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[业界] 昔日《杀出重围》缔造者又裁员了,手里的王牌项目全被砍光

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
哎呦我去,周五下午正准备摸鱼等周末呢,游戏圈突然就爆了个不大不小的雷。咱们的老朋友,曾经做出过《杀出重围:人类革命》、《漫威银河护卫队》的Eidos蒙特利尔工作室,又被推上手术台了。这次不是小打小闹,据内部消息人士捅给媒体的料来看,情况有点严重,咱们今天就来好好扒一扒,这家才华横溢但命运多舛的工作室,到底又摊上什么事儿了。

周五惊雷:又一轮“毕业典礼”静悄悄开始了
消息最早是从Insider Gaming那边漏出来的,说得有鼻子有眼。Eidos蒙特利尔最近又进行了一轮裁员,至少十几位老哥老姐最近收到了“毕业通知”。这事儿可不是空穴来风,你去LinkedIn上看看,已经有好几位员工更新了自己的状态,委婉地表示“已开启新冒险”,基本上就是对上了。

如果你觉得“才十几个人,不算多啊”,那咱就得把时间线往回倒一倒了。这可不是Eidos蒙特利尔今年第一次“瘦身”了。就在2025年年初,在它的大东家Embracer集团那轮全球大收缩的背景下,工作室已经经历了一波主要裁员。而再往前看,2024年裁了大概75人,2023年更狠,直接砍掉了接近100个职位,顺带还把当时正在开发中的《杀出重围》新作项目给毙了。这么一算,从2023年到2025年今天,Eidos蒙特利尔就像进了循环,隔三差五就要来这么一出,老员工们估计心脏都快受不了了。

但这次裁员最让人心里一凉的消息在后面:根据报道的说法,Eidos蒙特利尔手头大部分正在进行的自研项目,现在都已经被取消了。换句话说,工作室自己的“亲儿子”们,可能没几个能见到天日了。

未来在哪?变身“高级外包工作室”?
那工作室剩下的人都在干嘛呢?报道里说了,现在的重心,已经转向了给微软Xbox旗下的团队做支持工作。主要对接两个项目:一个是黑曜石工作室的《Grounded 2》(就是那个玩家缩微成蚂蚁大小在后院生存游戏的正统续作),另一个则是Playground Games负责的、备受期待的《神鬼寓言》重启作。

这里有个细节特别值得注意。报道提到,Eidos蒙特利尔其实从2023年就开始参与《Grounded 2》的外包支持了。而在《神鬼寓言》项目上,他们一度投入了超过100人的团队,从2022年一直干到2025年年初。但关键点来了:今年初,微软没有续签这份外包合同。这意味着那超过100人的团队,在完成阶段性工作后,何去何从就成了大问题,很可能直接促成了最近这波裁员。

内部人士还透露了一个彩蛋:Eidos蒙特利尔内部把《神鬼寓言》描述为一款“模拟类动作角色扮演游戏”,而且他们使用的引擎叫“FUEL”,这引擎很可能是基于《极限竞速》系列那个“ForzaTech”引擎魔改的变体。不过,这些都是过去时了。

那工作室自己就一个项目都不留了吗?倒也不是。报道里还提了一嘴,他们还有一个从2019年就启动的内部自研项目,一直苟到了现在。但消息源直接泼了盆冷水:这个项目即便做出来,预计也无法收回其开发成本。这评价,简直比蒙特利尔的冬天还冷。更惨的是,报道预测,一旦Eidos蒙特利尔完成手头这些合约支持工作,更多的裁员可能还在后头。

“项目坟场”大起底:那些胎死腹中的“神作”
光说裁员和项目取消太抽象了,咱们来看看外媒和社区扒出来的、那些据说已经被砍掉的项目到底都是啥。这才叫一个精彩,每一个听起来都挺有搞头,但最终都进了坟墓:

黑暗奇幻动作角色扮演游戏(已取消):这是个重点项目,目标是要复活一个已经确立的吸血鬼IP。设计上强调近战格斗和跑酷。懂行的玩家一听,再结合Eidos蒙特利尔做过《杀出重围》(有近战和跑酷元素)的背景,是不是已经开始脑补一款哥特风、在高楼间飞跃、用利爪撕碎敌人的酷炫游戏了?可惜,没了。

