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游戏圈最近都在猜任天堂新主机到底有几斤几两,现在终于有靠谱消息了!维塔士家黑莓果工作室的技术总监埃文·欧格雷迪最近接受媒体专访时爆了猛料,人家可是亲手调试过Switch 2开发机的实机表现。他原话特别实在:"Switch 2的显卡性能比Xbox Series S稍弱,特别是掌机模式下差距明显。但处理器比PS4强点,放在整个主机圈里算是中规中矩。"
具体到游戏表现上就更有意思了:
当你把Switch 2从底座拔下来当掌机玩,显卡跑分会被Xbox Series S甩开一截
但只要插回底座接大屏幕,再配上老黄家的DLSS黑科技,实际画面表现就跟XSS打平手了
处理器这块儿不用担心,确实比PS4那代强些,但比起XSS的全新处理器还是有代差
游戏移植这事让开发者来现身说法最靠谱。欧格雷迪拿开发经验打比方:
在Xbox Series S上能稳60帧运行的游戏,往Switch 2上搬完全没压力
那些在XSS上锁30帧的显卡杀手级游戏,转换过来照样能跑流畅
要是遇到物理碰撞满天飞、角色动作特别复杂的游戏,我们就得额外下功夫优化,不然很难稳住30帧或60帧
说到Switch 2的王牌技术DLSS,这里头门道不少。欧格雷迪举了几个活生生的例子:
像《马里奥赛车》《大金刚》这种卡通画风的游戏,人家美术风格讨巧,开发周期又长,不用DLSS也能跑满60帧
第三方大作移植就不同了(比如《赛博朋克2077》),用了DLSS画面能再精修
开发者面临新挑战:没法直接套用PC版的DLSS方案!得通过任天堂特供的NVN2图形接口重新搞适配,这活计可要多花不少功夫
划重点的结论来了:
掌机模式显卡弱于XSS 底座模式靠DLSS追平
处理器强过PS4但不及XSS新款
60帧XSS游戏无脑移植 物理特效大作要精心调校
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