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[业界] 微软:2026 年 Win11 游戏体验将大幅提升

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
IT之家 12 月 10 日消息(作者:远洋),随着 2025 年即将落幕,微软回顾了其在今年为传统 PC 及 ROG Xbox Ally 等掌机设备带来的诸多游戏体验提升。该公司表示,2025 年 Windows 11 平台上的游戏体验在速度、便携性和视觉表现方面均实现了显著进步。



这一成果的实现,部分得益于微软与华硕和 AMD 的合作,共同打造了创新的掌机硬件。其他关键改进包括:


面向掌机设备的 Xbox 全屏体验(Full Screen Experience, FSE)


高级着色器交付(Advanced Shader Delivery, ASD)


系统级性能增强


支持在基于 Arm 架构的 Windows 设备上通过 Xbox PC 应用(Insider 版本)进行本地游戏


扩展 Prism 兼容性


为 Windows on Arm 原生提供反作弊支持


DirectX 光线追踪 1.2(DXR 1.2)


神经渲染(预览版)


蓝牙 LE Audio 功能改进


展望 2026 年,微软计划在上述基础上进行更多改进。具体举措包括:将 Xbox 全屏体验(FSE)扩展至更多设备形态,如传统 PC 和二合一设备,目前该功能已在 Insider 预览通道中上线;同时,高级着色器交付(ASD)也将覆盖 ROG Xbox Ally 掌机上的更多游戏。


此外,最初仅限搭载高通骁龙 X 处理器的 Copilot+ PC 使用的 AI 驱动超分辨率技术 —— 自动超级分辨率(Auto Super Resolution, Auto SR),即将以公开预览形式登陆搭载 AMD Ryzen AI NPU 的 ROG Xbox Ally X 设备。


IT之家注意到,微软还承诺将持续优化系统底层性能,并指出:


“我们致力于让 Windows 成为最佳游戏平台,并将持续完善对游戏体验至关重要的系统行为,包括后台工作负载管理、电源与调度策略优化、图形堆栈改进以及驱动程序更新。”


微软鼓励希望始终站在技术前沿的玩家加入 Windows 和 Xbox Insider 计划。公司还计划于 2026 年 3 月举行的 GDC(游戏开发者大会)上披露更多即将推出的功能详情。


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