数码之家

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 57|回复: 0

[访谈] 罗技掌机梦碎一地!G Cloud惨败真相曝光,八成用户买完就塞进抽屉吃灰

[复制链接]
发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
哈喽大家好,今天咱们聊的这个事儿,估计能把好几拨人的兴趣都给勾起来。各位天天蹲在NGA和贴吧掌机板块刷帖子、看着各路UP主评测Steam Deck OLED和ROG Ally X馋得直流口水但又嫌太贵的等等党,那些去年年底趁着打折咬牙入了罗技G Cloud结果玩了不到一个月就默默把它塞进床头柜抽屉里再也没拿出来过的尝鲜派,那些在公司午休时候掏出手机连上手柄用Xbox Game Pass串流玩《使命召唤》却被460延迟气得差点摔手机的云游戏难民,那些在知乎上长篇大论论证“云游戏到底是不是伪命题”写得比毕业论文还认真的技术分析爱好者,还有那些看着任天堂Switch 2迟迟不发售、Steam Deck一路涨到快八百美金、心里直骂娘的老玩家——你们今天算是来对地方了。就在昨天,也就是2026年7月28号,海外科技媒体The Verge放出了一篇对罗技新任游戏业务一把手Robin Piispanen的深度专访,这位老哥在采访里几乎是把罗技在掌机这条路上的底裤都给扒干净了。那台当年跟腾讯联手折腾出来的G Cloud云游戏掌机,市场表现到底有多惨?Piispanen亲口甩出了一个让人听了直咂舌的数字:百分之八十的买家,买了这台机器,新鲜劲儿过了试用了几次,然后就再也没有碰过它,任由它在抽屉深处落灰吃灰。这话一出口,基本上就等于官宣了罗技短期内不会再碰掌机这块烫手山芋,什么G Cloud第二代之类的传闻,大伙儿可以彻底死心了。但这篇专访里透露的信息量远不止于此,它牵扯到了整个云游戏行业的现状困境、掌机市场的残酷竞争逻辑、芯片价格上涨对整个消费电子领域的连锁反应,甚至还包括了罗技这家老牌外设厂商对未来游戏业务的战略迷茫。咱们今天就借着这篇专访,把这背后的弯弯绕绕从头到尾捋个清清楚楚明明白白。

咱们先把时间拨回到2022年,那是罗技G Cloud初次亮相的年份。当时这台机器在美国市场的官方定价是350美元,说实话,这个价格放在当年的掌机市场上,不上不下卡在一个非常尴尬的位置。因为就在同一年,Valve推出了初代Steam Deck,起步价才400美元,虽然比G Cloud贵了50块钱,但人家搭载的可是正儿八经的AMD定制APU芯片,那是一颗实打实的PC处理器,意味着你不需要依赖任何网络连接,不需要忍受云游戏那忽高忽低的延迟和时不时给你来个马赛克画质的糟心体验,直接把Steam库里几百上千个游戏装进机器里离线就能玩。而反观罗技G Cloud,它本质上就是一台装着安卓系统的串流设备,它的核心玩法是通过WiFi连接到云端服务器,把游戏画面实时传输到那块七英寸的屏幕上。这个设计理念本身并不算离谱,毕竟索尼后来推出的PlayStation Portal也是走的同一条路线,但问题在于,2022年的云游戏基础设施远远没有成熟到能够支撑起一个令人满意的用户体验。微软的xCloud还在蹒跚学步,NVIDIA的GeForce Now虽然技术底子不错但覆盖范围有限,谷歌Stadia更是已经提前宣告死亡,整个云游戏赛道看起来就像一片尚未开垦却又布满荆棘的荒地。罗技偏偏在这个时候一头扎了进去,结果可想而知——G Cloud上市之后几乎被淹没在了Steam Deck掀起的巨大声浪里,消费者用脚投票的结果异常残酷:同样的预算,绝大多数人毫不犹豫地选择了那台能本地运行游戏的Steam Deck,哪怕它更重、续航更短、屏幕素质还不如G Cloud,但“能离线玩”这四个字的杀伤力,在那个云游戏体验还不够稳定的年代,简直是降维打击级别的优势。

