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[产品] 夏普VR眼镜杀到!198克超羽量级,近视党福音11月众筹!

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发表于 6 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 麻薯滑芝士 于 2025-10-31 16:12 编辑

哎呦我去!家人们!今天咱不聊明星八卦也不聊热搜段子(虽然那些是真上头),咱来唠点硬核又带点科幻感的玩意儿!您猜怎么着?就在昨天,我刷科技新闻刷得眼皮打架的时候,突然被一条消息给“炸”醒了——不是手机炸了,是小心脏被惊得扑通扑通跳!日本那个老牌电子巨头夏普(Sharp),对,就是做电视屏幕特牛的那个夏普,它!它!它!它居然要下场玩VR了!而且一出手,瞄着的就是现在最火热的虚拟现实眼镜市场!这感觉,就像你楼下开了几十年裁缝铺的王大爷,突然宣布要造火箭去火星开分店一样,充满了反差萌和无限遐想!最关键的是,它家这新宝贝Xrostella VR1,光看纸面参数,那真是有点“不讲武德”啊!具体咋回事?您且听我掰开了揉碎了(哦不,用您的话说,是“榨出汁儿来”)给您唠个明明白白,透透亮亮!

第一趴:重量?轻到离谱!尺寸?小到感人!
首先,咱必须唠唠这玩意儿最抓人眼球的地方——重量!夏普这次是真豁出去了,直接把Xrostella VR1的重量干到了198克!198克是啥概念?我给您换算一下哈,6.98盎司(oz.)。可能数字还不够直观?这么说吧,您手里现在拿着的手机,大概率都比它重!更狠的是,跟市面上那几个大佬一比,夏普这VR眼镜简直轻得像片羽毛!

Meta家的Quest 3s(对,就是扎克伯格家那个):重量?不好意思,夏普VR1连它一半都不到!Quest 3s在它面前,那就是个“重量级选手”。
索尼家的PlayStation VR2(配合PS5玩游戏的):更别提了,在夏普VR1面前,PS VR2那分量感,戴上玩半小时估计脖子就得提意见。
苹果家的Vision Pro(库克老师那个卖肾价的高端货):虽然Vision Pro本身设计也很牛,但论轻便?夏普VR1这198克的小身板,直接把它也甩开一大截!

所以,夏普这波操作,明摆着就是冲着解决VR设备“戴久了脖子酸、压脸”这个老大难问题去的!198克,这几乎是把主流VR头显的重量门槛,直接踹到了地下室!

再说说尺寸。这VR眼镜具体长宽高是多少呢?官方数据是:160.7毫米(mm) x 70.6毫米(mm) x 106毫米(mm)。换算成英寸(in.)就是:6.3英寸 x 2.8英寸 x 4.2英寸。您琢磨琢磨这个尺寸,是不是比您想象中那种又大又笨重的VR头盔要小巧精致多了?它走的不是头盔路线,而是眼镜路线!

第二趴:设计?眼镜造型+薄饼镜头,秒杀头盔!
对咯!设计上,Xrostella VR1采用了更接近普通眼镜的形态(当然,比普通眼镜还是厚一些的哈),而不是Meta、索尼那种像潜水镜或者滑雪镜一样的“护目镜(Goggle-like)”造型。这种设计带来的最大好处就是俩字:方便!

戴上/摘下:再也不用像戴头盔那样,先调整头带、再对准眼睛、最后勒紧绑带那么繁琐了。想象一下,就跟您平时戴个稍微有点科技感的太阳镜差不多感觉(当然实际过程可能还是需要双手操作一下),便捷性直接拉满!

压迫感:眼镜式的设计,天生就比全包裹的头盔式设计对脸部和头部的压迫感要小很多,长时间佩戴的舒适度理论上会更好。

而且,它还用上了目前高端VR设备流行的Pancake光学方案(薄饼镜头)!这种镜头技术最大的优势就是能把光学模组做得更薄,从而让整个设备更轻巧。夏普把这技术也用上了,算是给它的轻量化设计又加了一道保险杠!

第三趴:显示效果?清晰度、流畅度、视野,一个不能少!
眼睛看到的爽不爽,那是VR体验的核心!夏普VR1在这块下了啥功夫?

单眼分辨率:给每只眼睛都配了一块2160 x 2160像素的屏幕!这分辨率,在目前消费级VR设备里绝对算得上是第一梯队的水平了。画面精细度有保障,看文字、看细节不用再担心满屏“马赛克”了。

刷新率:达到了90 Hz!这个刷新率意味着啥?意味着画面滚动、游戏里的快速移动,都会更流畅、更顺滑,大大减少“拖影”和“眩晕感”。虽然没上120Hz那种电竞级,但90Hz对于绝大多数应用和游戏来说,已经是非常流畅的体验了。

屏幕类型:用的是LCD屏。LCD大家都很熟了,色彩准确、成本相对可控。虽然对比度可能不如OLED那么极致黑,但也没啥大毛病。

视场角(FOV):90度。这个视野范围,属于目前主流VR设备的常规水平。戴上后,您能看到的虚拟世界范围大概就是眼前90度的一个扇形区域。不算特别宽广(有些高端设备能到110度甚至更高),但也足够沉浸了,不会感觉像从一个小窗口看世界。

第四趴:近视眼福音!瞳距、度数,统统能调!
这块绝对是夏普VR1的大杀器!也是让无数“四眼族”(包括我)狂喜的点!

