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[产品] AMD砍掉线程撕裂者 普通人用64核毫无意义

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发表于 2019-5-13 18:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
  5 月份的投资者报告中,人们发现 AMD 悄悄取消了第三代锐龙 Threadripper(线程撕裂者)产品路线图,在之前的报告中 AMD 还确认今年会发布 7nm 工艺的线程撕裂者呢。

  7nm 工艺 Zen2 架构的第三代锐龙 Threadripper 最高可以做到 64 核 128 线程,听上去很梦幻,但是 AMD 砍掉这个产品也是迫不得已,对普通人来说 32 核、64 核的 Threadripper(线程撕裂者)没什么意义。



  Youtube 博主 RedGamingTech 日前爆料称,AMD 之所以取消第三代锐龙 Threadripper(线程撕裂者)处理器是因为营销上遇到了困难,很难让消费者认同,所以 AMD 现在决定推迟这一产品线。

  至于问题的根源也很简单,锐龙 Threadripper(线程撕裂者)系列处理器的卖点是多核心,第一代产品是 16 核 32 线程,目前的第二代产品是 32 核 64 线程,第三代锐龙 Threadripper(线程撕裂者)据说是 48 核 96 线程,不过它有 64 核 128 线程的能力。

  对 AMD 来说,核心数越多带来的卖点很吸引人,但是成本也大幅提升,消费级产品也不像企业级产品那样能卖高价,成本压力越来越大。

  对消费者来说,32 核、64 核听上去很好很强大,但是绝大多数人都用不到这么多的核心,日常玩游戏的话 8 核都挺浪费了,16 核、32 核、64 核主要用于专业应用。

  此外,因为核心数的增多,导致锐龙 Threadripper(线程撕裂者)处理器的频率也不得不降低,但这对游戏来说有很吃亏,所以 AMD 在二代锐龙 Threadripper(线程撕裂者)上不得不得不推出 Game Mode 来变相解决问题,通过降低一半的核心数来提高频率,但这又与其最大卖点不符。

  总之,锐龙 Threadripper(线程撕裂者)的超多核心卖点很好,但是实际推广起来并不容易,消费者不太买账。更重要的是,7nm 锐龙 3000 系列处理器也能做到 16 核 32 线程了,进一步挤占了锐龙 Threadripper(线程撕裂者)的市场空间。


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发表于 2019-5-13 18:34:12 | 显示全部楼层
毫无意义?难说
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发表于 2019-5-13 18:49:17 | 显示全部楼层
这种没脑子的文章能不能别转,你一个人就代表所有用户了?
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发表于 2019-5-13 19:16:40 | 显示全部楼层
什么没什么意义 什么成本高  Threadripper本来就是EPYC服务器U的降级版本 给民用 不用重复开发
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发表于 2019-5-13 19:28:54 | 显示全部楼层
只是上网、音乐、视频,家用确实用不到,四核都已经有些过剩,不玩主流大型游戏的情况下,
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发表于 2019-5-13 19:50:59 | 显示全部楼层
小型服务器啊:lol:,低成本方案,相较于企业级的货稳定性不佳,但谁叫它便宜呢
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发表于 2019-5-13 20:22:47 | 显示全部楼层
amd的内存控制不是有问题吗
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发表于 2019-5-13 20:50:40 | 显示全部楼层
家用确实有点浪费,我觉得八核就挺够用了,工作之后反而没兴趣玩大型游戏了,拿不出那么大块的完整时间。不过小企业架低成本服务器可以考虑啊。
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