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今天是2025年7月7日,星期一。微软最近又开始裁员了,新一轮涉及大约9000名员工,相当于公司总员工数的4%。按照《西雅图时报》的说法,这波裁员是微软整体战略的一部分,目的是“瘦身”,好把更多资源挪到人工智能(AI)基础设施的建设上。
需要注意的是,这事跟上个礼拜光环工作室(Halo Studios)某游戏开发者的猜测不完全一样。那位开发者当时说微软是在“想尽办法用AI助手替代人类员工”。实际情况是,微软这边确实在极力压缩成本,就是为了能在AI领域投下大钱——他们计划在这个领域砸进去超过800亿美元,这比去年规划的投资额还多出了250亿美元。现在的情况是,微软觉得这笔开销越来越紧要了。原因在于他们那个重要合作伙伴OpenAI,最近可没少亮出獠牙,两边的关系变得有点复杂微妙了。
可这轮裁员,让微软在其他地盘的名声有点挂不住了,特别是游戏这块儿。想想看,微软可是花了天文数字的钱搞收购,像贝塞斯达背后的母公司ZeniMax Media,还有动视暴雪(Activision Blizzard),目标就是把Xbox Game Pass订阅服务的游戏库塞得满满的。可结果呢,订阅用户数涨得没预想中那么猛。现在不少分析师都觉得,微软Xbox部门可能“压错宝”了——游戏订阅对玩家的吸引力,好像比不上它对音乐迷或影视剧粉丝的吸引力。
更扎心的是,这次裁员引起的业界反弹,比以往都要猛烈。为啥这么说呢?就在微软关停探戈游戏工作室(Tango Gameworks)十四个多月之后,这家工作室去年刚推出的《完美音浪》(Hi-Fi Rush)叫好又叫座。结果呢,紧跟着微软又把ZeniMax Online Studios一个很有看头的多人在线射击游戏(looter shooter)项目给取消了。要知道ZeniMax Online可是《上古卷轴Online》的开发方,而《上古卷轴Online》可是微软游戏部门里最能赚钱的游戏之一。之前参与过项目的开发者在网上吐槽这事儿,说那项目(据说叫Project Blackbird)好不容易走上正轨了。有传闻说,就连微软游戏业务的老大菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)自己,在今年早些时候试玩了那游戏的一个核心玩法演示(vertical slice)之后,都玩得挺过瘾。
大伙儿思来想去,只剩下一个说得通的解释:斯宾塞本人恐怕也不愿意亲手砍掉这游戏。问题可能出在他上头的指令。毕竟要把Project Blackbird做到头,还得往里砸不少钱。这游戏本来都快要进到大规模生产阶段,预计是2028年底发布。现在微软要把钱和精力挪去做更紧要的事——毫无疑问,主要就是给AI基础设施“输血”。可惜了,这对玩家和游戏开发者们来说,真是个坏消息。
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