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本帖最后由 麻薯滑芝士 于 2026-7-21 00:18 编辑
各位天天刷游戏论坛就等着看索尼微软两家到底谁先憋不住放大招的核心主机玩家,各位家里书架上摆满了光盘盒子、每次搬家都得专门腾出一个箱子来伺候这些宝贝疙瘩的实体游戏收藏狂魔,各位因为索尼那句“2028年减少PS5光盘产量”而气得连夜跑到官方推特底下刷屏骂街的PlayStation铁杆粉丝,各位早就受够了换盘的麻烦、巴不得所有游戏都塞进硬盘里一键启动的数字版懒人党,各位既不站Xbox也不站PlayStation、纯粹就喜欢看这两家打得越狠越好然后自己在一旁嗑瓜子看热闹的行业观察爱好者,今天这篇文章你们可千万别划走,因为那个传了大半年的Xbox光盘转数字功能,也就是大家私下里叫了不知道多少回的Positron项目,这回是真的要在月底之前浮出水面了,而且微软挑的这个时间点,怎么说呢,简直就是踩着索尼的痛处往上蹦跶,时机拿捏得那叫一个绝。
咱们先把事情的来龙去脉好好捋一捋。关注Windows Central这家媒体的玩家应该都知道,他们那位名叫Jez Corden的资深编辑,在爆料微软内部消息这块儿,口碑一直挺硬的,算不上百发百中吧,但准确率确实高得有点吓人,属于那种他说“有”那你就可以提前开始期待的那种级别的人物。早在今年5月份,也就是2026年5月,Windows Central就率先刊登了一篇文章,头一回把微软正在秘密研发的这个光盘转数字程序给捅了出来。当时文章出来之后,不少人的反应是:哦?微软居然还在琢磨这事儿?行吧,先观望观望再说。毕竟微软这些年放出的风声多了去了,有些成了,有些也就那么无声无息地没了下文。结果到了今年7月初,也就是这个月刚开始那几天,The Verge那边又跟进了一篇报道,说是有内部人士透露,这个功能已经开始在Xbox Series X和Xbox Series S这两台现役主机上进行内部测试了。这个消息一出来,大家的期待值一下子就给拉满了——好家伙,都已经进到测试阶段了,那离正式公布还会远吗?
但事情的发展嘛,总归不会那么一帆风顺。之前网上有不少传言说,微软会在某个特定的时间点正式公开Positron这个项目,结果那个时间过去了,微软那边愣是一声不吭,连个影子都没见着。就在大家以为这事儿可能又要往后拖、甚至怀疑是不是压根就没这回事儿的时候,Jez Corden最近在一档全新的播客节目里,又给所有翘首以盼的玩家们喂了一颗实实在在的定心丸。他在那档节目里头说得相当直白,一点儿都不藏着掖着:虽然他之前预测的那个公布时间确实没对上,算是判断失误了,但他这回又在节目录制期间专门联系了自己的线人,重新核实了一遍情况。他从线人那儿得到的反馈是,微软那边现在其实已经进入到最后的决策阶段了,正在内部讨论到底要从什么样的公关角度来对外宣布这件事儿,换句话说,就是在琢磨怎么把话说得漂亮、怎么把消息放出来才能达到最好的效果。Jez Corden预计,具体的详细内容最晚不会拖过这个月月底,也就是说,在2026年7月31号之前,所有拥有Xbox主机的玩家应该就能收到确切的通知,知道自己手里那些实打实的光盘游戏,到底该怎么操作才能转换成数字授权,从而继续在机器上畅快地玩下去。
你说微软挑这个时间点巧不巧?那简直是巧到家了。咱们再来看看索尼那边现在是个什么处境。索尼前不久刚宣布了一个让无数实体盘爱好者心碎到无以复加的决定:他们计划在2028年大幅削减PS5实体光盘的生产数量。这个声明一出,基本上就跟往一锅烧得滚烫的热油里倒了一杯水似的,整个网络空间瞬间就炸开了锅。现在索尼不管在哪个社交平台上发帖子,哪怕就是发个普普通通的游戏预告或者系统更新通知,底下评论区里也全是骂他们抛弃实体玩家、一门心思往全数字化那条道上狂奔的声音。而且这股怒气还不仅仅局限在普通玩家群体里头。有媒体报道说,就连不少跟他们合作的游戏开发商,私底下也对索尼这个决定感到相当不满,觉得他们这一步跨得实在是太大了,完全没有考虑到生态链里其他环节的感受。可以说,现在的PlayStation正处在一个近年来少有的舆论低谷期,可以说是破绽最大、最容易被人抓住把柄的时候。
