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[电子] 小米自研玄戒O3芯片隐藏能力曝光:铺路完善手机跑PC游戏

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发表于 昨天 23:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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科技媒体 NotebookCheck 今天(9 月 18 日)发布博文,报道称基于 Vulkan 功能报告,小米自研玄戒 O3 芯片支持 BCn 块压缩纹理格式系列(BC1 至 BC7),可以为后续的 PC 游戏兼容铺路。

                               
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根据 Vulkan 功能报告,小米 18 Fold(型号 2608BPX34C)支持所有 BC1 到 BC7 子类型的采样、位图传输和数据传输,由于小米 Pad 9 Pro Max 同样使用玄戒 O3 芯片,因此这款小米平板预估同样支持 BCn。

                               
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IT之家注:BCn 是一组面向 GPU 的“块压缩纹理格式”,包括 BC1 到 BC7,被 PC 和游戏主机广泛使用,不过安卓原生系统对 BCn 需求较低,通常依赖于 ASTC 和 ETC2。
BCn 把游戏中的图片材质(如墙面、人物皮肤、草地、金属、天空盒)压得更小,同时让 GPU 在渲染时直接解码,从而节省显存、内存带宽和功耗。
3D 游戏里的角色、建筑和场景,本质上先是由大量三角形组成的模型,BCn 会把纹理切成许多固定的 4×4 像素小块,每块包含 16 个像素,并对每一块独立压缩。渲染画面时,GPU 能按需读取正在使用的区域,而不必解压完整文件。
在目前公版 Arm Mali GPU IP 中,该媒体指出在现有手机芯片中对于 BCn 支持较为少见,联发科天玑和谷歌 Tensor 系列芯片均不支持 BCn。

                               
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从用户体验而言,在微信、网页、视频、社交媒体等常规手机使用场景下,由于相关应用并不依赖 BCn,因此几乎没有体感差别。
支持 BCn 最大的使用场景就是在手机端运行 Windows 游戏,在运行 Winlator、Proton 等开源兼容层工具时,由于避免了系统把大量纹理先交给 CPU 软件解压再传给 GPU 的绕路过程,更少依赖软件解压贴图,可能降低内存占用、耗电和卡顿风险。
对于模拟运行 Windows 游戏时候,某些采用 BC 贴图资源的游戏更可能正常显示、加载更稳。

                               
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