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朋友们,今天咱们来扒一扒游戏圈里一个特别“骨感”的现实——就是那些被厂商们吹上天的AI工具,到底用起来是啥滋味?你别看发布会上一口一个“效率革命”、“创意加速”,可真到了开发一线,剧情往往就朝着另一种画风狂奔而去了。就拿业界大佬电子艺界(EA)来说吧,这阵子刚高调宣布和Stability AI牵手成功,说要给艺术家们插上AI的翅膀。可你猜怎么着?根据内部人士的爆料,他们家自研的AI工具都上线一年多了,非但没成“神助攻”,反而给员工们添了不少堵,甚至已经波及到了不少人的饭碗。这可就太有意思了,咱们得好好唠唠这背后的门道。
事情是这样的,游戏界扛把子之一的EA,就是出品了《模拟人生》、《Apex英雄》还有《战地》系列的那个巨无霸,最近不是搞了个大新闻嘛,他们官宣和专门搞生成式AI的Stability AI结成战略合作伙伴。按官方通稿的说法,这场联姻是为了帮助游戏美术师们能更快更好地进行创意发挥,从而提升整个游戏开发的效率。这话听起来是不是特别美好?感觉游戏开发的“未来已来”。
但是呢,咱可不能光听广告,还得看疗效。根据《商业内幕》最近挖出来的一份内部报告,EA其实早在至少一年前,就已经在公司内部全面推行使用AI工具了,几乎是要求员工能用的地方都得用上。可几位不愿意透露姓名的内部员工却吐槽说,甭管EA未来和Stability AI打算描绘多么炫酷的蓝图,眼下他们正在用的这些内部AI工具,实在是不怎么给力,带来的麻烦比便利多多了。
具体是啥麻烦呢?熟悉这些AI工具的开发人员直接点出了核心问题:这些AI工具太爱“胡思乱想”了!用行话来说,就是经常产生“幻觉”,输出一些看起来像模像样、但仔细一瞅全是漏洞的代码。这就导致了一个尴尬的局面:程序员们非但不能省事儿,反而还得花更多时间,去手动修改和调试这些AI生成的“问题代码”。这就好比你本来想买个智能扫地机器人帮你打扫卫生,结果它满屋子乱窜,还把垃圾均匀地抹到了每个角落,最后你收拾烂摊子花的时间比自己动手扫还多。你说这叫提升效率吗?这简直是给本职工作增加额外关卡啊。
而且啊,闹心的还不止是程序员。游戏美术师们也对这事儿意见很大,他们的担忧特别现实:公司正在用他们辛辛苦苦创作出来的美术作品,去喂养和训练这些AI模型。这事儿往深了一想就有点吓人了:一旦AI学会了他们的风格,能批量产出类似质量的美术资源,那他们这些原画师、模型师的核心价值岂不是要被稀释了?长此以往,公司对真人美术师的需求量很可能就会下降。这不就等于自己亲手培养了可能取代自己的“对手”吗?这种感觉,就像面包师把自己的独家秘方交给了自动烘焙机,结果老板发现机器也能做,以后可能就不需要那么多面包师了。
更让人心里咯噔一下的是,已经有实实在在的裁员发生了。有消息说,EA的质量保证部门,也就是我们常说的QA部门,最近已经有大约100名员工被解雇了。而背后原因,据说就是因为公司认为AI现在已经能够相对轻松地自动复审和总结游戏测试员的反馈报告了。你看,AI带来的“效率提升”,已经不仅仅是停留在工具层面,开始直接冲击到一些岗位的存续了。
然而,尽管内部有这么多抱怨和已经显现的负面效应,EA管理层推进AI的决心看起来是铁了心,非但没有回头的意思,反而力度更大了。这次和Stability AI的高调合作,就是最明确的信号。无独有偶,游戏圈里的另一位大佬,也就是推出过《绝地求生》和《深海迷航》系列的Krafton公司,也刚刚宣布要进行重大转型,要把自己打造成一家“AI优先”的公司。人家可不是光喊口号,是真往里不停砸钱,计划投入7000万美元专门购买GPU(图形处理器)算力,为啥呢?就是为了支撑他们未来要更大程度地依赖所谓的“智能体AI”来实现自动化和效率提升。
如果把时间线再拉近一点,快到九月底的时候,还有一条关键信息:EA的新老板们——也就是一批刚刚入主的投资者团体——已经明确表示,他们会大力借助AI技术,目标是“大幅削减运营成本”。现在看,从工具添乱到岗位裁员,这套成本削减计划显然已经不仅仅是在纸上谈兵,而是切切实实地开始落地了。
所以啊,仔细再看EA这场风光无限的AI合作发布会,味道就有点复杂了。一边是面向未来、光鲜亮丽的战略叙事,承诺着赋能与创新;另一边却是开发者日常中多出来的调试负担、艺术家对自身价值被稀释的忧虑,以及QA部门同事已经收到的裁员通知单。这波席卷游戏行业的AI浪潮,底下藏着的是实打实的效率提升,还是资本驱动下对成本与人力关系的重新考量?或许两者皆有。但可以肯定的是,当巨头们纷纷all in AI时,游戏开发这门手艺活,以及背后成千上万的从业者,正站在一个充满不确定性的十字路口。接下来的剧情会怎么发展,咱们可得擦亮眼睛继续瞧了。
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