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[访谈] 《刺客信条》官宣年度DLC凉凉,IO工作室却自曝《杀手》分章节翻车内幕

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 麻薯滑芝士 于 2025-11-28 15:47 编辑

哎,各位老铁,今天咱唠的这个瓜,保熟!而且保大!事关咱们蹲坑等更新的《刺客信条:暗影》(Assassin’s Creed Shadows)。最近啊,游戏圈子里关于这游戏后续更新的小道消息满天飞,特别是那个叫“淡路之爪”(Claws of Awaji)的大型扩展包,玩过的都说香,没玩过的馋得慌。于是乎,大家伙儿自然就惦记上了:啥时候再来一个同款巨无霸DLC啊?别急,官方大佬亲自下场放话了,但这消息吧,可能跟你想的不太一样。

说话的是谁呢?《刺客信影》的副游戏总监,西蒙·勒梅-孔图瓦(Simon Lemay-Comtois)老哥。他在一个专门唠《刺客信条》的油管频道“JorRaptor”那儿,把明年(也就是2026年)的更新计划给抖搂了个底儿掉。原话是这么说的(咱一个字儿不落给您翻):

“就目前,此时此刻,针对游戏第二年(Year Two),我们还没有计划推出一个像[淡路之爪]那么大体量的扩展包。我们当然还在搞发售后的内容更新和支持,但它不是往年季票(season pass)里那种完整的、大型的DLC了。”

翻译成人话就是:各位盼着再来一个“淡路之爪Plus”的兄弟姐妹们,可以暂时把心放回肚子里了,明年没这档子事儿!​ 大型扩展包?无了!至少目前这个时间点,没在计划表上躺着。

那育碧(Ubisoft)这是要撂挑子不干了?躺平摆烂了?非也非也!勒梅-孔图瓦老哥话锋一转,赶紧找补(啊不,是解释)道:不搞大型DLC,不代表咱不更新了!咱换路子玩了!玩啥呢?玩的是 “块头更大、更能搅动局面”的更新(chunkier updates that shake things up)。

啥叫“块头更大、更能搅动局面”?他直接拿《暗影》最近刚塞给玩家的那波更新当例子。那波更新里都有啥?一个争议大到出圈的《进击的巨人》联动(Attack on Titan collaboration),外加一坨新的支线故事内容(‘story drop’ with new side quests)。勒梅-孔图瓦的意思就是:明年咱要搞的更新,保底也得是这个体量起步,甚至更大!​ 原话是:“就像昨天的更新那样,再加点…至少也得是这个规模的东西吧(like yesterday's update, plus... something, at minimum, this size)。”

这路子有啥好处?按这位总监的说法,这么搞能让开发团队 “保持小巧灵活,快速反应,看看玩家社区对更新有啥反馈”。说白了,就是船小好调头,不用像憋大型DLC那样吭哧吭哧搞一年,最后放出来万一玩家不买账,黄花菜都凉了。小块更新,快速迭代,根据玩家意见随时调整方向,感觉有点“小步快跑”那意思了。

BUT!​ 话也不能说死对吧?勒梅-孔图瓦老哥也留了个活口儿。他提了一嘴《刺客信条:幻景》(Assassin’s Creed Mirage)的例子。这游戏不是早八百年就更新完了吗?结果呢,就在前阵子,它居然凭空砸下来一个巨肥的免费DLC!这操作充分证明了啥? “未来啥事儿都有可能发生!(anything can happen in the future)”​ 所以啊,《暗影》未来某天会不会突然也天降一个大型DLC?谁也不敢拍胸脯说绝对没戏!梦想还是要有的嘛!

(插播个小背景:关于《幻景》这个“天降”的沙特主题DLC,圈内有点小风声,说可能是沙特公共投资基金(PIF)掏钱赞助的,搞得有点政治争议的味道。勒梅-孔图瓦提这个,估计也是希望《暗影》将来要是真能搞到大更新,最好别沾上这些麻烦事儿。)

《暗影》现在混得咋样?卖爆了!
说到这儿,咱顺便插播一条热乎的。育碧官方最近可是乐开了花,为啥?因为《刺客信条:暗影》这波 “超水平发挥”(overperforming)​ 了!原话是 “超出了我们的预期”(exceeded our expectations)。而且,育碧还放话,说这游戏马上要 “触达更广泛的受众”(reach a broader audience)。靠啥?就靠那个即将登陆的新平台——任天堂Switch 2!​ 看来老任的新机子,成了育碧眼中的新蓝海啊!

