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[酷玩] Genki Manta手柄亮相:触摸屏加TMR摇杆加8K回报率,众筹价279美元起

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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 麻薯滑芝士 于 2026-8-21 08:18 编辑

嘿,各位正窝在客厅沙发上捧着Switch OLED鏖战《塞尔达传说:王国之泪》、却被Joy-Con那顽固的摇杆飘移折磨得想摔手柄、急需一把靠谱手柄来救场的任天堂死忠玩家,各位在Steam库里囤了三四百款游戏、却总觉得键盘鼠标打动作游戏少了点内味儿、一直想找一把能无线连PC又能一键切换键鼠模式的全能手柄的PC游戏老炮儿,各位每天雷打不动刷Kickstarter、生怕错过下一个像Steam Deck那样颠覆整个行业的众筹项目的硬核捡漏达人,各位刚刚把Switch 2抱回家、正满世界搜罗能把这台新主机潜力全榨出来的第三方配件的尝鲜先锋,还有各位其实不怎么玩游戏、但看到带彩色屏幕的电子产品就走不动道、纯粹想买个Geek玩具摆在电竞桌上当个性摆件的数码收藏家——今天这篇文章,你们算是撞到枪口上了。咱们不聊那些虚头巴脑的概念,直接上一盘热气腾腾的硬菜。一家在Switch配件圈子里摸爬滚打好几年、靠几个爆款周边攒下不少口碑的公司Genki,终于不再满足于只当"配角",正式发布了他们的第一款游戏手柄,名字叫Manta。这事儿可不是什么捕风影的小道消息,就在昨天,也就是2026年8月20号,国外知名科技媒体Notebookcheck已经把这条新闻给报道出来了,同一天PC Gamer和GamesRadar也相继发文跟进。而且这把柄现在已经实打实地挂在了Kickstarter上,开启了众筹。我花了整整一晚上,把Notebookcheck的原文、Genki在Kickstarter上的项目页、PC Gamer和GamesRadar的跟进报道、还有社区里的讨论全扒了一遍,发现这款手柄的配置单简直离谱——2.79英寸的彩色触控屏、TMR摇杆、8K轮询率、三段式霍尔效应扳机、磁悬浮高清震动、2600毫安时的大电池……几乎把目前手柄圈能想到的高端玩意儿全给堆上去了。这到底是真有干货,还是单纯堆料博眼球?别着急,咱们今天就把它里里外外、角角落落都给掰扯清楚,保证每一个细节都不放过,让你看完之后心里跟明镜似的。

先聊聊Genki这家公司。根据PC Gamer的报道,Genki的运营主体Human Things位于洛杉矶,过去几年在Kickstarter上多次发起众筹项目并都顺利交付,是有成功众筹记录的成熟团队,不是那种圈钱跑路的空壳公司。PC Gamer的记者本人就在几年前买过Genki的底座,对做工和性能都挺满意,他坦言自己对Kickstarter项目一贯持怀疑态度,但Genki过去的交付记录让他对Manta多了几分信心。经常逛Switch配件区的老铁应该对他们不陌生。他们没有一上来就跟大厂正面硬刚,而是专挑那些主机厂商懒得管或者管不好的"边角料"需求下手。比如说他们最早推出的那个Audio蓝牙音频发射器,小小一个,插在Switch底座或者掌机顶部,就能让你用AirPods、Sony降噪豆之类的蓝牙耳机畅玩Switch,完美解决了Switch本身不支持蓝牙音频的痛点。当时这玩意儿一上架,好多玩家都是两三个两三个地买,家里一个、办公室一个、包里再塞一个,一度卖到断货。后来他们又出了Draw Steam Deck Dock,一个设计非常精巧的Steam Deck底座,把扩展坞、支架、收纳盒的功能合三为一,在Steam Deck玩家圈子里也收获了不少好评。可以说,Genki过去几年的成功,靠的就是敏锐地捕捉到那些官方产品留下的空白地带,然后用做工精致、设计聪明的产品把这些洞给堵上。但这一次,他们显然不满足于只在配件领域当"最佳配角"了,直接杀进了竞争已经白热化的手柄市场,掏出了Manta这款定位专业级、功能拉满的产品。Genki官方在Kickstarter上把Manta的定位口号定为"Beyond the Pro Controller"(超越专业手柄)。这一步走得不可谓不大胆。要知道,手柄市场前面有微软的Xbox无线手柄、索尼的DualSense、任天堂Switch Pro手柄这三座大山压阵,中间有八位堂、PowerA、GuliKit这些深耕多年的第三方老牌厂商拦路,后面还有一大堆性价比惊人的国产新秀在追赶。Genki作为一个在手柄领域毫无积累的"新人",一上来就拿出了这么一款配置豪华、定价也不算便宜的产品,要是没有十足的底气,打死我也不信。

