|
本帖最后由 土耳鸡烤鸡 于 2025-1-31 06:08 编辑
TOP2 1月31日消息:在NVIDIA GeForce RTX 50系显卡即将掀起新一轮AI渲染潮流之际,全球权威性能测试工具3DMark迎来里程碑式更新。UL Solutions官方今日宣布,即日起面向2019年1月8日后购买的用户免费推送DLSS 4专项测试模块,首次实现对"多帧生成"黑科技的量化评估。这项由NVIDIA深度参与开发的功能,允许RTX 50系显卡用户直观对比开启DLSS 4前后高达4倍的帧率跃升,为次世代游戏硬件性能树立全新标尺。
据了解,新版测试套件基于Port Royal光追基准场景打造,创新采用双通道渲染架构:首轮以原生分辨率建立性能基线,次轮通过AI超分辨率与多帧生成协同运算,实现从1080p到8K的全分辨率覆盖。尤为重要的是,RTX 50系用户可自由切换2x/3x/4x多帧生成模式,在"质量-性能"光谱间探寻最佳平衡点。NVIDIA工程师透露,DLSS 4通过时序数据强化算法,单帧渲染可智能插值生成额外3帧,使《赛博朋克2077》等光追大作在8K分辨率下突破144Hz成为可能。
此次更新暗含多重战略意图:其一,巩固3DMark在GPU评测领域的权威地位,通过独占性功能适配抢占RTX 50系评测先机;其二,为即将发布的《黑神话:悟空》等国产3A大作提供DLSS 4调优基准;其三,推动开发者加速整合Reflex低延迟技术,构建从帧生成到输入响应的完整AI渲染生态。来自Steam的硬件调查数据显示,RTX 40/50系显卡用户占比已突破22%,DLSS技术正成为高端PC的"标配"选项。
UL Solutions同步公开了跨代对比方案——RTX 40系用户仍可体验DLSS 3帧生成技术,而RTX 30系则限定于DLSS 2超分辨率模式。这种"代际功能隔离"策略,或将加速尖端技术向消费级市场的渗透效率。游戏开发者论坛曝光的测试数据显示,在4K极致画质下,RTX 5090开启DLSS 4多帧生成后,帧率较原生渲染提升达387%,且图像伪影控制优于前代技术53%。
TOP2 获悉,此次更新还暗藏"技术彩蛋":当检测到RTX 50系显卡时,测试界面会动态展示实时光流加速器(OFA)的运算负载,这是首次向公众可视化呈现Ada Lovelace架构的AI运算内核工作状态。业内普遍认为,随着虚幻引擎5.3全面接入DLSS 4 SDK,2025年或将成为"AI生成帧"技术普及元年,而3DMark此次更新恰为这场革命提供了至关重要的性能罗盘。
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|