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嘿,听说过联想的热门游戏掌机 Legion Go S 没?最近它赶上件挺有意思的事儿。有科技媒体 Ars Technica 专门给它做了个测试,想看看这机子跑 Windows 系统和跑 SteamOS 系统,玩游戏到底有啥区别。
结果呢?测出来 Windows 这边的表现,被 SteamOS 甩开一截,尤其在游戏帧数这块儿,差得还挺明显。
其实这事儿去年五月份就有个挺有名的科技博主 Dave2D 提过一嘴。他发现,同一台 Legion Go S,只要装上 SteamOS 玩游戏,帧数(就是每秒画面数,简称 FPS)明显比用 Windows 高,电池还能用得久一点。现在 Ars Technica 这个新测试,把这事儿坐得更实了,而且差距看着更大。
具体测了啥?
Ars Technica 这回测试挺细的。他们给 Legion Go S 搞了三个系统环境:
装 Windows,用联想官方给显卡的“驱动”(就是让显卡干活的小程序)。
装 Windows,但换上了华硕(Asus)家提供的显卡驱动(他们想试试别的驱动会不会好点)。
装 SteamOS。
然后他们在这三套系统下都跑了同样的几款游戏。结果是:甭管用联想自己的驱动还是华硕的驱动,Windows 下面玩游戏的表现,就是比 SteamOS 差了一截。有些游戏里,这差距甚至有点离谱。
就拿游戏《死亡回归》(Returnal) 来说吧:
分辨率开到 1920x1200(挺高清的),画质调到“高”:
Windows 用联想驱动:平均才 18帧 出头,卡得基本没法玩。
Windows 用华硕驱动:稍微好点,也就 24帧 左右,还是不咋流畅。
SteamOS:稳得多,平均达到 33帧,玩起来舒服多了。
把要求降点试试?分辨率降到 1280x800,画质调到“低”:
Windows(两种驱动差不多):平均能上 30帧,凑合能玩了。
SteamOS:最高飙到 47帧!这就流畅得飞起了。
你看,即使降低要求,SteamOS 的帧数优势还是杠杠的。
其他测试的游戏像《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077) 和最新的《毁灭战士:黑暗时代》(Doom: The Dark Ages) 也一样,Windows 下面的帧数都比 SteamOS 低,虽然没《死亡回归》差那么夸张,但差距也足够让你感觉得出来。
为啥会这样?Windows 不行了?
媒体分析,根子很可能出在 Windows 自己身上。
你看啊,Windows 系统,哪怕你没干别的,后台也总有一堆它在忙活的事儿(比如处理桌面窗口啦、各种维护服务啦)。这些后台活动会偷偷吃掉宝贵的处理器(CPU) 资源。
在玩游戏,特别是画面要求不高、分辨率调低了之后(这种情况下,CPU 往往成了影响速度的关键),Windows 这些后台杂事还在偷 CPU 资源。结果呢?自然就是游戏本身分到的资源变少,帧数就被拖下来了。
反观 SteamOS,它更像是专门为游戏掌机设计的,后台那些“自说自话”的杂七杂八任务少得多。CPU 就能更专心干一件事——跑游戏!所以效率就高,帧数自然就上去了。这就解释了为啥有些游戏里俩系统差距能那么大。
微软知道这事吗?
据说微软其实也意识到了 Windows 在掌机上这么耗资源是个问题。你看华硕家的掌机 ROG Ally(也叫 Xbox 掌机),它用的就是微软专门定制的 Windows 版本。这个版本据说砍掉了很多没必要的后台进程,包括完整加载桌面都不搞了,就是为了让性能更好,更省电。
所以啊,以后这种为掌机特制的精简 Windows 系统可能会越来越多(据说以后其他掌机可能也会用)。大家也都盼着微软能把这个资源占用的老大难问题真正解决掉,让用 Windows 的游戏掌机体验也能跟 SteamOS 看齐。
这事儿简单说就是:
联想 Legion Go S 这个掌机挺有意思,跑 SteamOS 玩起游戏来明显更丝滑,帧数更高,电也省点。主要是 Windows 本身后台事太多,拖了后腿。微软正在想办法优化,以后用定制版 Windows 的掌机可能表现会好点。想买这种掌机又想在 Windows 下玩得爽的朋友,这事得留意一下了。现在掌机市场也挺热闹的(比如任天堂 Switch2 也才出不久),看看微软和联想后续怎么接招吧。 (注:所有数据基于 Ars Technica 和 Dave2D 的公开测试报告)。
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