数码之家

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录

微信扫一扫,快速登录

搜索
查看: 51|回复: 0

[业界] 日本国立图书馆对Switch2游戏密钥卡说"不",数字时代游戏保存遇挑战

[复制链接]
发表于 昨天 18:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Meise 于 2025-9-7 18:45 编辑

最近游戏圈出了件挺逗的事儿——日本国立国会图书馆(National Diet Library,简称NDL)居然公开表示不收任天堂Switch2的那些游戏密钥卡!这个消息在游戏爱好者中间引发了热烈讨论。要知道,这家亚洲最大的图书馆之一从2000年就开始收藏游戏光盘和卡带,现在馆里已经躺着9600多款游戏了,结果面对Switch2的新玩意儿,他们直接摆手拒绝。

根据日本游戏媒体Famitsu的报道,图书馆方面的理由相当明确:这些游戏密钥卡根本算不上是"真正的实体游戏"。自从今年4月Switch2发布以来,所有人都看出来这些卡片就是个"空壳子"——里面除了一个下载密钥啥都没有,游戏全靠从eShop商店下载。

这简直是在给未来埋坑!想想看,万一哪天老任的eShop服务关了,这些花不少钱买的密钥卡不就成了一堆塑料废片?而且玩家还得额外掏钱买SD Express存储卡,这波操作属实有点坑。

图书馆的说法相当硬核:"由于密钥卡本身并不包含实质内容,因此不符合本馆的收藏标准。"这话说得滴水不漏,任天堂看了都得挠头。

老任自己好像也心里发虚,最近偷偷搞用户调研探口风,但到现在也没给第三方开发商和玩家们一个靠谱的解决方案。目前只有极少数第三方游戏还在坚持出实体版,听说Yooka-Replaylee可能会是其中之一,官方消息估计很快就来。

要说这事儿背后的问题可大了去了:在数字时代,我们该怎么保存游戏文化遗产?总不能几十年后想怀旧的时候,对着堆塑料片干瞪眼吧?

日本国立国会图书馆这波操作还是挺有远见的。人家从2000年就开始系统收藏游戏,现在馆藏里不仅有游戏软件,连说明书、包装盒这些配套材料都收得齐齐整整。相比之下,老任这些需要联网才能用的密钥卡,确实配不上"文化遗产"这个名号。

玩家社区也产生了热烈反响。很多收藏爱好者直言:"我们要的是实实在在能玩的游戏,不是一张需要看服务器脸色的'门票'!"这话说得在理,谁也不想自己珍藏多年的游戏变成无法使用的塑料片吧?

现在这场"塑料片风波"还在持续发酵。任天堂会坚持走数字化路线,还是会被迫回归实体版?咱们就拭目以待。不过有一点可以肯定:游戏保存这个问题,确实该好好重视起来了!



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册 微信登录

x
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册 微信登录

本版积分规则

APP|手机版|小黑屋|关于我们|联系我们|法律条款|技术知识分享平台

闽公网安备35020502000485号

闽ICP备2021002735号-2

GMT+8, 2025-9-8 00:33 , Processed in 0.109200 second(s), 10 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz!

© 2006-2025 MyDigit.Net

快速回复 返回顶部 返回列表