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[业界] 世嘉扛不住成本压力要开AI挂?官方发誓:绝不碰创意,只当工具人!

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发表于 前天 16:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
哎呦喂!家人们!游戏圈这两天又爆大瓜了!咱们童年回忆杀大户——世嘉(Sega),它背后的真正大佬 世嘉飒美控股(Sega Sammy Holdings),最近摊牌了!摊的啥牌?AI牌!​ 没错,就是现在搞得游戏圈又爱又恨、争议满天飞的人工智能!

这事儿咋捅出来的呢?就上周,12月3号,人家不是发布了 2026财年第二季度(Q2 2026)​ 的财报嘛。这财报后面还附了个英文的Q&A问答总结,里面藏了大料!有精明的投资人直接开麦问:“现在游戏开发成本跟坐火箭似的往上蹿,项目规模也是越搞越大,你们世嘉是打算跟着这股风砸钱搞超大项目呢,还是另辟蹊径搞点效率提升?”

世嘉的高管们咋回的呢?原话是这么唠的(咱给您翻译成接地气的):
“咱不全跟风搞超大项目那套!效率提升也得抓!​ 比如,咱准备抱抱AI的大腿(leveraging AI)。但是吧(重点来了!),在那些需要创意的地界儿,比如捏个角色、搞个原画啥的,用AI容易挨喷,阻力山大!所以咱贼谨慎(carefully assessing),只挑‘合适的地儿(appropriate use cases)’下手,比如优化优化开发流程啥的,让活儿干得更顺溜(streamlining development processes)。”

翻译成人话就是:世嘉要用AI了,但只用它来打杂、搞后勤、跑流程!角色设计、剧情创意这些灵魂活儿,AI别想碰!​ 官方亲自盖章,这AI就是个“工具人”定位!

为啥突然整这出?一个字:钱!俩字:压力!
财报数据可不会骗人。世嘉旗下管着《索尼克》、《女神异闻录》、《如龙》这些顶梁柱IP的 娱乐内容部门(Entertainment Contents),在刚过去的 Q2 2026(2026财年第二季度),销售额是 1417亿日元,营业利润 187亿日元。听着不少?但世嘉自己都觉得不够看!低于预期!

这就很尴尬了!明明手里握着《索尼克赛车:穿越世界》(Sonic Racing: Crossworlds)和《足球经理2026》(Football Manager 26)这种开局口碑不错的牌,结果呢?后续销量拉胯了!新游戏口碑还行,但就是叫好不叫座,卖得不如预期,这情况世嘉自己其实也预判到了。高管们自己都认了:现在玩家老爷们的口味刁得很,要么沉迷独立游戏(indie titles)的独特魅力,要么就死磕顶级3A大作的极致体验(AAA games)。像世嘉手里这些介于两者之间的“AA级作品(AA titles)”,处境那叫一个尴尬!高不成低不就,卡在中间难受得很!

成本嗷嗷涨,利润不达标,夹在3A和独立游戏中间被两头挤... 世嘉:我太难了!
所以啊,世嘉这波拥抱AI,说白了就是被财务压力逼得没招了,想找条“效率提升”的捷径。但为啥又特意强调“只碰非创意领域”?还不是怕踩雷!现在游戏圈对AI的抵触情绪可不是闹着玩的,玩家怕游戏没了灵魂,从业者怕丢了饭碗,世嘉可不想当出头鸟被集火!

无独有偶!日本同行刚被“AI混子”坑惨!
说来也巧,就在世嘉官宣这消息前几天,日本游戏圈爆了个真事儿!《每日新潮》(Daily Shinko)报道,日本一家不愿透露姓名的中型游戏工作室,最近搞了个大动作:他们现在招游戏美术师(video game artist),面试直接现场考画画!​ 让你当场画角色设计或者概念图!

为啥这么狠?这家工作室也是被坑怕了!之前招进来几个所谓的“人才”,简历看着光鲜亮丽,作品集看着也挺唬人,结果一上岗干实际工作就露馅了!全是“AI混子”(AI frauds)!​ 作品集估计是拿AI生成的或者重度加工过的,自己手上功夫根本不行,日常工作完全跟不上趟!气得工作室直接祭出面试现场手绘的大招,杜绝“PPT艺术家”和“AI包装侠”!

世嘉:稳住!我们能赢(不翻车)!
有了前车之鉴,世嘉这波操作就显得格外“老油条”了。他们显然是想在汹涌的AI浪潮里当个“务实派”(pragmatic player)。核心策略就一条:把AI牢牢焊死在“非创意”的流水线上!​ 什么自动测试、资源管理、代码检查、流程优化...这些可以搞。但涉及到游戏灵魂的创意部分,比如写剧本、设计角色、构思世界观?门儿都没有!AI想都别想!

这么干图啥?两头不得罪!​ 一方面,用AI降本增效,缓解财务压力;另一方面,向玩家和行业表忠心:咱绝不拿AI替代人类创意!你们的灵魂,我们守护!​ 说白了,就是不想得罪基本盘(fanbase),还想多赚点钱(boosting profitability)。

未来牌局:新作能翻盘吗?
压力山大的世嘉,手里还捏着几张牌准备打呢。接下来要上的新作包括:

《如龙:极3 & 暗线》(Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties) - 经典IP冷饭(划掉)重制?
《足球俱乐部冠军2026》(Football Club Champions 2026) - 体育年货?
还有那个神神秘秘的“超级游戏”(Super Game)项目,憋了个大招,预计 2026年3月​ 见分晓!

世嘉就指望着靠这些新作,在提升效率(用AI打辅助)的同时,还能把真金白银赚回来,证明自己这套“AI工具人”路线走得通!

总结陈词:
所以啊,家人们,世嘉这波操作,总结起来就三句话:

成本太高扛不住,AI打杂来相助!(核心动机:省钱增效)
创意领域是雷区,打死我也不进去!(核心承诺:只做非创意流程优化)
玩家爸爸别生气,新作马上来争气!(核心目标:平衡效率与口碑,靠新游戏赚钱)

这步棋走得险不险?能不能成?咱们就搬好小板凳,备好瓜子饮料,等着看2026年世嘉交出的答卷吧!反正官方是拍胸脯保证了:AI,咱只当它是个听话的“工具人”!

来源钉死:​ Sega Sammy Holdings Q2 2026 Financial Report (官方2026财年Q2财报及Q&A总结)

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