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[业界] 老游戏玩家暴哭!RTX50系显卡竟砍掉经典物理引擎

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发表于 2025-2-19 07:44:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Meise 于 2025-2-19 07:48 编辑

"爷青结!"当NVIDIA确认RTX50系显卡彻底抛弃32位PhysX支持时,无数玩家珍藏的老游戏突然亮起红灯。从《蝙蝠侠:阿卡姆之城》到《无主之地2》,那些曾惊艳时代的布料飘动、碎片飞溅特效,在新显卡上可能变成PPT动画——除非你愿意掏出128核线程撕裂者当物理处理器。

这事儿得从显卡驱动升级说起。眼尖的玩家最近发现,更新最新驱动后,GPU-Z里PhysX支持状态直接灰了。NVIDIA软件测试工程师Manuel Guzman实锤回应:RTX50系从底层架构就砍掉了32位CUDA支持,连带PhysX 32位版本一起凉凉。虽然RTX40/30系老卡还能战,但用上新卡的你,打开十年前的经典游戏可能看到满屏纸片人在跳舞。

要说PhysX这技术可是老黄的看家本领,当年靠着显卡加速物理效果,把游戏画面真实感提升几个档次。但如今64位系统都普及十多年了,开发商早把新技术转向现代架构。就像现在没人用32位系统打游戏——除非你是银行ATM机。

最惨的是那些没出重制版的老游戏,像是《地铁2033》《镜之边缘》,原本丝滑的烟雾扩散和玻璃破碎效果,现在要么切回CPU计算卡成狗,要么直接特效阉割。有玩家吐槽:"我花万元买新显卡,结果玩老游戏还不如十年前的GTX980?"

不过也有技术宅支招:要么开虚拟机装Win7,要么淘块二手显卡当物理加速卡。但对于只想插一张卡清爽打游戏的玩家来说,这道选择题实在扎心。你的青春回忆还能正常运行吗?快翻出硬盘里的老游戏试试吧!







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