那么,Manta到底凭什么敢这么狂?最核心的答案,就藏在它正面那块2.79英寸的彩色触控屏上。你没听错,一个手柄上,装了一块接近3英寸的彩色显示屏,而且这块屏幕的分辨率是428×142像素。这块屏幕可不是拿来给你当电子相册或者播放动画片的摆设,它是整个手柄的交互中枢和指挥大脑。Genki给这套基于这块屏幕的控制系统起了个名字,叫MantaOS,而驱动这套系统的核心芯片,用的是大名鼎鼎的树莓派RP2350。PC Gamer的记者在报道里也直言不讳地说,当看到"手柄需要操作系统"这个提法时他也疑惑了一下,但Genki的解释是:有了这套系统,玩家就能在手柄上实时微调各项参数,完全不需要额外设备。传统的游戏手柄,不管是官方出的还是第三方做的,想要调节参数——比如改个按键映射、调一下摇杆的死区范围、换个扳机的触发模式——通常都得要么连上电脑打开专门的驱动程序软件,要么在手柄上一通复杂的组合键操作,过程繁琐得让人头皮发麻,很多玩家干脆就不折腾了,默认啥样就用啥样。但Manta完全不是这个路数。有了这块2.79英寸的彩色触屏和MantaOS,你所有想要的自定义设置,全都变成了直观的点按、滑动和拖拽。你想换一套针对不同游戏提前保存好的配置文件?手指在屏幕上轻轻一点就行。你觉得左摇杆回中有点慢,想把死区调小一点让操控更灵敏?屏幕上直接就有滑块,拉到你觉得舒服的位置就行。你想把背面的某个拨片映射成"跳跃"键,免得在《APEX英雄》里一边跑一边跳还得腾出大拇指?在屏幕上的按键布局图上直接把图标拖过去就完事了。你想把右扳机从线性模式切成快速点射模式,好让《使命召唤》里的半自动步枪射得更快?屏幕上一个选项就能搞定。甚至连手柄的马达震动强度,你都能在屏幕上随心所欲地调节,喜欢轻柔震感就拉低,追求沉浸感就拉满。根据PC Gamer扒出的细节,MantaOS还配有16MB的内部存储空间,可以用来给系统加载自定义应用,Genki甚至表示扩展存储可能会作为众筹的延伸目标(stretch goal)后续推出,Kickstarter的宣传片里就演示过在手柄屏幕上跑一个小游戏。这种把复杂设置全部可视化、触控化的操作体验,可以说是对手柄自定义领域的一次彻彻底底的革命,它让那些原本只有极客玩家才愿意花时间去研究的高级功能,变得对所有人都友好起来,哪怕你是个第一次用高端手柄的新手,也能在三五分钟之内把自己的手柄调教得服服帖帖。Genki官方自己也说了,他们在设计Manta的时候,思路是把每一个部件都当作一个完整系统里的一环来打磨,而不是孤立地去升级某一个单独的零件。这个理念贯穿了整个产品,从那块彩屏到里面的树莓派RP2350,再到TMR摇杆和磁悬浮马达,每一个部分都不是各自为战的孤岛,而是协同工作的整体。GamesRadar的记者直接把Manta称作"Steam Controller杀手",认为它可能动摇Valve那款带双触控板的手柄在"沙发PC操控"领域的统治地位,原因就在于Manta那颗"On-the-Fly KBM"(即时键鼠切换)功能键,能让手柄瞬间化身键盘鼠标,让你舒舒服服窝在沙发里操控PC。

