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朋友们,今天咱们来聊聊NVIDIA正在搞的一个大事情——他们要用人工智能来生成游戏里的每一个像素!没错,就是那个做显卡的NVIDIA,现在要把游戏画面彻底AI化了。
这个想法可不是突然冒出来的。老黄(黄仁勋)两年多前就在各种场合念叨过这个构想,现在终于要付诸实践了。他们最新的RTX Blackwell架构就是为这个目标打造的。不过别误会,这不是要完全取代传统渲染,而是要让AI和传统技术携手合作,既提升画面质量,又保持游戏开发者原本的艺术风格。
目前这项技术还处在起步阶段,主要用在一些小型项目上。比如今年1月份展示的RTX Neural面部渲染,就是很好的例子。但NVIDIA的野心远不止于此,他们最终目标是让AI生成游戏中的每一个像素。
有意思的是,NVIDIA说搞这个主要不是为了提升游戏速度,而是为了省电!特别是在笔记本电脑上,通过AI预测帧生成,可以大幅降低功耗,据说最高能省电50%。这对经常抱着笔记本玩游戏的朋友来说可是个好消息。
硬件方面,即将发布的RTX 5090和现有的RTX PRO 6000都已经做好了准备。RTX PRO 6000更支持四路多实例GPU配置,每个都有24GB显存,这配置看着就让人流口水。
不过要说完全实现神经渲染,可能还得等上几代产品。眼下玩家们更期待的是AI能在游戏里干点更实在的事,比如让NPC变得更智能以提升不同角色之间的交互体验。NVIDIA的ACE技术虽然已经有了,只是在游戏里的应用还是太少。
业内专家觉得,最理想的方案可能是把AI帧生成和RTX Remix这些技术结合起来,这样既能提升画面细节,又不失开发者原本的创作意图。有人甚至预测未来90%的游戏画面都会由AI生成,但这需要超低延迟的AI技术支撑。
总之,NVIDIA这次是要把AI进行到底了。虽然完全实现还需要时间,但这项技术确实让人期待。说不定哪天我们玩的游戏,整个画面都是AI实时生成的呢!
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