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在2025年5月的最后一周,微软向加州法院提交的法庭之友陈述书,意外揭开了科技界最受关注的商业机密——原定去年(2024年)7月上线的Xbox移动网页商店,其延期原因竟与苹果的App Store政策直接相关。这场移动生态控制权的博弈,正从Epic与苹果的世纪诉讼蔓延至主机游戏巨头的战场。
据法庭文件披露,微软本计划通过"链接跳转"方式实现应用内购买分流。具体来说,用户可在Xbox移动商店中选择第三方支付系统完成交易,无需向苹果支付30%的"过路费"。这套方案基于2024年Epic诉苹果案的关键裁决:允许开发者在应用中引导用户至外部支付渠道。然而苹果随即更新的"反诱导政策",要求开发者必须使用特定设计模板且不得直接展示外部支付信息,这让微软的算盘彻底落空。
微软Xbox业务总裁莎拉·邦德在文件中痛陈:"即便法院禁令生效,苹果设置的新规仍使我们无法有效告知用户替代支付方式的存在。"更棘手的是技术限制,iOS系统禁止应用内置浏览器直接跳转支付页面,导致Xbox移动商店的支付流程需要用户手动复制链接到Safari浏览器操作,体验支离破碎。
这场拉锯战已产生实质影响。2024年10月,微软在安卓平台成功推出集成购买与云游戏的Xbox应用,得益于法院强制谷歌开放第三方应用商店的裁决。但iOS版本至今未能实现相同功能,不得不将云游戏服务剥离至独立网页端。用户在iOS版Xbox应用中购买游戏后,仍需手动访问xbox.com/play才能启动串流,完整体验被硬生生切割。
苹果方面的反击同样凌厉。在针对Epic案的上诉中,其律师团队主张"临时中止执行禁令",这意味着若苹果最终胜诉,微软可能被迫下架已建立的支付体系。微软在陈述书中警告:"苹果完全具备快速恢复旧政策的技术能力,这给我们的商业决策带来巨大不确定性。"
法律观察家指出,这场博弈的核心在于"云游戏"定义权的争夺。苹果坚持将云游戏视为"流媒体服务",要求每个游戏单独上架审核;微软则认为这属于"远程计算服务",主张整体应用审批。双方立场的差异,导致Xbox云游戏在iOS平台始终无法实现安卓端的无缝体验。
随着欧盟《数字市场法案》全面生效,微软正考虑在欧洲地区推出完全体Xbox移动商店。但全球市场的碎片化解决方案,显然不是这家科技巨头期待的局面。正如微软在文件结尾的呼吁:"只有维持现有禁令效力,才能确保移动生态的实质性竞争。"这场牵动万亿游戏市场的规则之战,或许要到2026年最高法院裁决后才能尘埃落定。
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