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[业界] 索尼公布紫水晶计划:与AMD合作开发下一代AI沉浸式游戏增强技术

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发表于 2024-12-19 18:10:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 土耳鸡烤鸡 于 2024-12-19 18:36 编辑

索尼半小时前发布了一段内容相当有料的视频,首席架构师Mark Cerny详细介绍了PlayStation 5及其高端版本PlayStation 5 Pro的开发历程。视频不仅深入解析了PS5 Pro的架构设计,还探讨了推出新一代游戏主机背后的原因。

在这次演示及随后的采访中,最引人注目的亮点莫过于AMD宣布的一项全新合作项目。索尼致力于在游戏中融入更多人工智能技术,因此与AMD携手,共同开发基于机器学习的图形与游戏玩法解决方案。

AMD正在研发的FSR4技术,众所周知,其核心很大程度上甚至可以说是完全基于机器学习。然而,这次合作的意义远不止于此。它不仅关乎提升图像分辨率与现代图形表现,更在于革新游戏玩法体验。这一理念与NVIDIA在宣布ACE项目时所强调的方向不谋而合,后者旨在通过大型语言模型在游戏中实现更为丰富的人物互动。索尼似乎也希冀通过这种方式,推动AI技术在游戏开发中的普及与应用,使其更加平民化。

Cerny 确认,索尼将充分利用其在定制芯片设计领域的深厚积淀,结合AMD在RDNA技术上的最新突破,致力于打造一款专为机器学习优化的先进架构。这一架构将显著提升神经网络的处理效率,尤其擅长于运行轻量级模型。Cerny十分激动地表示,他们已与AMD展开了更为紧密的合作。为了体现此次合作的精神,他们将项目命名为“紫水晶”——这一名称巧妙融合了AMD的标志性红色与PlayStation的经典蓝色。借助Amethyst“紫水晶”,索尼开启了一段全新的征程,将自身专业技能与两大核心目标紧密相连。

首先,致力于构建更为理想的机器学习架构。通过广泛处理神经网络,特别优化轻量级CNN以应对游戏图形的需求,并矢志不渝地追求完全融合网络的实现。

为了达成这一愿景,索尼将AMD在多代RDNA路线图中积累的宝贵经验与SIE在PS5 Pro定制项目中的创新成果相结合,共同推动技术的边界向前迈进。

Cerny 进一步确认,Amethyst 并不仅限于图形领域;游戏开发者能够将其无缝集成到实际游戏玩法中,从而实现诸如与 AI 角色进行更为自然的对话或采用非线性叙事等创新功能。

然而,游戏中的机器学习应用不应仅局限于图形库。索尼将致力于推动机器学习的普及,使游戏开发者能够在图形处理和游戏玩法设计中直接运用 AI 和机器学习技术。

Amethyst 并非 PlayStation 的专属技术。恰恰相反,通过这一技术合作,索尼旨在支持跨多种设备的广泛开发与机器学习应用。索尼的另一项目标是共同研发一套适用于游戏图形的高品质CNN(卷积神经网络)。SIE与AMD均能从该网络架构及训练策略中获得宝贵经验,这些组件对于提升游戏画面的丰富度,以及推广光线追踪和路径追踪技术至关重要。

“紫水晶”目前尚未在任何实际游戏中实现,其前景也并不明朗,可能无法获得现有游戏机的支持。这项技术有望在未来出现在PlayStation硬件上,或是在其他采用AMD架构的设备中,例如一款潜在的手持游戏系统。值得注意的是,Project Amethyst 并非专属于 PlayStation 平台,而是AMD计划推广至更多设备的一项创新技术。这预示着未来游戏开发领域可能出现新的变革与机遇。





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