而微软这边呢,偏偏就在这个节骨眼上,准备把自己的Positron项目给亮出来。这效果还用说吗?一边是索尼告诉玩家:“不好意思啊,你们以后能买到的实体光盘会越来越少。”另一边是微软告诉玩家:“别慌,你以前花钱买回来的那些光盘,我们有办法帮你转成数字版,让你在新机器上接着玩,不用担心变成废塑料片。”这一对比,高下立判,简直就是一个天上一个地下。对于那些本来就因为索尼砍光盘这事儿而感到极度失望、甚至有些愤怒的PlayStation忠实用户来说,微软这招简直就是把他们往Xbox阵营这边推的催化剂。你说这些人会不会动心?肯定会啊。
那么这个Positron到底是怎么运作的呢?根据目前各路消息源透露出来的信息,它的基本逻辑是这样的:当你把你手头那张Xbox实体游戏光盘插进主机光驱之后,系统会自动读取这张光盘上的识别信息,然后为你生成一个对应的数字授权许可。这个授权许可在任意一个时间点上,只能绑定在你的某一个微软账户上面,不能同时分给多个人用。但这并不代表你手里的那张实体光盘就彻底变成了废物。因为你依然可以把这张光盘拿去二手市场卖掉,或者跟你的朋友交换别的游戏。只不过接手你这张光盘的那个人,他想在自己机器上玩的话,就得把光盘再插进他自己的主机里,重新走一遍这个授权转换的流程,把这个数字许可转移到他自己名下的微软账户上去。而那些原本存储在光盘里的游戏数据,在你完成授权转换之后,就会变成一个可以直接从微软服务器上下载的数字版本。而且这个数字版本还有一个好处:只要你登录自己的微软账号,你可以在多台不同的Xbox主机上下载并游玩这份游戏,不用再像以前那样非得揣着光盘到处跑了。
听起来是不是挺方便的?但这里面也有一些目前还没完全搞清楚、需要微软后续进一步解释清楚的疑点。比如说,有小道消息暗示,Positron这个功能的兼容范围可能只涵盖Xbox One以及在这之后发行的新游戏。对于那些更古老的、承载了无数人青春回忆的初代Xbox和Xbox 360时代的游戏,可能就没法享受这个待遇了。这个消息要是属实的话,对于那些专门收藏老游戏光盘的怀旧党来说,肯定是个不小的打击。但话说回来,对于那些真正在乎实体收藏价值的玩家而言,他们心里其实也门儿清:这玩意儿说到底也就是个临时过渡的方案,给大家一个缓冲期罢了。毕竟整个游戏行业朝着全面数字化那个方向一路狂奔的大趋势,已经是板上钉钉的事儿了,谁也拦不住。Positron充其量就是在通往那个纯数字未来的道路上,给大家铺了一块垫脚石,让你手里那些花真金白银买回来的实体光盘,不至于在一夜之间就变得毫无用处,能再多撑一阵子。
比较有意思的一点是,到目前为止,市面上还没有任何风声传出来说索尼那边也在捣鼓类似的竞争性项目。而且根据现有的各种情报来判断,不管是索尼那台传闻中会向下兼容PS4和PS5游戏的下一代主机PS6,还是那个代号叫做Project Helix的神秘新硬件,大概率都会采用不带光驱的纯数字版设计方案。这就意味着,如果微软的Positron真的能够顺利上线,并且在用户体验方面做得足够完善、足够方便的话,那它完全有可能成为一根撬动市场的杠杆,把那些因为索尼放弃实体光盘而感到心灰意冷的PlayStation玩家,一个一个地拉到Xbox的新主机这边来。到那个时候,这场你来我往打了这么多年的主机大战,说不定真的会因为这么一个小小的光盘转数字功能,迎来一个谁也没预料到的全新走向。
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