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[评论] 强制联网游戏七成终成"电子墓碑" 玩家权益谁来守护

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发表于 昨天 23:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
消费者权益组织Stop Killing Games在2025年5月24日发布的研究报告揭示残酷现实:在调查的700款强制联网游戏中,299款已成"数字废墟",完全无法启动运行。即便剔除《战地:叛逆连队2》这类保留单机模式的特殊案例,完全失效的游戏占比仍达68.77%。

这份由Tech4Gamers引述的报告将游戏划分为四类命运图谱:电子墓园(无法运行)、高危名单(依赖在线服务)、官方档案馆(企业维护)、民间备份(玩家自救)。数据显示,当前仍在运营的275款高危游戏,随时可能因服务器关闭化为乌有。

典型案例印证着数据残酷性:索尼旗下《星鸣特攻》在停服后彻底消失,玩家投入的79美元购置款瞬间蒸发;而《自杀小队:消灭正义联盟》因开发商主动维护,成为少数幸存的在线作品。更引发争议的是育碧对《飙酷车神》的处置——在关闭服务器后声明玩家只是购买"访问许可",非真正拥有游戏。

研究特别指出,游戏失效存在两种形态:完全死亡(100%功能丧失)与功能残缺(仅离线模式可用)。EA旗下《战地》系列虽保留单机内容,但其主打的多人在线功能失效,仍被归入"无法游玩"范畴。这种分类标准引发业界讨论,但70%的基础数据未受影响。

法律领域正因此掀起波澜。法国玩家针对《飙酷车神》的集体诉讼已进入证据交换阶段,案件核心围绕"数字所有权"定义展开。欧盟消费者保护委员会近期表态,拟将游戏服务器寿命纳入数字商品质保范畴,要求厂商明确公示预期运营周期。

这场由Stop Killing Games发起的数字遗产保卫战,正在改写游戏行业的规则。当玩家意识到花费60美元可能只是购买"限时体验券",关于数字资产永久性的立法呼声愈发高涨。这场虚拟与现实的碰撞,或许将重新定义数字时代的所有权边界。



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