时间快进到今天,也就是2026年7月底,你会发现当初那个让G Cloud黯然失色的市场环境已经发生了翻天覆地的变化。Piispanen在接受The Verge记者采访时也承认了一个客观事实:如果现在让G Cloud重新上市,它的处境可能会比四年前好得多。为什么呢?因为Steam Deck的价格已经今非昔比了。当年那台起步价400美元的机器,如今在经历了多次硬件迭代和零部件涨价之后,最新版本的售价已经飙升至789美元,翻了将近一番。与此同时,整个掌机市场的“黄金时代”——也就是那个你能用相对低廉的价格买到一台性能强悍的掌上游戏PC的美好时光——已经基本宣告结束。半导体行业的周期性涨价、内存颗粒成本的持续攀升、再加上全球供应链的各种不确定性因素,共同推动了一波掌机价格的普涨行情。不仅仅是Steam Deck,华硕的ROG Ally、联想的Legion Go等一系列Windows掌机的定价也都跟着水涨船高,让不少原本跃跃欲试的玩家望而却步。在这种“新常态”之下,一台售价相对亲民、主打云游戏串流的轻量化掌机,理论上确实有了更大的生存空间和市场需求。毕竟不是每个人都愿意花七八百美金去买一台专门玩游戏的手持设备,对于那些只是想利用碎片时间随便玩玩、对极致画质和零延迟没有执念的轻度玩家来说,一台三百多美金的云游戏掌机似乎是个说得过去的替代方案。

事实上,就连索尼那边的高层也在最近的一次内部商业会议上公开表态,认为像PlayStation Portal这样的云游戏串流设备,在当前内存价格不断上涨的市场环境下,正在成为一种越来越有吸引力的低成本瘦客户端解决方案。那位PlayStation高管的原话是这么说的:“云流媒体只需要最低限度的内存资源,所以在内存价格飞涨的当下,这类设备作为一种低成本终端的选择,吸引力正在肉眼可见地增加。”说白了,就是既然本地运行游戏所需要的硬件成本越来越高,那不如干脆把算力和存储都丢给云端,终端只保留最基本的解码和显示功能,这样既能控制售价又能绕过硬件涨价的坑。这个逻辑听起来确实很顺,而且去年就有不少人发现,NVIDIA的GeForce Now云游戏服务经过几年的技术积累,已经进化到了一个相当成熟的阶段,它的延迟控制和画质表现都有了质的飞跃,甚至能给一些老旧的掌机设备注入全新的生命力。换句话说,云游戏的技术瓶颈正在被一点点突破,市场大环境也在朝着有利于云游戏掌机的方向转变。

但问题是,罗技已经被那台G Cloud给伤透了心。Piispanen在采访中虽然没有把话说得特别难听,但字里行间流露出的那种失望和谨慎,是藏不住的。他说得很直白:“此时此刻,我们手头有比做第二代G Cloud更重要的事情要忙活。”这句话的潜台词其实就是:罗技暂时不想再碰掌机这块烫手的山芋了,至少在目前这个时间节点上,他们看不到足够的理由和信心去重启这个项目。而真正刺痛罗技的,恐怕还不是市场销量本身,而是那组触目惊心的用户留存数据。Piispanen在访谈中向The Verge记者透露了一个内部统计结果:在所有购买了G Cloud的用户当中,确实有一小撮人——大概占总数不到两成吧——对这个产品爱得深沉,属于那种“超级核心粉”,他们真心喜欢这台机器的设计理念和使用体验,也确实在日常生活中高频使用它来玩云游戏。但剩下的那八成买家,情况就完全不一样了。这些人买了G Cloud之后,新鲜劲儿一过,试用了一段时间,然后就再也没有打开过它,任由那台机器静静地躺在抽屉里落灰。Piispanen的原话是:“大部分人买了它,试了试,然后就把它扔进了抽屉。”这句话背后的商业含义有多沉重,做过产品的人一听就懂:一款硬件产品如果连最基本的用户粘性都建立不起来,那它在市场上的生命周期注定是短暂的,而且口碑传播也会形成恶性循环。你想想,当那些把G Cloud塞进抽屉吃灰的用户在社交媒体上随口吐槽一句“这玩意儿就是个鸡肋”,潜在消费者的购买意愿就会被进一步削弱,最终形成一个无解的困局。

