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[酷玩] 老单反秒变游戏机:程序员用开源固件让佳能550D跑起《毁灭战士》

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发表于 昨天 22:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 麻薯滑芝士 于 2026-8-20 23:31 编辑

嘿,各位每天背着长枪短炮到处拍妹子、拍风景、拍猫片、拍星空、拍美食,却从没想过自己手里那台沉甸甸的单反相机除了按快门之外还能拿来打游戏的摄影爱好者,各位在Steam库里囤了几百个游戏却只对《毁灭战士》情有独钟、连手机上都装了Doom模拟器、电脑里还留着原版DOS镜像的复古FPS死忠粉,各位热衷于在各种稀奇古怪的设备上折腾开源固件、把一切电子垃圾都改造成玩具、看到新奇的硬件移植项目就走不动路的技术极客,各位看到有人把Doom移植到计算器、打印机、验孕棒、甚至智能马桶上就会兴奋到不行、立马转发到各个群里大喊"活久见"的DIY改造狂,各位小时候在昏暗的网吧里通宵打Doom、如今看到这款三十多年前的老游戏还能在新硬件上发光发热就忍不住感慨时光飞逝的怀旧党,各位家里抽屉深处还躺着十年前的老相机、正愁不知道怎么让它焕发第二春、觉得扔了可惜卖了不值钱、送人又拿不出手的实用主义者——今天这篇文章,就是专门写给你们的。就在昨天,也就是2026年8月19日,知名科技媒体Tom's Hardware发布了一则让整个极客圈为之震动的报道:一位网名叫lauris-nl的程序员(真名Bas Lichtjaar)成功地把《毁灭战士》完整移植到了佳能EOS 550D数码单反相机上,而且还带音效。Tom's Hardware的报道标题写得非常直白:"GitHub programmer ports playable Doom to DSLR camera with 3-inch TFT LCD display",翻译过来就是GitHub上的程序员把可玩的《毁灭战士》移植到了带有3英寸TFT LCD显示屏的单反相机上。这已经不是第一次有人在奇葩硬件上跑Doom了,这些年我们见过太多匪夷所思的移植案例,但把这款经典第一人称射击游戏搬到一台正经八百的数码单反相机上,还真是头一回听说,整个极客圈都因为这个消息炸开了锅。更有意思的是,Tom's Hardware在报道里配的演示视频,操作那台550D打Doom的玩家居然是个叫Kick的12岁小孩,一个六年级小学生用单反相机玩Doom,这件事本身就足够魔幻了。

咱们先来好好认识一下这台被"征用"的相机。佳能EOS 550D,在北美市场叫Rebel T2i,在日本市场叫EOS Kiss X4,是佳能在2010年2月正式推出的一款入门级数码单反相机。那年头单反相机刚刚开始大规模普及,550D凭借着相对亲民的售价和在当时看来相当不错的综合性能,成了很多摄影爱好者和初学者人生中的第一台单反。这台相机的核心硬件配置,咱们可以照着佳能官方公布的规格书一条一条捋:图像感应器是一块CMOS,尺寸为22.3×14.9毫米,有效像素约1800万,长宽比3:2;图像处理交给一颗DIGIC 4图像处理器,这颗芯片负责14位图像处理、降噪、自动亮度优化等所有画质相关的运算;机身背面是一块7.7厘米(也就是3.0英寸)的3:2宽屏Clear View LCD,分辨率约104万点,视野率约100%。相机还内置了单声道扬声器,并且提供了一个3.5毫米外接立体声麦克风端子,支持线性PCM音频录制。整套机身尺寸128.8×97.3×62毫米,单机身重量约530克。在2010年那个年代,104万点的LCD已经算是相当细腻的配置了,9个自动对焦点、63区测光、ISO 100-6400(可扩展到12800)、3.7张/秒连拍、1080p全高清视频拍摄,这些参数摆在一起,让550D当年拿下了DPReview 77%的综合评分、Photography Blog 4.5分(满分5分)、Trusted Reviews 4分(满分5分)的好成绩。但你要知道,Doom这款游戏最初在1993年发售的时候,大部分玩家用的还是14英寸的CRT显示器,分辨率也就640×480,跑原版Doom需要的是IBM或兼容386电脑、4MB内存和24MB硬盘空间,所以对于运行Doom来说,550D这块3英寸的屏幕和DIGIC 4的算力完全够用,甚至可以说绰绰有余。就是这么一台距今已经十六年的入门级单反相机,在lauris-nl的手里摇身一变,成了一台可以随身携带的掌上游戏机。

