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[业界] 微软游戏大地震!38年老将退休,AI产品主管接棒

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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 麻薯滑芝士 于 2026-2-21 11:01 编辑

哎呦喂,今天这科技圈的大新闻,可真是一颗炸雷扔进了游戏池塘里!就刚才,我刷路透社的报道,看到微软那边出了个绝对算得上“地震级”的人事变动——执掌微软游戏业务多年的老大菲尔·斯宾塞(Phil Spencer),正式宣布退休了!

这位老哥可不是一般人,他在微软足足干了38年,从基层一路干到整个游戏帝国的掌门人,经历了Xbox的起伏,主导了收购动视暴雪那种惊天大手笔,可以说是微软游戏业务的灵魂人物之一。他的退休,对于微软游戏部门来说,无异于一次彻底的方向盘交接。

那谁来接这个烫手山芋呢?微软选择了一位内部人士:阿莎·夏尔马(Asha Sharma)。她被任命为游戏部门的执行副总裁兼CEO。这个选择很有意思,因为夏尔马之前的角色,是领导微软AI模型和服务的产品开发。没错,一个搞AI产品出身的负责人,现在要来管Xbox、管游戏了。这信号释放得再明显不过:微软是铁了心要把AI和游戏业务更深地拧在一块儿了。

夏尔马刚上任就表了态,她说要重新聚焦于Xbox游戏主机,目标是“重新向我们的核心Xbox粉丝和玩家做出承诺”。这话你得仔细品。为啥要“重新聚焦”?“重新承诺”?那说明可能之前有点“走神”或者力不从心了呗。这跟她一上来就强调主机的策略,很可能就是对着微软游戏部门现在面临的几大“心病”开的药方。

哪几块“心病”呢?报道里说得挺清楚:
第一,是关税带来的成本压力,逼得微软不得不给Xbox硬件涨价。
第二,是索尼PlayStation那边跟打擂台似的激烈竞争,特别是在主机市场份额和独占游戏阵容上,给的压力一直不小。
第三,是消费者支出前景不明朗,大家花钱更谨慎了。

结果就是,微软上个月(2026年1月)公布的财报显示,去年12月那个季度,游戏收入下降了大概9.5%,而且这个部门还记了一笔没说具体数目的资产减损费用。这业绩,换谁都得上火。

所以你看,斯宾塞在这个节骨眼上退休,虽说他本人说会以顾问身份留到今年夏天确保平稳过渡,微软CEO萨提亚·纳德拉也说从去年就开始商量接班计划了,但外界难免会觉得,这多少有点“临阵换将”的意味,或者说,是微软觉得必须换个思路来破局了。

夏尔马这个AI背景的新帅,可能就是他们找的“新思路”。别忘了,微软2023年好不容易才啃下了那个690亿美元的动视暴雪(就是做《使命召唤》那家),游戏家底是厚实了,但怎么整合、怎么让这块巨资买来的资产产生“化学反应”,尤其是在AI变革游戏开发与体验的时代,这需要新思维。D.A. Davidson分析师Gil Luria也说了,现在游戏底层的技术正在转向,AI在游戏开发里分量越来越重,微软需要新一代的领导者来驾驭这个转型。

这次变动还不止一把手。报道里提了,Xbox的总裁兼首席运营官莎拉·邦德(Sarah Bond)也要离开公司,“去开启新篇章”。这又是一员大将的离去。接替游戏部门首席内容官位置的,是之前负责游戏内容和工作室的马特·布蒂(Matt Booty),他以后直接向夏尔马汇报。

夏尔马本人的履历也挺跨界,她以前还在Meta和生鲜配送公司Instacart干过。这种复合背景,加上现在微软让AI产品负责人来管游戏的安排,摆明了就是想把消费互联网、AI技术和游戏生态更狠地糅在一起。

总而言之,对咱们玩家和关注游戏行业的朋友们来说,微软游戏部门这次大换血,绝对是个值得瞪大眼睛观察的风向标。它意味着:
Xbox主机战略可能会被提到前所未有的高度,夏尔马已经立了军令状。
AI在微软游戏里的存在感会暴增,从开发工具到游戏内体验,可能会有一波新东西。
动视暴雪这块巨资收购的资产,其整合与发力方式可能会进入新阶段。

未来的Xbox会变得更硬核,还是变得更“聪明”?第一方游戏阵容会不会有新的打法?跟索尼的竞争会擦出什么新火花?所有这些问题的答案,都可能随着这位AI出身的女CEO走马上任,而慢慢揭开谜底。游戏行业的戏,真是越来越精彩了。



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