Piispanen对此的解释倒也坦诚,他没有回避产品本身的缺陷,而是直言不讳地承认:“我们当时尝试了一件我们自己深信不疑的事情,但最终的结果是,这个东西并没有变成人们真正想要的那种使用场景。”这句话其实点出了G Cloud失败的根源——它不是技术上不行,也不是做工用料有问题,而是在产品定义和市场需求的匹配上出现了严重偏差。罗技当初推出G Cloud的时候,显然是押注了云游戏会在短时间内迎来爆发式增长,但他们低估了基础设施建设的滞后性,也高估了普通消费者对云游戏体验的容忍度。Piispanen在采访中也提到了这一点,他认为另一个关键问题在于,那些大型云游戏服务提供商的基础设施建设速度远远没有跟上预期。他说:“整个云游戏行业,可以说在很长一段时间里陷入了停滞状态。”他还特意补充了一句:“微软那边也已经明确表示过,云服务的运营成本非常高,云游戏的运行成本尤其高昂。”这就形成了一个死循环:云游戏体验不够好→用户不愿意付费→服务商赚不到钱→没有动力扩建基础设施→体验继续原地踏步。罗技的G Cloud恰恰是这个死循环最直接的受害者之一。

那么问题来了,既然纯云游戏的路走不通,罗技有没有考虑过吸取G Cloud的教训,转而开发一台能够本地运行游戏的独立掌机呢?毕竟罗技在外设设计和制造方面的功底是有目共睹的,他们在键盘鼠标领域积累了数十年的工业设计经验和人体工学数据,如果把这些能力移植到一台真正的游戏掌机上,理论上应该能做出一些差异化竞争的东西来。但Piispanen对这个问题的回答显得相当犹豫和模棱两可。他说这在理论上是可能的,也是值得研究的方向,但他随即话锋一转,指出了罗技的核心竞争力其实主要集中在设计和输入交互这两个维度上——也就是说,罗技擅长的是把东西做得好看好用,以及把手柄按键摇杆扳机的触感调校得恰到好处,但涉及到掌机内部的芯片选型、散热结构设计、操作系统底层优化、游戏生态对接这些硬骨头,罗技大概率需要寻找合作伙伴来补齐短板。这番话其实已经把罗技在掌机研发上的真实水平交代得差不多了:他们并不是一家具备完整掌机研发能力的公司,G Cloud当年之所以能够面世,很大程度上也是因为有腾讯在背后提供技术和生态支持,罗技更多是扮演了硬件设计和品牌输出的角色。

更致命的是,Piispanen认为掌机这门生意本身就不是一块好啃的骨头。他说了一句非常实在的话:“掌机只有在出货量达到非常大规模的情况下才能盈利,而且目前市面上大多数成功的掌机公司,同时也掌握着自己的内容生态。”这句话几乎是把掌机行业的商业本质给一针见血地捅破了。你看看任天堂,Switch卖得再好,人家手里攥着马里奥、塞尔达、宝可梦这些顶级IP,硬件本身赚不赚钱另说,软件生态才是真正的印钞机。再看看Steam Deck,Valve虽然没有自己的游戏工作室,但他们拥有全球最大的PC游戏分发平台Steam,掌机本身就是为这个平台服务的延伸终端,硬件赔本赚吆喝也无所谓,只要能拉动Steam平台的交易量就算成功。而罗技呢?他们既没有游戏IP,也没有游戏分发平台,如果贸然杀进掌机市场,就意味着要在硬件微利的红海里跟华硕、联想、壹号本这些老对手贴身肉搏,而且还没有任何内容生态层面的护城河。Piispanen自己也意识到了这个问题,他在采访中反问记者:“那我是不是也应该去做内容呢?你看看任天堂,他们有内容;再看看Steam,他们也有内容。”但这个反问更像是一种自嘲式的感慨,因为他和记者很快就达成了一致意见——看看索尼和微软最近几年疯狂收购游戏工作室的结局就知道,买内容这条路也不是那么好走的,砸进去几百亿美金未必能换来预期的回报,而且整合过程充满了各种管理难题和文化冲突。至于像华硕那样推出ROG Ally X这类Windows掌机,Piispanen的态度也很明确:“他们的利润率非常薄,而且他们手上什么都没有。他们必须跟所有人合作才能让这套系统运转起来。这可不是一门轻松的生意。”

