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打游戏的注意了!NVIDIA刚和微软搞了个大动作——今年4月要给Windows游戏开发者送新工具,让RTX显卡的AI芯片(Tensor Core)能直接参与图形渲染。简单说就是游戏里的光影、贴图都能用AI实时生成,既能提升帧数又能让画面更逼真,这波操作可能要改写游戏开发规则了。
微软图形技术负责人亲自站台:"我们给DirectX加了新功能,开发者现在能像搭积木一样把AI模块插进游戏引擎。"这套名叫RTX神经渲染的黑科技,已经在年初CES展上亮过相,当时演示的RTX Kit工具包能处理百万级三角形模型和电影级毛发效果。现在更猛的是,开发者用虚幻引擎5做游戏时,可以直接调用NVIDIA的几何增强和光线追踪插件,实时渲染出以前只能靠预渲染的复杂场景。
现在去下载NVIDIA的"Zorah"技术演示包,就能看到这套技术的实力:实时追踪每束光线的路径、处理数百万个模型三角面、还有随风飘动的超真实头发丝。最厉害的是新加入的神经辐射缓存技术,用AI预测光照变化,大幅降低显卡运算压力。
游戏圈业内人士透露,已有多个3A大作团队在测试这套方案。等4月微软放出开发工具预览版,玩家可能很快就能在新游戏里看到树叶晃动更自然、水面反光更细腻这些肉眼可见的画质提升。老黄这次联合微软,算是把AI在游戏里的应用又往前推了一大步。
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