除了这个革命性的触控屏,Manta在其他硬件配置上也毫不含糊,可以说是能给的都给了,而且是奔着行业天花板的方向给的。先说摇杆。它用的是目前高端手柄圈里最受追捧的TMR摇杆。TMR这三个字母,全称是Tunnel Magneto-Resistance,翻译过来叫隧道磁阻效应。如果你之前了解过霍尔效应摇杆,知道它能彻底解决传统碳膜摇杆用久了会磨损、会飘移的那个老大难问题,那你可以把TMR摇杆看作是霍尔摇杆的全面进化版。它同样是非接触式感应,理论上寿命无限长,永远不会出现让你摔手柄的摇杆漂移。但TMR技术在功耗控制、响应速度和精度上,比传统的霍尔传感器还要更胜一筹,尤其是在手柄电量偏低的情况下,TMR摇杆的性能衰减要比霍尔摇杆小得多,不会出现低电量时摇杆突然变得迟钝或者不准的情况。所以,Manta用上TMR摇杆,基本上就是从根源上把"漂移"这个手柄界最大的噩梦给掐死了,同时还能给你带来更细腻、更跟手、更精准的操控手感,无论是玩需要微操的《CS2》还是需要大范围转视角的《怪物猎人》,都能游刃有余。而且TMR摇杆放到现在的高端手柄圈里,已经算是一个越来越常见的配置了,Manta跟上这个潮流自然也在情理之中。更有意思的是,根据Genki在Kickstarter项目页上披露的信息,Manta的TMR摇杆还支持"可调张力"——玩家可以直接扭动摇杆本身来调节阻尼大小,松紧随心,不需要任何工具,也不需要拆面盖或者更换摇杆模块。摇杆内部还用硅胶悬浮环把摇杆悬浮在壳体内,实现近乎零摩擦的顺滑回中和安静的回弹手感。这玩意儿能带来的手感差异相当巨大,让你能根据不同游戏类型把手柄调成完全属于自己的样子——玩《CS2》时把张力调大,让微操更稳;玩《怪物猎人》时把张力调小,让大范围转视角更省力。GamesRadar记者邓肯·罗伯逊在文章里直言,Manta是他眼中Steam Controller的强力挑战者,因为"即时键鼠切换"功能直接对标了Valve那款传奇手柄的核心卖点——让玩家在沙发上舒适地用手柄操控PC。

再来说说扳机。Manta的肩部扳机键用的是霍尔效应传感器,同样是永不磨损的非接触式设计,这点跟TMR摇杆的思路一脉相承。但它最厉害的地方在于,提供了三种截然不同的扳机行程模式,你可以通过那块触控屏随时切换,完全不需要换硬件或者拆手柄。第一种模式叫"Digital",数字模式。在这个模式下,扳机键几乎没有物理行程,按下去的感觉就像鼠标微动一样,咔哒一声就触发了,响应速度极快,最适合玩那些需要极限反应速度的射击游戏,比如在《守望先锋》里用麦克雷点射,或者在《Valorant》里用Sheriff对枪,每一次扣动扳机都是瞬间激发,绝不拖泥带水。第二种模式叫"Rapid",快速模式。这个模式很有意思,它把扳机的物理行程压缩到了一个非常短的区间内,但你依然能感觉到它在运动,有明确的按压反馈。这个模式的目的,是让你能以最快的速度进行连续重复输入,比如在一些竞速游戏里快速点按油门踏板实现弹射起步,或者在动作游戏里疯狂连击打出最高伤害。第三种模式叫"Analog",模拟模式,这就是我们最熟悉的传统线性扳机了,拥有完整的全行程,你按压的深浅不同,输出的信号值也不同,非常适合玩赛车游戏来精细控制油门和刹车的力度,或者在飞行模拟游戏里细腻地调节推力大小。这三种模式的存在,等于让一个手柄拥有了三种完全不同性格的扳机,无论是哪种类型的游戏,它都能给你最合适的反馈,再也不用羡慕那些专门为某一类游戏定制的专用手柄了。GamesRadar的报道还提到,Manta的ABXY面键采用了独特的"脉冲按键(Pulse Buttons)"技术——大多数面键只有在按到底、接触到固定电信号点时才触发输入,而Manta的脉冲按键能追踪四个ABXY键的全行程,不需要按到底就能触发输入,理论延迟更低,更像霍尔效应键轴。Whether that points to double inputs for versatile types of presses like the DualSense's adaptive triggers further down the line remains to be seen. Whether that points to double inputs for versatile types of presses like the DualSense's adaptive triggers进一步 down the line remains to be seen.

