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[酷玩] Hangar13新作《四海兄弟: The Old Country》实机解析:虚幻5还原1900年代黑帮火拼

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发表于 昨天 13:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位老铁注意啦!游戏开发商Hangar 13刚刚放出《Mafia: The Old Country》超长实机演示,游戏总监Alex Cox亲自下场划重点。这款以1900年代西西里岛为背景的黑帮游戏定档今年8月8日发售,咱们这就来扒一扒最新猛料!

先说这画面,开发团队用虚幻引擎5把1900年代的意大利场景做得跟真的似的。乡间土路上的车辙印、歌剧院里金灿灿的吊灯,连墙上的雕花都看得清清楚楚。特别是那个歌剧院大厅场景,开发组说用了新技术,最多能同时亮起2000盏灯,把丝绸窗帘照得跟现实里一毛一样。

重点来了!这代的战斗系统有三个狠活:

匕首耍得溜:根据西西里祖传刀法设计的近战系统,能背刺、能飞刀,演示里主角连续捅翻三个守卫的操作看得人脖子发凉

子弹要省着花:霰弹枪四发子弹清场是常态,演示里主角打空两枪后,全靠捡油灯炸人才过关

动静结合:被发现也别慌,抄起家伙正面刚,AI会根据枪声调整包围路线

开车党注意!那些老古董汽车开起来哐当响,转弯时方向盘重得要命,完美还原老爷车的手感。有意思的是追击战能骑马又能开车,演示里有段马车和汽车并排飙车的场面,尘土飞扬的特效看着就带劲。

要说最刺激的还是单挑环节!剧情关键时刻会触发匕首决斗,据说是按真实西西里刀战设计的攻防系统。开发者透露每个决斗场景都有历史顾问盯着改,保准打出原汁原味的黑帮味。

目前游戏已经进入最后调试阶段,最近还会陆续放出更多情报。从实机演示来看,这作既保留了系列经典的电影化叙事,又在战斗系统和场景细节上全面升级。想体验一把意大利老炮们的江湖岁月?今年夏天可得盯紧这款!











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