说到这里,你可能已经感觉到了,罗技在掌机这件事上,其实是陷入了一种进退两难的窘境。往前走,做云游戏掌机,基础设施建设跟不上,用户留存率低得吓人;往后退,做本地运行掌机,又没有足够的技术储备和内容生态支撑,硬闯进去大概率会被华硕和联想这些已经在Windows掌机领域站稳脚跟的对手按在地上摩擦。那么罗技到底打算怎么办呢?Piispanen给出的答案听起来有些模糊,但仔细琢磨一下,其实透露出了一个还算清晰的战略方向。他表示,尽管G Cloud的市场表现不尽如人意,但罗技依然在持续投资云游戏的未来,而且正在积极地跟行业内的头部玩家进行沟通和谈判。他的原话是这么说的:“我们在跟微软、腾讯以及其他所有的相关方保持对话:他们看到了什么样的机会?这个事情怎么样才能发展成一个更大的局面?然后我们再来看自己可以在其中扮演什么样的角色。”这段话的信息量其实不小,它表明罗技并没有彻底放弃云游戏这条赛道,只是暂时搁置了自主推出硬件的计划,转而以一种更加灵活的姿态——可能是技术供应商、可能是渠道合作伙伴、也可能是联合开发方——去参与未来的云游戏生态构建。换句话说,罗技现在的策略更像是“等风来”:等云游戏基础设施的成本降到某个临界点,等用户体验真正达到让大众消费者满意的水平,等到那个时候,他们再考虑是否要重新下场。

The Verge的记者显然也捕捉到了这个信号,他在采访中抛出了一个相当有前瞻性的问题:Piispanen是否看到了一个云基础设施成本大幅下降的拐点?或者说,在未来几年内,会不会出现这样一个时刻——大量NVIDIA用于AI训练的数据中心因为算力老化而被淘汰,然后被改造成更适合云游戏运行的服务器集群?这个问题问得非常刁钻,因为它触及了云游戏商业模式的核心痛点:目前云游戏之所以贵,很大一部分原因在于那些用来跑游戏的GPU服务器都是最新的高端货,成本居高不下。但如果再过几年,那些曾经被用来训练ChatGPT和各种大模型的NVIDIA H100、B200甚至更新的数据中心显卡,因为AI算力需求迭代而被替换下来,它们虽然跑最新的AI模型可能不够快了,但用来渲染游戏画面却是绰绰有余的。到那个时候,这些二手算力的成本将大幅降低,云游戏服务商的运营压力也会随之骤减,整个行业的盈利模型就有可能发生根本性的逆转。Piispanen听完记者的这个推测之后,给出了一个很有意思的回答:“我同意你的这个‘未来推演’,但我没办法告诉你它什么时候会发生。”然后他又补了一句堪称点睛之笔的调侃:“如果你哪天把这个时间点算出来了,记得告诉我一声。”

这句玩笑话背后,其实折射出了整个云游戏行业目前最真实的处境——所有人都知道方向是对的,所有人都相信终有一天云游戏会成为主流,但没有人能准确预测那个“终有一天”到底什么时候到来。罗技在这盘棋局里的选择,某种程度上代表了相当一批传统硬件厂商的典型心态:不想错过未来的风口,但又害怕成为先*。所以他们选择了一条相对保守的道路——保持关注、维持对话、做好随时入场的准备,但在时机真正成熟之前,绝不会轻易地把大把资金砸进去。这种策略听起来或许不够热血沸腾,但从商业理性的角度来看,对于一个以键盘鼠标为主要收入来源的公司来说,这可能是最负责任的做法。毕竟,罗技不是一家赌徒气质浓厚的创业公司,他们有着几十年的稳健经营历史和庞大的股东群体需要交代,不可能因为一个尚未被验证的市场前景就去豪赌一把。

回顾整件事情的来龙去脉,我们可以清晰地看到一条贯穿始终的逻辑线:罗技G Cloud的失败,表面上看是因为产品定位失误和市场竞争激烈,但深层次的原因其实是整个云游戏生态的不成熟。那八成买了机器却在试用后就让它吃灰的用户,本质上不是在拒绝罗技的产品,而是在拒绝一个还不够完善的云游戏体验。而当下的市场环境虽然相比2022年有了明显改善——Steam Deck涨价拉大了价格差距、云游戏服务质量提升、内存成本上涨推动了瘦客户端设备的性价比——但这些积极因素仍然不足以说服罗技再次冒险。Piispanen的态度非常务实:他认可云游戏在解决掌机重量、电池续航、图形性能等方面的巨大潜力,他也承认本地游戏在这些方面确实存在着难以逾越的物理瓶颈,但他同样清楚地知道,在云基础设施成本没有真正降下来之前,这一切都只是纸上谈兵。所以他把目光投向了更远的未来,投向了那些可能在几年后被AI产业淘汰下来的数据中心显卡,投向了微软、腾讯这些巨头下一步的云游戏布局。他在等待一个信号,一个足以让罗技下定决心再次扣动扳机的信号。