在手柄的连接方式和性能参数上,Manta也拿出了顶级水准。它承诺在有线模式下,轮询率可以达到惊人的8K Hz。轮询率这个概念,简单来说就是手柄每秒向电脑或主机汇报自己状态的次数。普通的游戏手柄通常是125Hz到1000Hz,也就是每秒汇报125到1000次。而8K Hz意味着每秒汇报8000次,Genki官方给出的数字是"报告间隔仅为0.125毫秒"。这中间的差距有多大呢?我给你打个比方。你在显示器上看到一个敌人露头了,然后按下射击键。在普通1000Hz手柄上,从你按下按键到信号传送到电脑,最短的理论延迟是1毫秒。而在8K Hz的Manta上,这个延迟被缩短到了0.125毫秒。对于绝大多数普通玩家来说,这零点几毫秒的差距可能很难感知到,但对于那些追求极致反应速度的职业电竞选手和硬核FPS发烧友来说,这零点几毫秒,可能就是你打中对面脑袋和对面先把你秒了的区别。当然,在无线模式下,由于无线传输协议本身的物理限制,它做不到8K Hz那么夸张。当你使用附带的2.4GHz接收器连接时,它可以提供1000Hz的轮询率,这也是目前主流电竞无线手柄的标配水平,足以应对绝大多数游戏场景,无论是打《APEX英雄》还是《堡垒之夜》,都不会感觉到明显的延迟。此外,它还支持蓝牙连接,这样一来,它就有了有线、2.4G无线、蓝牙总共三种连接方式,不管你是在PC上打竞技网游,还是在客厅的Switch上玩休闲游戏,或者是在手机上搓一把《原神》,都能找到最合适的连接方案,真正做到了一柄走天下。根据PC Gamer的报道,Manta在蓝牙低功耗6(Bluetooth LE 6)协议下,续航可达150小时,连接距离超过10米,这两个数据让它在无线表现上非常有竞争力。作为对比,目前市面上公认的高端无线手柄标杆——雷蛇Wolverine V3 Pro 8K PC,零售价200美元,虽然能在无线模式下也提供8K轮询率,但Manta用更低的早鸟价提供了屏幕+自研系统这套差异化打法。

震动反馈方面,Manta也没有沿用传统的转子马达,而是用上了更高级的"Maglev HD Rumble",也就是磁悬浮高清震动技术。这个技术大家可以理解为是任天堂Switch Pro手柄上那个HD震动的威力加强版。它不是那种嗡嗡嗡的傻震,而是能模拟出非常细腻、非常有层次感的震动效果。GamesRadar的记者指出,Manta的磁悬浮触觉反馈(Maglev Haptics)是"直接瞄准你的掌心"传递的,目的是把细节反馈沟通得更清晰。比如在《塞尔达传说:王国之泪》里,你用弓箭射中敌人的盾牌,和射中一块石头,手柄传递回来的震动感觉是完全不一样的,你能清晰地感受到箭矢撞击不同材质时的那种细微差别;在《地平线:西之绝境》里,你骑着机械兽在草地上奔跑和在水里涉水,手上的震感也截然不同。这种精细的力回馈,能极大地增强游戏的沉浸感,让你感觉自己真的在操控角色,而不是仅仅在按按钮。当然,GamesRadar记者也坦言,目前业界震动反馈的黄金标准依然是索尼PS5的DualSense,但它依赖固件和游戏开发者的专门适配才能发挥出最大威力,Manta的磁悬浮方案最终能逼近DualSense几分,还要等真机到手才能见分晓。

续航和重量也是衡量一款手柄好不好用的重要指标。Manta内置了一块容量高达2600毫安时的电池。这是个什么概念呢?作为对比,微软的Xbox精英手柄二代,内置电池容量大概在1300毫安时左右;索尼的DualSense手柄,电池容量大概是1560毫安时。Manta的电池容量几乎是它们的两倍。这意味着,即使你经常开着那块耗电大户的触控屏,并且频繁使用震动功能,它的续航表现也应该相当可观,彻底告别"玩两天就要充电"的焦虑,出差或者周末回老家,充一次电够你玩一整趟旅程。不过,大电池也带来了一个副作用,那就是重量。官方数据显示,Manta的重量在280克到290克之间,具体取决于你装不装那两个背部的拨片。这个重量比标准的Xbox无线手柄(大约250克左右)要沉一些,但比Xbox精英手柄二代(大约345克)要轻不少。PC Gamer记者也指出,Manta的280-290克重量"大约和Xbox Series X手柄相当"。考虑到它内部塞入了这么多东西——大电池、触控屏、树莓派芯片、TMR摇杆、磁悬浮马达——能把重量控制在300克以内,已经算是相当出色的工程设计了。这个重量对于大部分成年男性玩家来说,长时间握持应该不会感到太大的负担,但对于手劲比较小的女性玩家或者青少年玩家来说,可能会觉得稍微有点压手,建议有机会的话先去实体店试试手感再做决定。

