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[科技] 《战地6》开发团队为强制启用安全启动功能致歉,反作弊措施引发玩家争议

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发表于 昨天 10:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
嘿,各位游戏爱好者们,今天咱们得来聊聊EA最近搞出的大动静——《战地6》的反作弊系统要求,可是在玩家圈里引起了一连串吐槽。这事儿得从头说起,还挺有意思的。

本月初,EA冷不丁地宣布:所有想参加《战地6》PC版公开测试的玩家,都必须先在电脑上开启一个叫做"安全启动"的功能。这个消息一出来,立马就在玩家社区里引发了热烈讨论,可以说是褒贬不一,争议不断。

这个安全启动到底是什么来头?它本身是Windows系统里一个比较底层的安全设置,需要玩家跑到BIOS里面去折腾一番。问题就出在这儿——很多普通玩家压根就没听说过这功能,更别说知道怎么开启了。这感觉就像是你想去游乐园玩,结果门口保安非要你出示一个从来没听说过的证件,这不是为难人嘛!

更让一些技术型玩家恼火的是,开启这个功能就意味着要让EA的反作弊软件获得内核级的访问权限。这么说可能有点专业了,简单打个比方:这就好比把你家大门的所有钥匙都交给了保安公司,虽然说是为了安全,但总让人觉得心里不踏实。

面对这些质疑声,《战地6》技术总监克里斯蒂安·布尔最近不得不出面回应。这位老兄说话倒是挺实在,开门见山就说:"说实话,我们也不愿意搞这么复杂。有些玩家的电脑确实没法支持这个功能,导致玩不了游戏,这确实很让人遗憾。"

但他话锋一转,又解释道:这么做也是被作弊玩家逼得没办法了。启用安全启动后,他们的"标枪"反作弊系统就能获得内核级访问权限,这可是对付作弊者的"杀手锏"。这么说吧,就好比给防盗门又加了一道指纹锁,让作弊者更难得手。

EA在Steam论坛上倒是把话说得很明白:开启安全启动后,反作弊团队就能监控到那些藏在系统底层的作弊行为,比如内核级作弊、rootkit、内存修改、硬件ID伪造等等。这些高级作弊手段,普通的反作弊系统根本检测不到,就像是隐形人一样难以捉摸。

你还别说,这套系统还挺管用的。根据EA公布的数据,公测才两天时间,就成功拦下了整整33万次作弊企图!同时玩家们还通过游戏内举报系统提交了10.4万份作弊报告。这些数据就像是一本作弊手段百科全书,帮EA不断改进检测技术,让作弊者越来越难钻空子。

只是玩家们可不买账。Reddit论坛上都快吵翻天了,各种意见层出不穷:有的玩家担心开启安全启动会把电脑搞崩溃,有的干脆管EA的反作弊叫"流氓软件",说这就是在电脑里装后门。一位老哥说得挺有代表性:"我是真想玩测试版,但一是怕电脑变砖,二是真不想给EA随便访问我电脑的权限。"

还有玩家抱怨说,这个要求对于使用老旧硬件或自定义系统的玩家特别不友好。有些人甚至表示,就因为这个问题,他们可能不得不放弃游玩《战地6》。这事儿闹得,就像是餐厅为了食品安全要求客人先过安检门,结果把一半客人都挡在外面了。

不过EA和布尔都把话挑明了:反作弊就是场猫鼠游戏,没有一劳永逸的解决方案。安全启动虽然不是万能药,但至少能大大提高作弊门槛。随着游戏10月6日正式发售日的临近,反作弊仍然是他们的重中之重。这就好比机场安检,虽然麻烦,但确实能提高安全性。

说到底,这事儿就像生活中的很多安全措施一样:严格的安检确实麻烦,但也是为了大家的安全。不过EA这次的做法也确实有点强硬,难怪玩家们会有意见。现在的问题是,如何在安全性和便利性之间找到平衡点?是愿意为了游戏安全忍受这点麻烦,还是觉得EA管得太宽了?这个问题,恐怕还得玩家们自己掂量掂量。

不知道各位怎么看这个问题?是支持EA严格反作弊的立场,还是觉得玩家们的隐私和便利更重要?欢迎在评论区分享你的看法,咱们可以继续深入讨论这个有趣的话题。

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