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[业界] 任天堂抓怪专利被毙,玩家狂喜!宝可梦法务部翻车全记录​

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发表于 昨天 18:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
朋友们,今天咱们聊个游戏圈史诗级反转剧!任天堂,就是那个号称“东半球最强法务部”、曾经把同人作者告到退网的版权斗士,最近居然在自家主场——日本专利局——摔了个结结实实的屁股墩儿!他们精心申请的“怪物捕捉系统”专利(申请号2024-031879),被官方一纸公文怼了回去,理由简单粗暴:这玩意儿早就被其他游戏玩烂了,您老还好意思拿来申请独家认证?更绝的是,这一跤摔得那叫一个寸,直接给正在和任天堂打官司的《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair送了一发神助攻!现在东京法院的法官桌上,估计正摆着专利局的驳回通知书,任天堂律师团的脸可能比被煮熟的鲤鱼王还红……

先给不常吃瓜的友友们补个前情提要:任天堂在2024年9月19日,一纸诉状把《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair告上了东京地方法院,核心指控就是“你这游戏抓怪的系统抄了我家宝可梦的作业!”但任天堂可能没料到,Pocketpair这家公司看似小作坊,实则是个硬骨头——他们反手就冲进专利局,甩出一堆陈年老游戏和民间MOD,大声嚷嚷:“抓怪玩法早就是游戏圈的公共素材库了,你任天堂凭啥圈地?”

这里要划个重点:任天堂被拒的专利(申请号2024-031879)可不是孤立的,它和另外两个专利是“全家桶套餐”——一个是爹级专利​​JP7505852​​,另一个是子专利​​JP754191​​。这一家三口专利在法庭上抱团出击,结果现在核心成员先被专利局给拒了,等于直接拆了任天堂的战术组合。专利局审查员说话特别扎心:“您这发明缺乏原创性,业内普通技术人员随随便便就能搞出来!”(翻译成人话:这点子太基础,不值得发独家证书。)

日本专利局这回的裁决书,简直像一份“游戏考古学论文”。审查员不仅翻出了《方舟:生存进化》2020年的YouTube视频、《创造吧!我们的星球》Wiki攻略,甚至连《怪物猎人4》的麻Z球说明书、《宝可梦GO》的捕捉率算法都被扒出来当证据。最狠的是,他们连《怪物猎人3rd》《方舟移动版》这些老古董都没放过,直接建了个“抓怪玩法历史博物馆”。

任天堂当然不服,挣扎着辩称:“那些玩家自制的MOD不算数!它们得依赖原版游戏才能运行!”但专利局和围观群众内心OS:咋的,MOD作者们的头发是白掉的?代码是白写的?你任天堂当年靠《地球冒险》粉丝汉化组赚口碑的时候咋不这么说?

Pocketpair这波操作堪称教科书级反杀。他们从2025年4月9日开始,向专利局狂塞证据包:从《方舟》的恐龙驯养到《古墓丽影》的解谜机关,从《泰坦陨落2》的机甲召唤到《塞尔达传说》的呀哈哈收集,甚至搬出《符文工房5》的种田抓怪系统……这阵仗,简直像在游戏博物馆里开了一场“抓怪玩法编年史”展览。更骚的是,他们连《我的世界》的Pixelmon模组、《辐射4》的NukaMon都没放过——言下之意:全世界玩家早就在各种游戏里抓怪抓了十年了,您任天堂现在才来申请专利?晚啦!

虽然专利局的驳回不是最终判决(任天堂还有60天时间上诉掰头),但这一锤子已经砸得任天堂案子的根基吱呀作响。毕竟,如果连日本官方都认为“抓怪玩法不新鲜”,那法庭上“抄袭”的指控还站得住脚吗?现在压力全给了任天堂:要么赶紧掏出新证据逆转局势,要么可能得眼睁睁看着《幻兽帕鲁》一边哼着“我抓怪合法啦”,一边继续卖爆Steam……更刺激的是,如果任天堂上诉失败,这场官司可能会拖到2026年之后,变成一场漫长的拉锯战。

所以啊,这场大戏告诉我们:哪怕你是版权界的灭霸,也别随便觉得宇宙该围着你转。游戏发展几十年,多少创意是玩家和开发者共同垒起来的?今天任天堂的专利碰壁,说不定明天就能给更多小厂勇气:老祖宗的智慧咋说的来着?风水轮流转,专利局门前人人平等!最后插播一句友情提示:任天堂的上诉倒计时已经开始,游戏圈年度法律连续剧,下一集更下饭!

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发表于 昨天 19:38 | 显示全部楼层
这样算,任天堂要给“轩辕剑”交专利费,炼妖壶设定就是抓妖,融合妖,不必宝可梦最早一代更早?
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