在按键布局和额外功能上,Manta也考虑得非常周到。它采用的是标准的对称式布局,类似于PlayStation DualSense手柄的风格,这对于习惯了PS系手柄的玩家来说上手会比较快,不会有那种"左手摇杆在上、右手摇杆在下"的不适应感。除了正面的常规按键之外,它在背面还增加了两个可以拆卸的拨片按键。这两个拨片是可更换设计的,如果你不喜欢它们的位置或者手感,或者觉得玩游戏时容易误触,可以直接把它们取下来,恢复成干净利落的背部面板,非常灵活。再加上手柄两侧的肩部和握把处,Manta总共提供了多达六个额外的可编程按键——根据PC Gamer的拆解式描述,是底部4个拨片加上保险杠旁的2个额外按键,这与Notebookcheck披露的"六个额外可映射按钮"完全吻合,只不过Genki把它们分布在手柄的不同位置上,让手指能够得更舒服。这六个按键,你可以通过那块触控屏,随心所欲地映射成任何你想要的功能,比如把左拨片设成L3跑步,右拨片设成蹲下,再把某个侧键设成换弹。这样一来,你在激烈的游戏中就再也不用把拇指从摇杆上挪开去按那些难够到的按键了,操作效率和流畅度都能得到显著提升,尤其是在《APEX英雄》这种需要频繁身法操作的游戏里,有了这几个额外按键,你就能实现"跳射、蹲射、滑铲"一气呵成的流畅操作。而且,它还专门配备了一个录制宏的独立按键,你可以在MantaOS的"Action Timeline"(动作时间线)功能里,把一套复杂的连招录制成一个宏,然后在可视化的时间线上编辑它,再分配到六个可编程按键中的某一个上重放,比如在格斗游戏里一键放出必杀技,或者在MMORPG里一键切换姿态。除此之外,还有一个可以一键将手柄输入模式切换为键盘鼠标模式的按键。这个功能对于那些用PC玩射击游戏、但又想躺在沙发上用手柄操作的玩家来说简直是神器,因为它可以直接把手柄的摇杆和按键模拟成鼠标移动和键盘按键,让你在一些原生不支持手柄的PC游戏里也能自如操控,比如在《CS2》的练习模式里练枪,或者玩一些老旧的RTS游戏。GamesRadar记者指出,这个"On-the-Fly KBM"(即时键鼠切换)功能是Manta对标Steam Controller的核心武器——Valve那款传奇手柄当年就是靠在沙发上操控PC的触控板圈粉无数,而现在Genki直接把键鼠切换做成了实体按键一键触发,还配上了一块能显示桌面的彩屏。Genki在Kickstarter上把这项功能命名为"Keyboard On The Couch Mode"(沙发上的键盘模式),宣传语是:唤醒PC、输入密码、移动光标、浏览网页、启动游戏,全程不需要伸手去拿键盘、鼠标或者遥控器,从开机到进入游戏,一个手柄搞定整套客厅PC setup。

说到兼容性,Manta的野心可不小。根据Notebookcheck的报道,它明确表示支持PC、任天堂Switch、最新的Switch 2以及安卓和iOS等移动平台。而GamesRadar在报道中给出的兼容清单更长——PC、Steam、Switch初代和Switch 2、macOS、Android、iPhone、iPad,甚至还包括Apple Vision Pro。也就是说,你只需要这一个手柄,就能在电脑上玩Steam大作,在Switch上玩《塞尔达传说》,在新买的Switch 2上体验次世代独占游戏,连上Mac玩《文明 VII》,甚至还能连上手机玩《使命召唤手游》或者用模拟器重温经典,配合Vision Pro也能用。这种跨平台的全面兼容性,大大提升了它的实用价值,让它不再只是一个特定主机的附属品,而是一个真正意义上的全平台游戏利器。特别是对于那些家里既有PC又有Switch 2的玩家来说,买一个Manta就等于同时升级了两个平台的游戏体验,性价比一下子就上来了。

