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[评论] Epic承认启动器相比 Steam“太笨拙”:这正是我们需要改进的方向

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发表于 2025-5-11 20:12:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Epic 创始人兼 CEO 蒂姆・斯威尼(Tim Sweeney)上周接受了 Lex Fridman 的采访,并表示虚幻引擎 6 预览版将在 2~3 年内发布。
除此之外,在这长达四个小时的访谈中,他还首次正面回应了关于 Epic Games 启动器的用户反馈问题。
斯威尼表示,该平台经常被用户拿来与 Steam 做比较,“用户认为 Epic 启动器笨拙的原因,确实是因为它当前存在不足之处,这正是我们需要改进的方向。”
斯威尼表示:“Steam 凝聚了业内众多顶尖程序员 15 年的心血,他们的团队规模更大、开发时间更久。因此我们在 Epic 游戏商店的功能支持决策上必须有所取舍。”
很多时候,我们优先支持商业功能 —— 包括商品展示、提供多版本的游戏销售、标准版升级豪华版等功能,这些都是合作伙伴运营所需的核心功能。
其他优先事项涵盖用户体验优化、启动器加载速度提升等。必须承认,我们在用户体验功能的投入力度确实不够。这个问题已多次被明确提出,我们也进行了多次重构,但结果显然让团队和用户感到失望。我们花了很长一段时间才意识到这一点,那就是它并不统一。
启动器表现并非完全一致。根据用户与内容分发网络(CDN)的距离以及游戏库规模的不同,使用中可能非常流畅,也可能明显卡顿。那些遭遇严重卡顿的用户群体,正是抱怨声浪的主要来源。
需要补充说明的是,在我的印象中,以及网络资料显示,Steam 启动器在早期很长一段时间里,一开始也是非常笨拙的。
IT之家注意到,Epic 团队自 2018 年推出游戏商店以来已实施多次优化,但目前仍面临基础体验与商业功能的平衡难题。斯威尼称改进用户体验已成为当前首要任务,但未透露具体实施时间。
他指出,Steam 凭借 15 年技术积淀形成标杆,Epic 在易用性上仍需追赶,但无意全盘复制 —— 例如不做游戏论坛。
斯威尼表示,Epic 聚焦 Steam 核心便利功能,而非堆砌功能。随着行业多平台化,Epic 的跨平台社交系统较 Steam 的封闭生态更具优势,其在线服务可实现无缝跨平台交互,而 Steam 社交局限于自身,这场竞争注定是持久战。

发表于 2025-5-12 14:19:43 | 显示全部楼层
其实有Steam就够了
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