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[科技] 开源CRT模拟着色器发布:在现代显示器上重现经典CRT显示效果

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发表于 2024-12-27 00:22:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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IT之家 12 月 26 日消息,知名显示技术网站 Blur Busters(以其 UFO Test 刷新率测试工具等而闻名)昨日发布并开源了一款全新的 CRT(阴极射线管)模拟着色器,该着色器以 GPU 着色的形式完全模拟 CRT 电子束的显示方式。Blur Busters 及其他人士宣称,这款着色器是提高现代 LCD 和 OLED 显示器动态清晰度的绝佳方案,是优于插黑帧技术(BFI)的方案。
据IT之家了解,经典 CRT 电视和显示器相较于几乎所有现代面板类型都拥有一个关键优势:近乎完美的动态清晰度,几乎没有动态模糊,这通常也意味着没有输入延迟。虽然 CRT 的分辨率通常比较低,并且重量大、容易闪烁,但它们也可以拥有出色的对比度和色彩深度。
CRT 的这些优点使其在特定群体中仍然备受推崇,尤其是在竞技游戏社区和广大的复古硬件爱好者中。一些复古游戏玩家非常怀念 CRT 显示器,而且并非出于肤浅的原因 —— 大多数经典像素艺术游戏在制作时都预期它们在 CRT 显示器上显示,在现代显示器类型上通常看起来更加粗糙,效果也大打折扣。
Blur Busters 的 CRT 模拟着色器由创始人 Mark Rejhon 和前 AMD 及英伟达员工 Timothy Lottes 合作开发。该着色器已在 GitHub 和 Shadertoy 平台发布,但系统要求比较高。
虽然该着色器推荐用于 OLED 显示器,但从技术上讲也可以用于 LCD 显示器,只是在 LCD 上无法提供像在 OLED 上那样逼真的 CRT 显示效果。该着色器专为在现代高刷新率显示器上平滑显示 60Hz 内容而设计,更高的刷新率(120Hz、240Hz 等)都用于提高 CRT 模拟效果的准确性和逼真度。这将显著减少动态模糊,尤其是在 240Hz 以上的 OLED 显示器上,并确保依赖 CRT 获得真实视觉效果的复古游戏仍然可以在现代显示器上以其原始面貌呈现。

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