最后,也是最关键的部分,就是它的价格和发售信息了。根据Notebookcheck在2026年8月20号的报道,Genki Manta手柄目前已经在Kickstarter上开启了众筹。它的标准众筹价格定在了279美元。这个价格说实话,确实不便宜,已经赶上一台中端游戏主机的价格了,比微软的Xbox精英手柄二代还要贵出一截,也比雷蛇Wolverine V3 Pro 8K PC的200美元零售价要高出79美元。GamesRadar记者对此也表达了担忧,他指出189美元的早鸟价已经逼近于完全授权的Xbox Series X手柄和PS5手柄的价位了,他真心希望最终零售价不要真的定在279美元,毕竟当年Steam Controller定价100美元消费者都觉得贵。Genki也给出了一个非常有诱惑力的"超级早鸟价",只要189美元。如果你能抢到这个早鸟名额,那就相当于一下子便宜了90美元,按Genki自己的说法相当于32%的折扣,性价比一下子就凸显出来了,甚至比很多国产高端手柄还要便宜。不过,既然是众筹,早鸟名额的数量肯定非常有限,估计上线第一天就会被秒光,想冲的朋友可得盯紧了。外观方面,目前公布的只有一个复古配色版本,手柄主体是浅灰色或者米白色的,搭配了色彩鲜艳的ABXY按键,看起来很有几分当年经典手柄的神韵,相信会戳中不少老玩家的情怀。至于大家最关心的发货时间,Genki给出的预估是2027年2月份。也就是说,从今天2026年8月21号算起,大约还有五个多月、不到半年的等待期。对于参与众筹的玩家来说,这无疑是一场考验耐心的等待,但考虑到Manta这款产品的创新程度和配置水平,我觉得这份等待是值得的。

说到底,Genki Manta这款手柄,给我的感觉就像是游戏手柄界的一个"破局者"。它没有选择走稳妥的模仿路线,也没有像很多厂商那样只是在摇杆、扳机这些传统部件上做小修小补,而是大胆地把一块彩色触控屏和一套独立的操作系统直接塞进了手柄里,试图从根本上改变玩家与手柄交互的方式。再加上TMR摇杆(还支持扭杆调张力)、三模扳机、8K轮询率、磁悬浮震动、超大电池、6个可编程按键、可换模块化部件、完整陀螺仪(三轴陀螺仪+三轴加速度计)、16MB内部存储、蓝牙LE 6下150小时续航、超过10米的无线距离、ABXY全行程脉冲按键、Action Timeline宏录制、即时键鼠切换等一系列顶级配置,它的纸面实力确实强大到令人咋舌,几乎把目前市面上所有你能想到的高端手柄功能都给集齐了,甚至在某些维度上还往前多迈了一步。GamesRadar记者邓肯·罗伯逊在文章里直言,Manta是他眼中Steam Controller的强力挑战者,因为"即时键鼠切换"功能直接对标了Valve那款传奇手柄的核心卖点——让玩家在沙发上舒适地用手柄操控PC。当然,所有这些美好的设想,最终还是要落到实际体验上。那块2.79英寸触控屏的操作逻辑是否足够流畅易用?MantaOS的稳定性和响应速度如何?8K轮询率在实际游戏中能不能带来可感知的提升?2600毫安时的电池在点亮屏幕后实际续航能撑多久?背部的拨片会不会容易误触?磁悬浮震动能不能摸到DualSense的尾巴?ABXY脉冲按键真的能降低延迟吗?这些问题,恐怕只有等到2027年2月份第一批拿到实物的玩家给出反馈之后才能揭晓。但无论如何,Genki敢于迈出这一步,敢于在一个看似已经固化的市场里做出如此激进、如此大胆的创新,本身就值得所有游戏爱好者给予关注和掌声。PC Gamer的记者也坦言,虽然他对Kickstarter项目一贯持怀疑态度,但Genki过去几年在Kickstarter上屡获成功的交付记录,让他对Manta的最终品质多了几分信心。如果你是一个热衷于尝鲜、预算也比较充裕的硬核玩家,并且不介意参与众筹所伴随的等待和不确定性,那么那个189美元的超级早鸟价,绝对值得你去冲一把,毕竟这个价格买到这样的配置,怎么看都是赚的。而对于大多数还在观望的朋友来说,不妨先把它加入你的收藏夹,看看后续的媒体评测和早期用户的反馈再做决定。等到2027年2月Manta正式发货之后,这款带着2.79英寸彩屏和树莓派RP2350的手柄,究竟是能引领手柄界的"iPhone时刻"、颠覆整个行业的新物种,还是仅仅沦为一个堆料的昂贵玩具,时间会给我们答案。好东西不怕等,而且等到正式铺货的时候,说不定还会有更多的配色和版本可以选择,到时候再出手也不迟。











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