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[业界] Roblox广告分钱大改革!2027年创作者能拿更多,但规矩也变了

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发表于 前天 10:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
哎,各位在Roblox里头盖房子、做游戏、设计衣服的创作者大佬,还有那些天天泡在上头逛街、聊天、玩花样的玩家们,赶紧看过来!有件跟你们每个人都息息相关、而且影响挺深远的事儿,它来了!

就前天,3月20号,路透社那边爆了个消息,说Roblox官方在它们自己的开发者论坛上发了个长帖子,官宣了一整套关于广告政策的大改动。这可不是小修小补,这基本等于把原来的玩法推倒重来,而且直接规划到了2027年!核心就两件事:第一,以后品牌方在游戏里打广告赚的钱,要分一部分给你们创作者了。第二,整个平台打广告的规矩,从下个月开始就要变天了。

咱们一件一件唠,唠得透透的。

第一件大事:2027年开始,品牌广告收入要和创作者“分钱”了!
这是最劲爆的。以前品牌方想在某个很火的Roblox游戏(他们叫“体验”)里做个植入,比如摆个虚拟可乐贩卖机,或者让角色穿个某品牌的联名T恤,这钱一般都是品牌方和做这个游戏的创作者(或者团队)私下谈个一口价,一笔付清就完事儿了。

但现在Roblox说了,从2027年1月开始,不行了,我们要引入“收入分成”模式。简单说,就是以后这种品牌合作的广告,赚了多少钱(比如按展示次数或者点击算),平台要像分媒体广告费那样,按比例抽走一部分,剩下的再给到创作者。

Roblox自己为啥要搞这个呢?他们在帖子里的原话特别有意思,说这是为了结束一种“低价竞争”。啥意思?就是因为以前没有统一的标准来衡量这些植入广告到底值多少钱,价格也不透明,导致品牌方拼命压价,创作者们为了抢单子,也只能互相卷,把价格越压越低,最后谁都赚不到什么钱,成了“亏本赚吆喝”。Roblox说,这种“flat fee”(一口价)的模式,实际上让创作者“赚得更少,而不是更多”。

他们觉得,搞成像YouTube、Instagram那种按效果分成的“媒体化”模式,大家都有标准可循,品牌方也知道钱花在哪了,创作者的收入也能跟着广告效果水涨船高,这才健康。用他们论坛帖子里的话说:“一个像媒体那样可扩展的收入分成模式,将帮助品牌方以与其他平台上其他规模化媒体格式类似的方式,报告、衡量和评估广告植入的价值。”

不过,具体这个“分成比例”是多少,是三七开还是五五开,现在还没定死。Roblox说他们还在和创作者社区敲定最终细节,更多的具体方案会在今年第二季度(也就是4月到6月之间)公布。所以各位创作者大佬,今年春天可得盯紧点官方消息,这直接关系到你们未来的钱袋子。

第二件大事:广告政策大修,5月4号就生效!
等不到2027年,五月四号开始,Roblox平台关于“什么是广告”的定义和怎么管广告的规矩,就要全面更新了。这个影响是立刻的。

首先,“广告”的定义被拓宽了。官方说了,以后只要符合下面两条之一,就算广告:
内容里出现了某个品牌的东西,而且创作者因为这个“出现”从品牌方那里拿到了报酬(给钱或者给东西都算)。

内容是在推广Roblox平台以外的产品或服务。
这就很清楚了,不管是游戏里内嵌的虚拟广告牌,还是你创造的虚拟人物在视频里掏出一部特定牌子的手机展示,只要品牌方给了钱,统统得按广告来申报和管理。

其次,管理变严格了,流程正规化了。新框架下,所有创作者在广告活动上线前,必须先把所有的广告植入细节在Roblox那里登记注册,并且把要用的素材(图片、视频啥的)提交给平台审核。Roblox还会在他们那个核心的开发工具“Studio”里,直接加入新的广告标签功能,方便管理和识别。

最后,对玩家(特别是未成年玩家)的保护加强了。Roblox明确说了,会引入“与年龄相适应的广告格式”。意思是,给小孩子看的东西和给青少年、成年人看的东西,广告形式会不一样。更狠的是,他们直接列出了针对13岁以下用户的广告禁区:

“激励式广告”(比如看个广告给你游戏币)—— 不许对小孩儿展示。
整个广告类别里,包括食品、化妆品、药品和金融服务这几大类—— 完全禁止向13岁以下用户推送。

说白了,Roblox这是想两手抓:一手用“收入分成”的胡萝卜,吸引更多高端品牌进来大方投钱,同时让顶尖创作者能赚更多,把平台内容生态往上拉;另一手用严格的政策大棒,把广告市场规范化、透明化,尤其是把未成年用户保护得严严实实,避免惹上法律麻烦和家长们的投诉。

这事儿的前因后果是啥?
其实你把它串起来看,就一点不奇怪了。Roblox早就不是当年那个单纯的儿童游戏平台了。这几年它拼命地想“出圈”,把自己从一个游戏平台,转型成一个集游戏、社交、电商、甚至广告于一身的“元宇宙”式数字空间。前年(2024年)他们就宣布了新的广告形式,还跟谷歌达成了合作,就是想大力扶植自己刚起步的广告业务。

现在这套组合拳,就是他们“平台商业化”野心的集中体现。光靠用户买虚拟货币(Robux)和创作者分成已经不够了,他们要把现实中品牌营销的那一大块蛋糕,也切到自己的盘子里来。而要想吸引耐克、古驰、三星这些大品牌放心地、大规模地进来投钱,你就必须提供一个规范、透明、可衡量、且安全(尤其是对未成年)的广告环境。

对咱们普通玩家和创作者有啥影响?
对于玩家(特别是未成年玩家和家长):算是好消息。以后游戏里乱七八糟的广告会少很多,特别是针对小孩子的食品、化妆品广告会被屏蔽。整个广告环境会更规范,讨厌的广告也更容易被举报(新框架支持用户举报)。

对于创作者:短期看,规矩变多了,以前私下接“私活”的模式行不通了,所有广告合作都得走平台流程,接受审核。但长期看,如果这个“收入分成”模式真的能做成,头部那些能做出顶级流行“体验”的创作者,收入天花板可能会被大幅抬高。但中小创作者,可能就需要更努力地做出精品,才能吸引到愿意为效果付费的品牌了。

对于Roblox自身:这步棋风险与机遇并存。搞好了,能开辟一个媲美社交媒体的巨大新财源,让平台和顶级创作者更紧密地绑定。搞砸了,可能会劝退一部分反感广告的玩家,或者让觉得流程太繁琐的创作者心生去意。

总之,Roblox这不再是小打小闹的尝试了,而是一次面向未来、系统性的商业生态重构。2027年1月的收入分成年,和今年五月四号的新政生效日,这两个日子值得所有圈里人拿小本本记下来。这个虚拟世界里的“广告游戏”,从规则到玩法,都要彻底换新版本了。

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