这位名叫lauris-nl(Bas Lichtjaar)的程序员到底是怎么做到的呢?关键就在于Magic Lantern这个开源固件。Magic Lantern是佳能相机圈子里一个非常著名的第三方固件项目,最初在2009年由开发者Trammell Hudson为佳能EOS 5D Mark II开发,后来被移植到550D/T2i/Kiss X4等一众佳能单反上。这个项目以GPL许可证发布,它的最初目标是为视频拍摄解锁佳能相机官方固件中被刻意隐藏或者人为限制的高级功能。举个具体的例子,很多佳能相机原本不支持拍摄RAW格式视频,但通过Magic Lantern,你可以轻松打开这个功能,获得更高质量的后期处理空间;再比如峰值对焦辅助(focus peaking)、斑马纹曝光指示(zebras)、延时摄影自动化脚本(intervalometer)、双ISO拍摄、RGB直方图、波形监视器、对焦陷阱(trap focus)、跟焦(rack focus)、运动侦测、长达8小时的 bulb 定时器、对焦堆栈(focus stacking)、电子快门等,这些都是Magic Lantern给摄影师带来的实实在在的好处。这个固件的工作方式很有意思,它并不是直接刷写替换掉相机的原厂固件,而是把程序放在SD卡上运行,利用系统漏洞注入到相机的操作系统中,从而获得对底层硬件更深入的控制权限。Magic Lantern官方明确说过,安装Magic Lantern并不会替换佳能原厂固件,也不会修改ROM,而是与原厂固件并存运行,所以容易移除、风险较小——相机每次启动时检查可重写内存中的"boot flag",如果设置了这个标志,就从闪存卡读取额外的固件例程。lauris-nl正是巧妙地利用了Magic Lantern的这个特性,把自己精心编写的Doom移植程序加载到了相机里,让这款老游戏在相机硬件上跑了起来。他已经在GitHub上公开了整个项目的源代码和详细的安装说明,并且附上了一段演示视频——视频里那个操作相机的小孩Kick,就在YouTube上展示了Doom在550D上跑起来的样子。在那段视频里,你可以清楚地看到Doom在550D那块3英寸的屏幕上流畅运行,画面虽然不大,但该有的血腥场面、阴暗走廊里的紧张氛围、以及那些标志性的像素风格怪物,一个都没少。

操控方式也设计得非常有意思。既然相机本身没有游戏手柄,那就只能用相机自身的物理按键来充当游戏控制器。佳能EOS 550D机身上有上、下、左、右四个方向按钮,这些按钮原本的设计用途是在菜单系统中导航浏览、选择自动对焦点、或者在回放模式下翻阅照片。现在它们被lauris-nl重新映射成了Doom游戏里的移动和视角转向控制。中间的Set按钮原本是确认键,现在变成了射击键和互动键,按下Set就是开火。按下Menu按钮可以呼出游戏内的菜单选项,而DISP按钮则用来在Doom的菜单界面中返回上一层。根据Dexerto援引开发者在X平台上的说明,玩家还可以用相机后部的滚轮切换武器,用Play按钮开门——也就是说lauris-nl把550D机身表面的按键和拨盘几乎全都利用起来了,能按的、能转的都没闲着。这套按键映射方案虽然比不上专业游戏手柄那样顺手和高效,但胜在逻辑清晰、上手简单,毕竟550D的方向键位置设计得还算合理,拇指操作起来并不算别扭。而且由于相机自带扬声器,你还能在游玩过程中听到游戏里的各种音效——根据GitHub项目页的说明,lauris-nl的这个移植版本支持低CPU占用的MUS音乐,拥有24个声部、乐器族、包络和打击乐,音乐与Doom的8位音效混合成48kHz单声道通过相机音频输出,也就是说你不仅能听到音效,还能听到背景音乐。PetaPixel的报道里还专门吐槽了一句:550D内置的那颗扬声器音质其实挺糟糕的,但Lichtjaar就是用它来播放Doom的8位音效,照样玩得飞起。你可以想象一下这样一个画面:你在野外拍了一整天的风光片或者人像写真,傍晚回到营地或者酒店,掏出相机准备整理今天的拍摄成果,结果你打开的不是照片回放模式,而是启动了Doom,在那个3英寸的小屏幕上酣畅淋漓地打上两关,那种反差感简直绝了。