科幻潜行游戏(已取消):这个都不用猜,很可能就是一款新的《杀出重围》游戏。毕竟这是他们的招牌。去年(2024年)那个《杀出重围》重启项目被砍,已经让全球粉丝心碎了一次,看来类似的尝试又一次失败了。

设定在科幻宇宙中的3v3竞技电竞游戏(状态未知):这个有点意思,看来工作室也想过在电竞领域插一脚,搞个未来风格的团队对战游戏。但现在它的状态是“未知”,生死未卜。

现代点击式解谜结合回合制战斗的游戏(已取消):这个组合挺新奇,现代背景的点指式冒险,配上回合制打架,听起来很有实验精神。但显然,实验失败了。

看看这个清单,从3A体量的IP复活作,到自家的看家科幻系列,再到尝试新类型的实验作品,甚至电竞……Eidos蒙特利尔的创意盘子曾经铺得很大,但如今,这些蓝图大多都成了废纸。工作室现在的主要身份,似乎从“创作者”变成了“高级打工人”,为其他工作室的项目提供技术支持。

从辉煌到迷茫:一家才华与厄运纠缠的工作室
聊到这,可能有些新玩家会问,Eidos蒙特利尔到底啥来头?值得这么唏嘘吗?

太值得了。这家加拿大工作室,可是有金字招牌的。它的成名作,2011年的《杀出重围:人类革命》,被无数玩家奉为科幻RPG的顶级代表作。赛博朋克的美学、多路径解决关卡的设计、深刻的剧情,直接封神。2016年的续作《杀出重围:人类分裂》虽然因为剧情被腰斩而留有遗憾,但其游戏玩法和技术表现依然是一流水准。2021年的《漫威银河护卫队》更是给了所有人一个惊喜,在漫威游戏口碑参差不齐的那段时间,它用出色的角色塑造、扎实的剧本和有趣的战斗,拿下了一片好评。除此之外,他们还是《古墓丽影》系列(重启三部曲)的重要合作开发者,与水晶动力共同打造了劳拉·克劳馥的新传奇。

简单讲,这是一家手握多个成功3A作品、证明过自己顶尖开发能力的工作室。但它的痛苦在于,似乎一直无法掌握自己的命运。最早在史克威尔艾尼克斯旗下时,就被视为“干儿子”,资源分配上总感觉差口气。《杀出重围:人类分裂》的商业表现未达Square Enix的过高预期,就为后来的困境埋下了伏笔。

后来,它连同水晶动力等一批资产,被打包卖给了瑞典的Embracer集团。本以为能有个新开始,结果Embracer集团在经历了疯狂收购扩张后,从2023年开始因为一笔巨额投资告吹而陷入财务危机,开始了全球范围内的紧缩和大裁员。Eidos蒙特利尔,很不幸,成了这波风暴眼里的受害者之一。

去年(2024年)《杀出重围》新项目被取消时,曾为主角亚当·詹森配音的演员伊莱亚斯·托菲克斯,还在网上公开向工作室致敬,表达了对系列未来的希望。当时很多粉丝还觉得,也许只是项目调整,未来可期。但结合今天“自研项目几乎全灭,转向外包支持”的消息来看,那个未来不仅没有变得更清晰,反而比以往任何时候都更加不确定了。

尾声:一场属于玩家的集体意难平
所以,今天咱们唠的,不仅仅是一家游戏公司又裁了几个人、砍了几个项目。这是一个关于才华、创意、资本和行业动荡的复杂故事。Eidos蒙特利尔就像一个拥有绝世武功,但总是内伤不断、还动不动就被换主家的侠客,空有一身本领,却难以施展。

那些被砍掉的项目——吸血鬼跑酷、新的杀出重围、未来电竞——每一个都曾是一些开发者心中燃烧的火花,也承载着一部分玩家的期待。如今,这些火花在财务报表和集团战略的冷风中,悄无声息地熄灭了。

剩下的,是一个不得不为他人做嫁衣以维持生存的团队,和全球无数《杀出重围》粉丝、以及喜爱他们作品的玩家,一声漫长的叹息。在2025年这个冬天,游戏行业的寒意,似乎又一次格外刺骨。下次我们再听到Eidos蒙特利尔的名字,会是因为一款惊艳的新作,还是另一轮裁员的公告呢?这个问题,现在谁也回答不了。

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