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哎,所有PS5上玩过那个画面惊艳到掉下巴的《恶魔之魂》重制版的老哥们,还有那些天天盼着《血源诅咒》也能被翻新一遍的“魂”系遗老们,赶紧坐稳了!今儿个这消息,对你们来说可能比吃了屎还难受。
索尼,对,就是那个 PlayStation 的东家,刚刚干了件让整个游戏圈都愣住的事儿:他们把蓝点游戏工作室(Bluepoint Games)给关了!
对,你没听错,就是那个做出了 PS5 护航大作《恶魔之魂》重制版、之前还把《旺达与巨像》重制得美轮美奂的顶级技术大牛工作室。就这么没了。根据科技媒体 Neowin 的报道,这一刀下去,位于美国德克萨斯州奥斯汀的大约 70 名员工,工作说没就没了。
这事儿为啥这么让人震惊?咱们得从头唠唠。
蓝点这家工作室,在玩家圈子里名声那是响当当的。它不怎么做原创游戏,但特别擅长干一件事——“旧饭新炒”,而且能给你炒成满汉全席。 他们把经典老游戏用最新的技术重新打磨一遍,画面、音效、手感全方位升级,让老玩家泪流满面,新玩家直呼真香。《恶魔之魂》重制版就是最成功的例子,直接成了展示 PS5 机能的名片。
正因为干得太漂亮了,索尼在 2021 年,也就是《恶魔之魂》重制版发售才一年后,就大手笔把蓝点给收购了,变成了自家 PlayStation Studios 旗下的第一方工作室。当时大家都觉得,这下稳了!索尼手握这么一把“重制神器”,那不得把《血源诅咒》、《合金装备》什么的经典 IP 全都拿出来重制一遍?玩家们的愿望清单都快列到天上去了。
结果呢?收购之后,蓝点除了给圣莫尼卡工作室的《战神:诸神黄昏》帮了帮忙,自己就再没推出过任何新游戏。整整三年,悄无声息。大家本来以为是他们在憋个大招,现在真相大白——他们被索尼安排去搞一个完全不是自己擅长的项目了:做实时服务游戏。
说白了,就是那种像《命运2》、《彩虹六号:围攻》一样,主打长期运营、持续更新、让玩家一直玩一直充钱的网游。这事儿虽然没被索尼官方敲锣打鼓地承认过,但业界传闻一直没断,说蓝点被按头去开发一个《战神》题材的实时服务游戏。
然而,实时服务游戏这潭水,深不见底,而且卷得要命。就连索尼自己,在这条路上也栽了不少跟头。就在去年年初,也就是 2025 年,索尼一口气砍掉了好几个正在开发的实时服务项目,其中就包括了蓝点做的那个《战神》网游,以及 Bend Studio(就是做《往日不再》那个)搞的另一个多人游戏。
项目被砍的时候,索尼还出来安抚过人心,说“尽管项目没了,但这两个工作室是安全的,不会关门”。得,这话说了才一年,蓝点就收到了“毕业证书”。看来当初的“安全”,只是缓刑。
那索尼为啥非要关掉一个技术实力这么强的团队呢?PlayStation 的 CEO 赫尔曼·赫斯特(Hermen Hulst)在给员工的内部邮件里是这么解释的。他先扯了点别的,说“尽管我们最近的独占游戏,像《死亡搁浅2:于海滩》和《幽灵传说:与狼共伍》(Ghost of Yotei,这里采用常见译法)取得了巨大成功”,但话锋一转,说关停决定是因为“充满挑战的行业环境”。
这话听着是不是有点耳熟?翻译成人话就是:“大环境不好,公司要降本增效,你们虽然活儿干得不错,但对不起,你手上没挣钱的项目了,养不起了。”
赫尔曼后面还补了几句场面话,什么“我对我们前进的方向充满信心”、“创造力、创新和为玩家打造难忘体验仍是 PlayStation Studios 的核心”、“我们对2026财年有强劲的规划,未来几个月有很多值得期待的东西”。但这些话,对那70个突然失业的开发者来说,估计比冬天的风还冷。
所以,整件事串起来看就清晰了:一个以精湛技术、专注重制而闻名的工作室,被母公司收购后,赶鸭子上架去做自己不擅长的实时服务网游;项目失败后,在所谓的“行业寒冬”里,成为了第一个被祭旗的成本单位。
这对玩家意味着啥?首先,那些期待蓝点出手重制其他经典游戏的梦,基本可以宣告破碎了。其次,这也给所有游戏开发者,尤其是那些被大公司收购的独立工作室,敲了一记闷棍:技术再好、口碑再佳,一旦你的方向跟母公司的战略重心(目前索尼显然在拼命押注实时服务游戏)不匹配,或者你没能做出下一个爆款,就有可能从“宝贵资产”瞬间变成“运营成本”。
蓝点工作室的关门,就像游戏业界一个精致的、专注于修复古董钟表的老匠人铺子,被并入大集团后,被要求去造智能手表;智能手表没造出来,铺子也就没了。它留下的,是《恶魔之魂》和《旺达与巨像》两部堪称艺术品的重制版,以及玩家们的一声叹息:原来在资本和战略面前,所谓的情怀和手艺,有时候真的不堪一击。
接下来,所有人的目光可能都会转向 Bend Studio 了。当年跟蓝点一起被砍掉项目的难兄难弟,这次能幸免吗?谁知道呢。索尼的“2026财年强劲规划”里,不知道还藏有多少这样的调整。
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