那么,如果你恰好有一台在角落里吃灰多年的佳能EOS 550D,而且固件版本刚好就是1.0.9,该怎么动手尝试这个有趣的移植项目呢?说实话,整个过程并不复杂,跟着步骤一步一步来就行。第一步,你需要准备一张SD卡,在这张卡上安装好与550D 1.0.9固件兼容的Magic Lantern版本。根据Magic Lantern官方构建页的信息,目前550D可用的构建就是针对固件版本1.0.9的,最新构建日期是2025年6月20日(也就是去年6月20日),文件名是magiclantern.2025-06-20.550D.109.zip,SHA256校验值为282b15fcd4753c39946707dd581e7bd6e29fa4aeb2c478d552d58f0215ef664d。Magic Lantern的官方网站以及各大镜像站点上都能下载到对应不同相机型号和固件版本的构建文件,你只需要找到550D.109对应的版本即可。第二步,把lauris-nl编译好的doom.mo模块文件复制到SD卡上的ML/MODULES/目录里面。第三步,在SD卡上手动创建一个ML/DOOM/文件夹,然后把你准备好的Doom游戏数据文件放进去。这里需要特别说明一下,Doom的游戏数据通常是以.wad格式存在的,也就是IWAD文件,你必须使用你自己合法拥有的游戏副本,不要去搞盗版或者非法下载。GitHub项目页明确说了,仓库不包含Doom、Freedoom或任何WAD数据,玩家需要自己提供合法获得的Doom兼容IWAD文件,选择器只接受前四个字节为"IWAD"的常规.wad文件。把这些准备工作都做好之后,把SD卡插入相机,开机进入Magic Lantern菜单界面,在Games分类下面找到Doom选项,然后选择WAD文件,最后重启相机。等相机重新启动完毕之后,你就可以在那块3英寸的TFT LCD屏幕上看到Doom熟悉的游戏画面了,用方向键和Set键开始你的地狱杀戮之旅吧。根据项目页的介绍,这个移植版本还支持多达32个按字母排序的IWAD文件、为每个WAD文件名单独设立存档槽位、可持久化的Doom菜单/声音/音乐设置,甚至还藏了一个用于经典秘籍的隐藏游戏内菜单,以及一个非官方的全屏画面尺寸设置——以360×240渲染游戏画面,然后以精确的2×2像素块在720×480的屏幕上呈现,可谓细节满满。换句话说,lauris-nl让Doom充分利用了550D那块720×480分辨率的LCD,游戏画面以点对点像素块的方式填满整个屏幕。

lauris-nl还在项目说明中特别给出了一个非常实用的建议:最好把存放Doom游戏文件的SD卡和你平时用来存储照片的SD卡分开使用,各管各的。这个建议的理由其实非常简单直接:万一你在玩游戏的过程中不小心按错了什么按钮,或者Magic Lantern固件本身出现了什么意料之外的小故障,至少不会波及到你辛辛苦苦拍摄的那些珍贵照片。而且,Magic Lantern固件在运行过程中也会在SD卡上生成一些日志文件、配置文件以及缓存数据,如果和照片混在一起存放,时间长了管理起来也会比较混乱。所以,专门拿出一张旧的、容量不大的SD卡来当"游戏专用卡",是一个相当明智的做法。

