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戴着耳机闷得耳朵出汗,用音响又怕队友听不清语音——这个困扰玩家二十年的「鱼与熊掌」难题,终于被英国音频公司Audioscenic联手飞利浦、恩智浦破解了!三家公司近日宣布,在2025台北国际电脑展上推出全球首个支持实时语音聊天的游戏声霸参考设计方案,让玩家能同时享受环绕音响的沉浸感和清晰无干扰的团队沟通。
技术融合方案:空间音效+智能降噪
这套方案的核心是Audioscenic的Amphi Hi-D空间音频技术,配合飞利浦BeClear声学回声消除技术,运行在恩智浦i.MX 8M Mini四核处理器上。其突破性在于:当玩家在客厅走动时,AI位置感知系统能实时调整7.1声道输出,确保脚步声、枪声的方位始终与屏幕画面一致;与此同时,阵列麦克风里的BeClear技术会在0.0003秒内消除游戏音频的回声,让队友听到的语音纯净度媲美专业电竞耳机。
硬件配置解密:
• 处理器:恩智浦i.MX 8M Mini,四核Arm Cortex-A53架构,主频1.8GHz
• 音频输入:8通道PDM麦克风阵列
• 延迟表现:从声音采集到回声消除处理全程<2ms
• 动态范围:支持120dB声压级输出
飞利浦音频技术授权负责人Erik van der Tol表示:「我们的算法能精准识别出从扬声器反弹回来的声波,就像在暴雨中单独提取出某个人的说话声。即便玩家端着可乐在房间里走来走去,系统也能持续锁定他的声纹。」
游戏体验革命:
传统的声霸设备在开启麦克风时,往往需要手动降低游戏音量避免回声。而这项新技术实现了「全音量游戏+清晰语音」的并行处理。试想《使命召唤》中,当敌方坦克从左后方逼近时,你既能通过立体声场准确判断方位,又能实时指挥队友包抄,不必担心爆炸声干扰通话。
恩智浦物联网边缘计算总经理Mario Centeno补充道:「我们的处理器每秒要进行1.8万亿次运算,既要处理Audioscenic的3D音频定位,又要运行飞利浦的降噪算法。这相当于让声霸设备同时运行两个AAA游戏引擎。」
行业影响:
该参考设计已开放给硬件厂商测试,预计2026年将有量产设备上市。对于主机玩家和PC玩家来说,这意味着未来可以摆脱耳机的束缚,在55英寸大屏前享受更舒适的游戏环境。据开发者透露,该技术还能自动识别不同游戏类型的声场特征——在《最终幻想16》中强化交响乐层次感,在《Apex英雄》中则突出枪械换弹和环境脚步声。
想要亲身体验这项黑科技的玩家,记得在6月3日前前往台北南港展览馆1号馆的NXP展位。或许明年这个时候,我们就能在客厅里边吃披萨边开黑,再也不用担心耳机压乱发型了!
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