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[产品] 联想Legion Go S掌机实测:装Windows玩游戏,帧数真干不过SteamOS?​

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发表于 2025-6-29 16:43:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
嘿,听说过联想的热门游戏掌机 Legion Go S 没?最近它赶上件挺有意思的事儿。有科技媒体 Ars Technica 专门给它做了个测试,想看看这机子跑 Windows 系统和跑 SteamOS 系统,玩游戏到底有啥区别。

结果呢?测出来 Windows 这边的表现,​​被 SteamOS 甩开一截​​,尤其在游戏帧数这块儿,差得还挺明显。

其实这事儿去年五月份就有个挺有名的科技博主 Dave2D 提过一嘴。他发现,同一台 Legion Go S,只要装上 SteamOS 玩游戏,帧数(就是每秒画面数,简称 FPS)明显比用 Windows 高,电池还能用得久一点。现在 Ars Technica 这个新测试,把这事儿坐得更实了,而且差距看着更大。

具体测了啥?​​

Ars Technica 这回测试挺细的。他们给 Legion Go S 搞了三个系统环境:

装 Windows,用联想官方给显卡的“驱动”(就是让显卡干活的小程序)。
装 Windows,但换上了华硕(Asus)家提供的显卡驱动(他们想试试别的驱动会不会好点)。
装 SteamOS。

然后他们在这三套系统下都跑了同样的几款游戏。结果是:甭管用联想自己的驱动还是华硕的驱动,​​Windows 下面玩游戏的表现,就是比 SteamOS 差了一截​​。有些游戏里,这差距甚至有点离谱。

​​就拿游戏《死亡回归》(Returnal) 来说吧:​

分辨率开到 1920x1200(挺高清的),画质调到“高”:
Windows 用联想驱动:平均才 ​​18帧​​ 出头,卡得基本没法玩。
Windows 用华硕驱动:稍微好点,也就 ​​24帧​​ 左右,还是不咋流畅。
SteamOS:稳得多,平均达到 ​​33帧​​,玩起来舒服多了。

把要求降点试试?分辨率降到 1280x800,画质调到“低”:
Windows(两种驱动差不多):平均能上 ​​30帧​​,凑合能玩了。
SteamOS:最高飙到 ​​47帧​​!这就流畅得飞起了。

你看,即使降低要求,SteamOS 的帧数优势还是杠杠的。

其他测试的游戏像《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077) 和最新的《毁灭战士:黑暗时代》(Doom: The Dark Ages) 也一样,Windows 下面的帧数都比 SteamOS 低,虽然没《死亡回归》差那么夸张,但差距也足够让你感觉得出来。

为啥会这样?Windows 不行了?​​

媒体分析,​​根子很可能出在 Windows 自己身上​​。

你看啊,Windows 系统,哪怕你没干别的,后台也总有一堆它在忙活的事儿(比如处理桌面窗口啦、各种维护服务啦)。这些后台活动会偷偷吃掉宝贵的处理器(CPU)​​ 资源。

在玩游戏,特别是画面要求不高、分辨率调低了之后(这种情况下,CPU 往往成了影响速度的关键),​​Windows 这些后台杂事还在偷 CPU 资源​​。结果呢?自然就是游戏本身分到的资源变少,帧数就被拖下来了。

反观 SteamOS,它更像是专门为游戏掌机设计的,后台那些“自说自话”的杂七杂八任务少得多。CPU 就能更专心干一件事——跑游戏!所以效率就高,帧数自然就上去了。这就解释了为啥有些游戏里俩系统差距能那么大。

微软知道这事吗?​​

据说微软其实也意识到了 Windows 在掌机上这么耗资源是个问题。你看华硕家的掌机 ROG Ally(也叫 Xbox 掌机),它用的就是微软专门定制的 Windows 版本。这个版本据说砍掉了很多没必要的后台进程,包括完整加载桌面都不搞了,就是为了让性能更好,更省电。

所以啊,以后这种为掌机特制的精简 Windows 系统可能会越来越多(据说以后其他掌机可能也会用)。大家也都盼着微软能把这个资源占用的老大难问题真正解决掉,让用 Windows 的游戏掌机体验也能跟 SteamOS 看齐。

​​这事儿简单说就是:​​
联想 Legion Go S 这个掌机挺有意思,跑 SteamOS 玩起游戏来明显更丝滑,帧数更高,电也省点。主要是 Windows 本身后台事太多,拖了后腿。微软正在想办法优化,以后用定制版 Windows 的掌机可能表现会好点。想买这种掌机又想在 Windows 下玩得爽的朋友,这事得留意一下了。现在掌机市场也挺热闹的(比如任天堂 Switch2 也才出不久),看看微软和联想后续怎么接招吧。 (注:所有数据基于 Ars Technica 和 Dave2D 的公开测试报告)。





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