隔壁《杀手》工作室也来凑热闹:我们当年步子迈太大,扯着了!
唠完《刺客信条》,咱视线稍微偏一偏,看看另一个搞潜行暗杀的大佬——IO Interactive(《杀手》Hitman系列和正在搞的007新作《Project 007: First Light》的工作室)。最近他们也有点感慨万千。

为啥?因为另一款爆火的游戏——《派遣》(Dispatch)。这游戏是Telltale老将们组的新工作室AdHoc搞的,也是玩的分章节发布(episodic release)。现在人家第一季圆满收官,口碑销量双丰收,直接证明了:分章节发布?完全没问题!玩家买账!

这可让IO Interactive的CEO哈坎·阿布拉克(Hakan Abrak)坐不住了。他最近跟GamesIndustry.biz唠嗑时,就大方承认:“我们当年(搞《杀手》分章节更新),确实太超前了,而且犯了好多好多错误(many, many mistakes made)。”

阿布拉克自己也在玩《派遣》,而且玩得挺嗨:“我觉得半个地球的人都在玩吧?这游戏真特么棒(freaking fantastic),非常非常棒(very, very nice game)。” 玩归玩,他也没忘对比自家当年的操作。

他分析道:“我们当年死磕一个点,说一个《杀手》关卡能让你玩上50小时+。但《派遣》的结构不一样,它是更纯粹的‘分集’形式(much more episodic format)。没错,你可以回头重玩,比如选择亲不亲Mandy(我确实回头重玩了这部分)… 但是,当单集内容的重复游玩价值没那么高时,你就得让下一集快点跟上!”

回想当年,IO给47哥(Agent 47)搞的是啥?是把整个游戏拆成一个个 “迷你沙盒”。现代三部曲的第一部《杀手》,就是这么一个关卡一个关卡挤牙膏式放出来的。想法很新颖,对吧?但问题出在哪儿?时机不对!玩家在差不多十年前(2016年),对这种模式是真不感冒!​ 骂声一片,直接导致后面的《杀手2》和《杀手3》学乖了,直接端上完整版大餐。

但现在《派遣》的成功说明啥?说明玩家现在对这种“分章节”的模式接受度高了!前提是:你更新间隔别太长(wait times are minimal),开发者跟玩家沟通得勤快(devs maintain communication)。

阿布拉克由此想到更深:“游戏的未来是啥?是不是所有游戏都得搞40小时起步?” 他拿自己追剧的喜好打比方:“我特喜欢那种短剧,就6集,尤其是英国拍的那些。我就爱这种,不长不短刚刚好。” 言下之意,游戏时长是不是也该多样化?

他明确表示,IO现在 “正在为未来的作品考虑这些事儿”(thinking about these things for future installments)。这暗示啥?暗示47哥的下一部作品(或者007新作?),搞不好又要玩点新花样,比如…再试试分章节?不过在那之前,咱们得先等明年(2026年)3月27号上市的《007:第一缕阳光》(007 First Light)。

最后来个彩蛋:
说到007新作,阿布拉克还爆了个有趣的料:他们当初是怎么搞定007这个大IP授权的?秘诀居然是… “我们真把丹尼尔·克雷格(Daniel Craig)的脸模,给安到47哥(Agent 47)的身体上了!”(原话:“We actually did put Daniel Craig in there”) 好家伙,这操作… 硬核!看来光头+西装,果然是国际特工界的通行证?

唠到这儿,今儿的瓜算是给您详详细细唠明白了。从《刺客信条:暗影》明年更新不走寻常路,到它卖得风生水起准备登陆Switch2,再到隔壁《杀手》工作室反思过去、展望未来,甚至007新作的搞怪幕后… 信息量管够了吧?咱下回有猛料接着唠!



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