不过,lauris-nl在发布这个移植项目的时候,也特意强调了几条非常重要的警告和注意事项。他说得非常清楚,这个移植版本只适用于佳能EOS 550D这一个特定的相机型号,而且相机的固件版本必须是1.0.9,不能多也不能少。他在项目说明文档里用非常严肃的语气写道:"Do not install this binary on another camera model or firmware version."——翻译过来就是千万不要把这个二进制文件安装到其他相机型号或者其他固件版本上。虽然他并没有详细解释为什么会有这么严格的限制,但背后的原因其实并不难猜到:不同相机型号的硬件架构千差万别,内存映射地址完全不同,按键定义和电气接口也不一样,而且Magic Lantern针对不同机型有不同的版本分支,强行把一个专为550D 1.0.9固件编译的程序安装到别的机器上,几乎必然会导致系统崩溃、无法开机,也就是俗称的"变砖",严重的情况下甚至可能对硬件造成永久性损伤。Magic Lantern官方在安装指南里也反复强调过:如果安装的固件版本不匹配要求,你可能不得不先升级或降级固件才能使用Magic Lantern,强行乱装会有变砖的风险。事实上,佳能550D的固件迭代历史是这样的:2010年2月出厂时是1.0.0版本,2010年7月发布1.0.8版本(修复了使用Speedlite高速同步闪光灯时手动曝光模式下光圈意外改变的现象),2010年11月发布1.0.9版本(修正了在自动亮度优化设置为弱/标准/强时,根据拍摄场景不同有些图像的色调会有明显跳跃的现象),而Magic Lantern官方明确推荐用户先升级到1.0.9再安装,"针对1.0.8版本的开发已经停止,Magic Lantern在更早的固件版本上完全无法工作"。所以如果你想折腾这个项目,第一步其实是确认自己的550D固件是不是1.0.9,不是的话得先想办法升级或降级过去。Digital Camera World在报道里也特地给读者泼了盆冷水:Magic Lantern是个完全非官方的项目,佳能官方既不认可也不支持,运行它可能会让你的相机变砖,还会让保修失效——所以在你拿着相机去打恶魔之前,务必想清楚再动手。

聊到这里,就不得不提一下《毁灭战士》这款游戏在整个极客圈和开发者社区里的特殊地位了。自从1993年id Software正式发布Doom以来,这款游戏凭借其高度模块化的代码架构和相对开放的引擎设计,成为了无数程序员展示自己技术实力和创意思维的首选平台。id Software早在1997年就公布了游戏源代码供非营利使用,这是Doom能被移植到无数奇怪硬件上的根本原因。你能想象到的任何电子设备,几乎都有人尝试过在上面运行Doom。Tom's Hardware的报道中就列举了几个经典的奇葩移植案例:电动烹饪锅、苹果Lightning转HDMI转接头、甚至还有在轨运行的卫星。Digital Camera World在这篇报道里也说得更直白:从ATM机到计算器、再到验孕棒,这款1993年问世的划时代MS-DOS游戏似乎已经在所有能想到的设备上跑过了。Dexerto的报道则补充了更多离谱案例:开发者们之前已经把这款标志性射击游戏移植到了微软画图(Microsoft Paint)、ChatGPT、肠道细菌,甚至某个"相当可疑的设备"上。在这些五花八门的移植案例里,相机其实并不是一个全新的载体——Digital Camera World提到,早在今年(2026年)5月就有传闻说有人把Doom弄到了尼康Zf微单上跑,但当时网上对那是真移植还是只是偷偷放了段游戏录像存在争议;而lauris-nl这次在佳能550D上的成果,是货真价实、能操作的完整移植,演示视频里12岁的Kick用相机按键实打实地在打恶魔。这恰恰是这次550D移植最有说服力的地方——它不是PPT,不是录屏造假,而是一个六年级小学生都能上手玩的成品。

回到lauris-nl的这个项目本身,它的意义和价值绝不仅仅停留在"好玩"或者"猎奇"的层面。从纯粹的技术角度来看,要在相机这种嵌入式系统上成功运行一个完整的游戏引擎,需要对相机的硬件架构有极其深入和透彻的理解。相机的主控芯片通常不是我们在电脑和手机上常见的通用型ARM或者x86处理器,而是专门为图像处理任务设计的专用SoC片上系统,它的操作系统和底层驱动程序都是封闭的、不对外开放的。Magic Lantern固件本身就是一项规模宏大的逆向工程成果,它的开发者们通过大量的漏洞分析和代码调试,绕过了佳能官方的系统保护机制,获得了对硬件底层的访问权限。在这个基础上再移植一个完整的游戏,相当于在已经搭建好的脚手架上再盖一层楼,难度可想而知。lauris-nl能够让Doom在550D上实现流畅运行,说明他对Magic Lantern的内部工作机制以及Doom的软件渲染管线都做了非常充分的适配和优化工作。根据GitHub项目页的说明,lauris-nl发布的v0.4.1版本是截至目前测试过的最佳可玩构建,项目状态标记为实验性,二进制文件基于Magic Lantern基础提交8f8fb3e2f97f156a30da62feeadbfc62244b33bc构建,模块文件名就是doom.mo,对应的Magic Lantern核心是550D.109,符号文件是550D_109.sym。他还特别处理了音频部分——所需的Canon音频桩函数已经包含在上述基础提交中,包括PowerAudioOutput、SetAudioVolumeOut、SetNextASIFDACBuffer、SetSamplingRate、StartASIFDMADAC、StopASIFDMADAC、audio_configure、beep_playing这八个符号,如果较旧的Magic Lantern安装没有导出全部八个名称,就需要先构建并安装匹配的autoexec.bin和550D_109.sym再加载模块。这种对细节的执着,才是这个项目真正让人敬佩的地方。