对于我们这些旁观者——无论是掌机爱好者、云游戏观望者、还是单纯对科技行业动态感兴趣的读者——这个故事其实提供了一个非常有价值的观察样本。它告诉我们,在一个新技术从萌芽到普及的过程中,硬件厂商所面临的决策困境远比我们想象的要复杂得多。他们不仅要考虑技术的可行性,还要权衡市场时机、用户接受度、竞争对手动向、供应链稳定性乃至宏观经济走势等一系列变量。有时候,一个产品的成败并不完全取决于产品本身的好坏,而是取决于它诞生的那个时间窗口是否恰好与整个产业链的成熟度相匹配。罗技G Cloud或许生不逢时,但它留下的数据和经验,对于那些正在或者即将进入云游戏赛道的公司和创业者来说,无疑是一份极其宝贵的前车之鉴。

至于接下来会发生什么,我想大致可以从三个维度来做个预判。第一个维度是云游戏基础设施的建设速度:如果未来一到两年内,NVIDIA、微软、亚马逊等云计算巨头能够推出针对游戏场景优化的低成本算力方案,或者真的出现了大量AI数据中心显卡退役后转用于云游戏的浪潮,那么云游戏服务的运营成本有望显著下降,届时整个赛道的商业模式将变得更加可持续。第二个维度是掌机市场的竞争格局:随着Steam Deck、ROG Ally等产品的价格不断攀升,中间价位段的空白地带会越来越大,这给云游戏掌机留下了潜在的生存空间,但前提是必须有足够好的云游戏体验来填补这个空白。第三个维度则是罗技自身的战略选择:从Piispanen的表态来看,罗技大概率不会在短期内独立推出新的掌机硬件,但他们很有可能会以某种合作形式参与到下一代云游戏终端的定义中去——也许是提供手柄模块、也许是输出工业设计方案、也许是作为某个更大平台的白牌制造商。无论如何,罗技这只脚并没有完全从云游戏的船上抽离,它只是暂时退到了甲板的边缘,手里握着望远镜,眼睛紧盯着海平面,等着那个传说中的浪潮真正涌来的那一刻。

最后,我想对每一位读到这里的读者说几句掏心窝子的话。如果你现在正纠结要不要入手一台云游戏掌机,我的建议是:不妨再等等。不是说云游戏不好,而是目前的体验距离“随手拿起来就能畅玩”的理想状态还有一段肉眼可见的距离。你可以先用手机或者平板电脑配合手柄试试各大云游戏平台的免费试用版本,亲身感受一下延迟和画质能不能达到你的接受底线。如果你对延迟极度敏感,或者经常在没有稳定WiFi的环境下游玩,那么现阶段一台能够本地运行游戏的掌机仍然是更靠谱的选择,哪怕它贵一点、重一点、续航短一点。但如果你只是一个偶尔玩玩休闲游戏的轻度用户,对画质和响应速度没有那么苛刻的要求,而且家里和办公室的网络条件都足够好,那么一台二手的云游戏掌机倒也不失为一个低成本尝鲜的选项——只是要做好心理准备,它可能很快也会变成你抽屉里的又一件收藏品。毕竟,连罗技自己都没能解决的那个“八成用户买完就吃灰”的魔咒,咱们普通消费者也没必要用自己的钱包去赌一个概率。耐心一点,给云游戏再多一点时间,也给那些正在幕后默默搭建基础设施的大厂们多一点耐心。等到某一天,当Piispanen终于不用再问记者“你算出那个时间点了没”的时候,也许才是我们真正拥抱云游戏的最佳时机。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

APP|手机版|小黑屋|关于我们|联系我们|法律条款|数码之家-技术知识分享平台

闽公网安备35020502000485号

闽ICP备2021002735号-2

GMT+8, 2026-7-29 13:10 , Processed in 0.109201 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz!

© MyDigit.Net Since 2006

快速回复 返回顶部 返回列表