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[业界] Circana分析师:任天堂可能成为最后一家坚持实体游戏的主流厂商

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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

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据游戏媒体 VGC 上周(7 月 2 日)报道,市场调研机构 Circana 分析师 Matt Piscatella 表示,索尼 2028 年停止为新游戏生产实体光盘后,任天堂很有可能成为最后一家坚持实体游戏业务的主要游戏机厂商。
随着越来越多玩家开始关注,未来游戏机能否继续拥有实体游戏、游戏是否还会出现在零售店货架上,电子游戏行业正在发生巨变。当然许多人也在猜测,微软、任天堂是否会跟进索尼的“全数字化”战略。
虽然任天堂和微软 Xbox 并没有发布任何官方声明。但 Matt Piscatella 认为,任天堂虽然可能会在未来更多采用“钥匙卡”,但他们或许将成为最后一家坚持生产实体游戏媒介的主机厂商。
他对此表示:“自 21 世纪以后,新游戏的实体版本销量每年都在下降,取消实体盘这种事情迟早会发生,但我没想到现在就会官宣。但现在已经是 2026 年了,各种事情总得向前看,不是吗?”。
谈到索尼 PS6、Xbox“螺旋计划”次世代主机时,Matt Piscatella 表示,这几天的转变可能会进一步压低电子游戏零售销量,因此这两台主机最终成为纯数字版游戏机。
而谈到任天堂时,他预测道:“我的直觉告诉我,任天堂会继续按照自己的方法做事。我不认为他们会因为索尼、微软说了什么,就调整自己的计划。说到底,任天堂就是任天堂”。

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