PetaPixel在2026年8月19日的报道中还点出了一个非常关键的背景:通过Magic Lantern跑Doom,并不会影响550D继续当一台正常的相机用。这其实正是Magic Lantern架构设计的精妙之处——它和佳能原厂固件并存运行,不替换、不修改ROM。也就是说,你白天拿着550D出去拍人像、拍风光,晚上回家把那张装着Doom的SD卡插进去,相机就变成了游戏机,两张卡一换,相机还是相机,游戏机还是游戏机,互不干扰。PetaPixel的报道还顺带盘点了Magic Lantern能给550D带来的其他增强:把ISO范围从100-12800扩展到100-24000、添加RAW视频录制、延时摄影、斑马纹、对焦堆栈、峰值对焦、RAW RGB直方图、电子快门等功能。报道里还有个让人感慨的细节:Magic Lantern在沉寂了相当长一段时间后,一年多以前才刚刚荣耀回归——而这个550D上的Doom移植,恰好发生在Magic Lantern社区重新活跃的这个时间点,颇有一种"老树发新芽"的味道。

这个项目同时也再次印证了开源社区那股强大的生命力和创造力。Magic Lantern本身就是一个完全开源的项目,任何人都可以免费获取它的源代码进行研究、修改和分发。lauris-nl的Doom移植同样采取了开源的方式,所有代码都公开托管在GitHub上,任何人都可以去查看具体的实现细节、提出改进建议、修复bug、甚至根据自己的需求进行二次开发和编译。这种开放透明、知识共享的精神,正是极客文化最迷人、最核心的部分。你不需要是专业的游戏开发工程师,也不需要是相机制造商的硬件专家,只要你有一颗愿意钻研的心和足够的好奇心,就有可能在一些看似完全不可能的硬件平台上创造出让人惊叹的作品。Dexerto的报道里引述了一位日本网友Yoshino在X平台上的发文,原话是:"佳能的数码单反相机'EOS Kiss X4'(即EOS 550D)已经被非官方地移植上了那款经典的《毁灭战士》。这个版本让你用相机的按键和拨盘来控制Doom,甚至支持存读档、多个WAD文件、背景音乐和音效,并充分利用了720×480的LCD屏幕。"——这段话几乎可以看作是对这次移植成果最精炼的总结。

当然,对于绝大多数普通用户来说,可能并不会真的去折腾这些东西。毕竟,专门去二手市场淘一台2010年发布的老单反相机,再冒着把相机弄成砖头的风险去安装第三方固件,仅仅是为了玩一个三十多年前发售的老游戏,听起来确实有点过于疯狂了。而且必须提醒一句:Magic Lantern并未获得佳能官方认证,目前主要依靠佳能对第三方固件的默许;如果用户刷写固件过程中出现问题,相关维修费用需要由用户自行承担,佳能的保修也不覆盖因第三方固件引起的损坏,Digital Camera World在报道里也明确警示了这一点。Magic Lantern官方安装指南里更是用红字警告:"THIS IS DANGEROUS AND MIGHT DAMAGE YOUR CAMERA. NO WARRANTIES. NO GUARANTEES.",还提醒用户如果遇到"锁死"的相机要迅速取出电池,否则相机内部的处理器可能会进入死循环并迅速发热,电池会耗尽,LCD甚至可能出现变色。所以,动手之前一定三思而后行。但这个项目真正的价值恰恰就在于它的"疯狂"和"异想天开"——它用一种极具冲击力的方式打破了我们对硬件设备用途的固有认知和思维定势,它提醒着我们,任何一台电子设备内部都潜藏着远超设计师最初预期的可能性。在嵌入式系统开发领域有个共识:Doom已经成为衡量硬件平台能力的某种"认证测试"——当一台2010年的老单反、一个苹果Lightning转HDMI转接头、一台电压力锅都能跑Doom的时候,我们才真切意识到,现代嵌入式设备的算力已经强悍到了什么程度。要知道,Doom原版运行时需要大约4MB内存,而550D的DIGIC 4处理器搭配的DRAM容量远不止这个数字,算力更是远超1993年的386DX。所以从某种意义上说,不是550D太弱,而是我们的想象力太窄了。

