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[业界] PC 游戏已占索尼第一方作品收入近三分之一

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发表于 昨天 23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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据外媒 TechSpot 本周四报道,索尼近几年财报显示,将自家游戏上架 Steam、GOG 和 Epic Games Store 带来的收益越来越可观。2022 到 2024 财年,PC 游戏收入占第一方 PlayStation 游戏总收入的比重,可能已从不到五分之一升至接近三分之一。
虽然索尼会公布非 PlayStation 游戏的详细收入预估,但要单独计算主机自研游戏的收入并不容易,因此外界的分析多依赖粗算。不过,PC 平台收入过去三年的迅速增长已经是既成事实。
索尼在财报中将非 PlayStation 主机平台的收入归为“其他软件”。其中大部分应来自 PC 游戏,也可能包含手游《命运:群星》,以及《MLB The Show》《全民高尔夫》《啪嗒砰》《自由战争》等在 Switch 和 Xbox 平台的版本。
索尼披露,截至 2025 年 3 月的财年,非 PlayStation 平台软件收入超过 960 亿日元(IT之家注:现汇率约合 46.28 亿元人民币),同期 PS4 和 PS5 第一方游戏总销量达 2890 万套。其中,数字发行占比高达 76%,能让索尼拿到全部收入。《漫威蜘蛛侠》《战神》《地平线零之曙光》等旗舰作品定价 70 美元,而《绝地潜兵 2》售价 40 美元,是去年销量最高的 PC 游戏。
扣除实体版分成和折扣后,综合 PlayStation 和非 PlayStation 平台的自研收入推算,主机端可能占整体收入的 70%。套用同样算法,2022 财年主机端占比或不到五分之一,2023 财年接近四分之一。
报道认为,推动 2024 财年收入增长的最大功臣是《绝地潜兵 2》。这款游戏在 2023 财年末同步登陆 PC 和 PlayStation,成为索尼史上最成功的 PC 作品。
索尼此前确认,PC 游戏销售额已从 2020 年的 3500 万美元增长到次年的 8000 万美元,同时曾预计 2022 财年将达到 3 亿美元,实际可能还超过了这一数字。前高管吉田修平曾说,推出 PC 版就像“印钞”,因为能用相对低的追加成本吸引到新的玩家群体。

发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
大部分游戏都不是独占的。
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