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[产品] 任天堂上演「官网变脸」大戏 Switch 2主机模式VRR终成泡影

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发表于 23 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
2025年5月21日早晨,全球玩家看着Switch 2预购页面刷新出的「6月5日发货」提示,心情却像心电图般剧烈波动。这个被寄予厚望的次世代掌机,此刻正深陷一场由官网文案引发的信任危机——四个月前还标榜着「全场景VRR支持」的卖点,如今缩水成了仅限掌机模式的「半成品」。

事情要回溯到今年4月2日的新品发布会,当任天堂全球官网齐刷刷更新Switch 2参数时,美、欧、日三大区域页面都不约而同标注着「主机模式支持VRR」。这串字母组合如同投入湖面的石子,在游戏圈激起千层浪。毕竟在隔壁PS5和Xbox早已普及HDMI 2.1+VRR的当下,任天堂若能补齐这块短板,意味着《塞尔达》新作在4K电视上的表现有望摆脱「动态分辨率狂闪」的祖传艺能。

然而这场狂欢仅维持了72小时。4月5日,北美官网突然撤下相关描述,就像魔术师突然收走桌上的道具。此后一个月,全球任天堂官网玩起了「大家来找茬」——英国站坚持到4月20日才删除,日本官网更是拖到5月10日才修改文案。这波「渐进式消失术」让科技媒体Digital Foundry嗅到异常,其技术团队在5月12日发布的深度报告中直言:「Switch 2底座可能压根没装VRR所需的硬件模块。」

面对愈演愈烈的质疑,任天堂终于在5月16日透过Nintendo Life放出实锤:「Switch 2仅在掌机模式支持VRR,官网此前信息系误植。」这份迟到的声明揭开了残酷真相:当玩家将主机插入底座,HDMI 2.0接口的带宽枷锁便会生效,即便内置的英伟达定制芯片有三头六臂,也逃不过「4K@60Hz封顶」的紧箍咒。

更扎心的是技术解析。Digital Foundry掌门人Richard Leadbetter指出,问题根源在于底座里那颗DisplayPort转HDMI芯片——这枚2019年问世的陈年元件,处理4K信号已是强弩之末,根本无力承载VRR所需的动态刷新率协商机制。换句话说,任天堂要么给底座动大手术换装HDMI 2.1芯片组,要么就得接受「电视模式永远落后掌机半代」的尴尬现实。





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发表于 22 小时前 | 显示全部楼层
难怪最近NS都涨价了,原来NS2这么不给力。

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