最后,如果你手头恰好有一台佳能EOS 550D,而且固件版本确认是1.0.9,那么不妨按照lauris-nl提供的教程亲自动手试一试。在开始操作之前,记得先把相机里原有的照片和重要数据全部备份到电脑上,然后找一张单独的SD卡作为游戏专用卡,从Magic Lantern官方构建页(builds.magiclantern.fm)下载好2025年6月20日版的550D.109构建文件,再从合法渠道获取你自己拥有的Doom游戏文件,然后一步一步按照说明进行操作。lauris-nl在GitHub上也特别提醒,由于软件仍是实验性的,安装前务必备份SD卡,并在正常游戏时将Magic Lantern菜单里的Doom > Debug logging(调试日志)设置为OFF,只有在需要复现问题时才打开。切换WAD文件后需要重启相机才能开始游戏;如果没有可用的IWAD文件,相机会显示一条清晰的提示信息而不是启动引擎。就算万一操作失误导致相机变砖,对于一台已经停产十六年的老相机来说,损失也不算太大;但如果你成功了,你就可以在自己的朋友圈和社交账号上骄傲地炫耀:"看,我的单反不仅能拍出好照片,还能流畅运行Doom,你们行吗?"这种独一无二的成就感和乐趣,恐怕是任何一款最新款相机都给不了你的。Digital Camera World的报道里有一句话总结得特别妙:谁能想到,这台不起眼的佳能EOS 550D——在北美叫Rebel T2i——居然能兼职当一台掌上游戏机!而对于那些没有佳能EOS 550D的朋友们,也完全不必感到沮丧,Tom's Hardware的报道里提到,另一位开发者此前已经把Doom移植到了佳能PowerShot SD1000(在欧洲叫IXUS 70)这款2007年发布的口袋卡片机上,如果你家里抽屉深处正好躺着这台老相机,也可以翻出来按图索骥试试看。那位开发者通过CHDK(Canon Hack Development Kit)框架,用一个约2KB的启动模块,把481KB的Doom二进制文件加载到相机8MB的RAW图像缓冲区中运行,并在今年6月27日验证了在相机上可玩且反应灵敏,不过这个项目截至当时还没有接通声音。或者干脆在搜索引擎里搜一下"Doom on everything"这个关键词,你会发现一个你从未想象过的全新世界,那里充满了各种奇思妙想和令人拍案叫绝的创意。反正,2026年8月19日这个日子,注定要被载入"奇怪硬件运行Doom"的非官方编年史册,而Tom's Hardware的报道让全球极客都知道了这件事。而今天,也就是2026年8月20日,我们可以一边细细品味这个令人兴奋的新闻,一边满怀期待地等待着下一个能让我们脱口而出"这也行?"的疯狂移植项目的到来。毕竟,对于这群脑子里装满奇思妙想的极客来说,这个世界上根本就不存在什么不可能的事情——只要那台设备有一颗处理器、有一块屏幕、有输入方式,Doom就能在那里运行,这是三十多年来无数开发者用行动证明过的真理。从2010年2月发布的佳能EOS 550D,到那颗在太空绕地飞行的卫星,再到你桌上那台苹果Lightning转HDMI转接头,Doom的脚步从未停歇,而lauris-nl的这个项目,又为这部"万物皆可Doom"的传奇史册添上了浓墨重彩的一笔。未来我们会看到Doom在更多不可思议的硬件上跑起来吗?答案是几乎肯定的——在嵌入式黑客的世界里,"能不能跑Doom"早已不是问题,真正的悬念只剩下"下一个被攻陷的会是什么"。也许是某个智能冰箱的触控屏,也许是特斯拉车载系统的中控大屏,也许是某款智能手表的圆形表盘,谁知道呢?唯一可以确定的是,只要还有极客存在,Doom就永远不会停下它征服世界的脚步,而那台2010年发布的、搭载1800万像素CMOS和DIGIC 4处理器、拥有3英寸104万点LCD的佳能EOS 550D,将作为"第一台被完整移植Doom的相机"而被后来人反复提起——毕竟,是12岁的小学生Kick,用他那双稚嫩的手,在550D的方向键和Set按钮上,亲手把恶魔们送回了地狱。

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