瞳距调节(IPD Adjustment):简单说,就是两个镜片之间的距离是可以调的!范围从58毫米(mm)到 71毫米(mm)。为啥这很重要?因为每个人的两眼瞳孔距离是不一样的!如果镜片距离固定,跟您的瞳距对不上,那您看东西要么重影,要么模糊,要么头晕眼花。夏普这个可调设计,就完美解决了这个问题,不管您是“眼距宽”还是“眼距窄”,都能找到最舒服清晰的位置!再也不用担心VR眼镜“挑脸型”了!

屈光度调节(Diopter Adjustment):这个更牛了!专门为近视用户准备的福利!调节范围从0D(不近视)到 -9.0D(900度近视)!这意味着啥?意味着800度、900度近视的朋友,理论上可以不用戴自己的眼镜,直接佩戴VR1就能看清虚拟世界了!这简直是近视党的革命性解放啊!再也不用忍受“眼镜+VR眼镜”的双重夹击了!当然,远视或者散光特别严重的朋友可能还是需要额外矫正。

第五趴:感知世界?定位、手势、通话,样样精通!
VR眼镜不能光会显示,还得知道您在哪、头往哪转、手在干嘛对吧?夏普VR1的“感知系统”也是武装到了牙齿:

定位追踪:装备了两个六自由度(6DoF)追踪摄像头!6DoF是啥?就是不仅能感知您头部的上下左右前后移动(3个自由度),还能感知您头部的俯仰(点头)、偏航(摇头)、横滚(歪头)这些转动(3个自由度)。简单说,就是您在现实世界里怎么动,虚拟世界里的“您”就怎么动,沉浸感爆棚!

环境感知:除了追踪自己,还得知道周围环境啥样吧?所以它还配了一个彩色摄像头!这玩意儿作用可大了:

空间映射(Space Mapping):能看清您房间的布局、家具位置,帮您在虚拟世界里精准地“避开”现实中的障碍物(比如别一头撞墙上)。

透视功能(See-Through):不用摘下眼镜,就能通过这个摄像头看到现实世界的模糊影像(叫Video See-Through),比如找找桌上的水杯、看看谁在敲门,超级方便!

手势交互:光看不行,还得能操作!所以夏普很贴心地(哦不,是必然地)配了两个手持控制器!这俩手柄能精确追踪您的手部移动和按键操作(比如扣扳机、按按钮、摇杆控制),让您在虚拟世界里抓取物体、开枪射击、操作菜单无所不能!

沟通交流:想跟虚拟世界里的朋友聊天?或者玩联机游戏需要开黑?没问题!VR1内置了扬声器(把声音送到您耳朵里)和麦克风(把您的声音收进去),让您能进行实时的语音对话!沉浸式社交,走起!

第六趴:怎么买?何时来?众筹平台是它!
这么香的眼镜,啥时候能买到?夏普官方已经明牌了:2025年11月!对,就是下个月!而且首发方式不走寻常路,选择在Green Funding这个平台进行众筹(Crowdfunding Campaign)!

Green Funding:这是日本一个比较知名的众筹平台(类似国内的京东众筹、淘宝众筹)。选择众筹,通常意味着厂商想先看看市场反应、收集用户反馈,同时也是一种预热和宣传。价格嘛,官方还没公布,但众筹价一般会比正式零售价便宜点,想尝鲜的朋友可以蹲一波了!

兼容性:它能连啥设备?官方说了,兼容PC(电脑)和 智能手机!这意味着您可以用它连高性能电脑玩SteamVR上的大作,也可以连手机看看VR视频、玩点轻量级应用,应用场景挺广。

唠了这么一大通,从重量尺寸唠到显示效果,从近视调节唠到空间定位,咱算是把夏普这台Xrostella VR1给扒了个底朝天!说实话,198克的超轻眼镜形态、专门为近视用户做的屈光调节、该有的6DoF定位和手柄一个不少,这些点单拎出来看都挺能打,组合在一起,更是让人对夏普这个“老将”的新玩具充满了好奇和期待。

它能不能撼动Meta、索尼甚至苹果在VR领域的地位?现在说还为时过早。毕竟最终的用户体验、软件生态、实际佩戴舒适度、最重要的价格(众筹价和未来零售价),都还是未知数。但不可否认的是,夏普这步棋,给本已热闹非凡的VR市场,又投入了一枚充满新意的重磅新品!它瞄准的轻便化和近视用户痛点,也确实是目前很多用户的心声。

所以啊,各位VR爱好者、科技发烧友、以及像我一样的高度近视又对VR心痒痒的朋友们,咱不妨搬个小板凳,备好瓜子饮料,静待2025年11月的到来!看看夏普这次在Green Funding上的众筹,能交出怎样一份成绩单,看看这台“羽量级选手”能否真的在VR江湖里,打出一片属于自己的天地!到时候,咱再接着唠!

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