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[酷玩] Splitgate 2开放测试倒计时!开发者揭秘团队如何"抄作业"打造射击新标杆

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发表于 2025-5-18 08:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
六年前靠"传送门+射击"玩法惊艳全场的《Splitgate》,终于要在2025年5月22日迎来续作开放测试!开发商1047 Games CEO伊恩·普劳克斯日前接受媒体采访时透露,这次他们不仅把团队规模从15人扩充到250人,更通过"每周两次全公司实战测试"的硬核流程打磨新作。

相比初代全员兼职的开发模式,续作引入了三大战术派系:

Aeros(敏捷型):自带移动/换弹加速的"疾风冲刺"技能,团队特质可缩短全队技能冷却

Meridian(辅助型):同时具备治疗队友与操控时间的双重能力

Sabrask(力量型):专注攻防强化,团队特质可增强全队防御(具体效果待测试验证)

最让核心玩家期待的是实验室模式——这套类似《光环》Forge模式的可视化工具,支持玩家自建支持16人对战的立体迷宫。开发组透露,他们通过分析初代玩家流失问卷与实战数据,发现"战术多样性"是社区最大诉求。

为应对2025年射击游戏激烈竞争,团队制定两大核心策略:每月更新机制+全公司常态化测试。每周200多名员工都会模拟真实对战环境,从美术师到程序员都要提交体验报告。普劳克斯解释:"我们要确保每个转角设计都经得起传送门机制的维度穿透考验"。

值得关注的是,在3A大厂普遍限制UGC内容(用户生成内容)的行业现状下,1047 Games反而全面开放创意工坊。开发组承诺会把优质玩家地图收录进官方匹配池,并建立长期运营机制。"那些年更式游戏当然担心影响新作销量",普劳克斯直言,"但我们要打造能持续十年的战术竞技平台"。

消息来源:麻瓜漫讯















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发表于 2025-5-18 09:43:21 | 显示全部楼层
我已经好几年不玩游戏了,缺乏体验感。

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