格不会有太大变化,甚至可能因为内存继续涨价而变得更加被动。但从长远来看,Valve似乎并不着急,他们在等市场自己调整过来,或者说,他们在赌玩家最终会接受这个新的价格水平。而对于独占游戏这个话题,Valve倒是给出了一个非常清奇的回答——我们不搞那一套,我们想要的是整个PC游戏库都是我们的独家内容。至于这条路能不能走得通,那就得交给时间和市场来验证了。反正对于咱们普通玩家来说,现阶段如果想入手Steam Machine,可能还是要做好“买得有点亏”的心理准备,或者干脆再等等,看看下半年会不会有什么转机。毕竟,按照Valve自己的说法,真正的价格拐点,至少还要再等三到六个月才能见分晓。

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