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[业界] 微软2025财年Q4游戏业务营收同比增长10%,Game Pass 立大功

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发表于 昨天 23:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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IT之家 7 月 31 日消息,微软公司今日公布了其 2025 财年第四季度的财务报告,财报显示,微软第四财季游戏业务总营收增长了 10%。尽管 Xbox 硬件收入下降了 22%,但这一负面影响被 Xbox 内容与服务收入 13% 的增长(按固定汇率计算为 12%)所抵消。微软首席财务官艾米・胡德指出,这一出色表现主要归功于“第一方内容和 Xbox Game Pass 超出预期的表现”。
在随后的投资者电话会议上,微软首席执行官萨蒂亚・纳德拉进一步披露,Xbox Game Pass 自 2017 年推出以来,其年度收入首次接近 50 亿美元(IT之家注:现汇率约合 359.85 亿元人民币)大关,创下新的里程碑。此外,本季度微软不仅在 Xbox 平台上,甚至在 PlayStation 平台上也成为了收入最高的发行商,这得益于《极限竞速:地平线 5》和《上古卷轴:湮没重制版》等游戏的成功发布。
纳德拉还分享了更多数据:
  • 用户规模:微软在所有平台和设备上的游戏月活跃用户数达到了 5 亿。
  • 云游戏:本财年,通过云游戏串流的游戏时长超过了 5 亿小时。
  • 《使命召唤》系列:《使命召唤》系列的影响力达到了前所未有的高度,新作《使命召唤:黑色行动 6》吸引了 5000 万玩家,游戏总时长超过 20 亿小时。
  • 《我的世界》:《我的世界》本季度的月活跃用户和收入均创下新高,很大程度上得益于《我的世界》电影的成功。
纳德拉还透露,微软目前有近 40 款游戏正在开发中。
尽管第四季度的业绩亮眼,但微软首席财务官艾米・胡德也对下一财年第一季度的游戏业务前景保持谨慎。她预测,由于去年同期基数较高,下一季度游戏业务收入可能会出现中高个位数的下滑,其中 Xbox 内容与服务收入预计将出现中个位数的下降。

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