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[科技] 英伟达Streamline成热门游戏“幕后功臣”,SDK 2.7.2版本更新亮点多多

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发表于 2025-2-2 00:11:02 来自手机浏览器 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Meise 于 2025-2-2 00:15 编辑

宝子们,又有大瓜了!今天咱就唠唠在游戏圈里掀起风浪的NVIDIA Streamline。好多玩家都纳闷,像《赛博朋克2077》《黑神话:悟空》《无人深空》和《巫师3》这些爆火的游戏,为啥画面和流畅度这么顶?原来,它们都用了NVIDIA Streamline。

NVIDIA Streamline到底有啥神通?它是开源的跨厂商“神器”,专门把DLSS、XeSS和FSR这类超厉害的画面增强技术,轻松整合到游戏里。打个比方,它就像一个超牛的桥梁,一头连着各种优化技术,一头连着游戏,让游戏画面直接“起飞”,又清晰又流畅。

要是游戏支持NVIDIA Streamline,理论上开启DLSS、XeSS和FSR这三个“神技”毫无压力。这对玩家来说,简直是天上掉馅饼,能让游戏体验直接拉满。但现实有点小“打脸”,就拿《赛博朋克2077》来说,游戏早早适配了DLSS 4,可玩家还在苦等它支持FSR 3.1。

NVIDIA Streamline的代码由英伟达管理,是GameWorks库的一员。因为开源,其他厂商也能来“添砖加瓦”,一起把这个技术变得更牛。

最近,英伟达又放大招,推出NVIDIA Streamline SDK 2.7.2版本,给开发者们带来超多实用新功能:

- 新添对DLSS多帧生成技术的支持,游戏画面帧与帧之间的切换更自然,玩起来那叫一个丝滑。

- 支持DLSS光线重建技术,用全新的变压器架构,在光线追踪场景里,稳定性和光照细节都大大提升。以后玩光追游戏,光影效果简直绝绝子。

- 带来全新的DLSS帧生成模型,性能变强的同时,内存占用还变少了。玩游戏的时候,电脑没那么吃力,还能享受高帧率的快乐。

- 新增处于测试阶段的DLSS超分辨率模型,同样用了变压器架构,稳定性和动态细节更出色。以后玩动作游戏,画面里的动态场景肯定超清晰、超连贯。

这次更新加入多帧生成和光线重建的支持,更新说明里还提到超分辨率和帧生成模型的升级。一旦开发者用上这些新功能,玩家就能在游戏里体验到这些“黑科技”,还有英伟达图像缩放(NIS)和Reflex技术,它们也都是官方库的一部分,能让游戏视觉效果和操作响应更上一层楼。以后玩游戏,画面流畅,操作跟手,想想就兴奋!



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