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[产品] 99.99美元买台"口袋游戏机"?雷蛇Prio信用卡大小,一扭就变完整手柄

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
嗨,各位每天早上挤地铁挤公交、单手刷手机刷到脖子酸、另一只手抓着吊环还得小心别被人群挤得手机脱手的通勤战士,各位午休时间在公司茶水间或者学校走廊里端着手机打两把游戏、但嫌触屏搓玻璃手感太烂、又懒得从包里掏一个笨重大手柄的碎片时间玩家,各位出差坐高铁坐飞机、想在候车室和座位上用手机串流玩PC大作、但每次掏出手柄都要被旁边乘客盯着看的社恐游戏迷,各位已经入手了iPhone 17 Pro Max或者三星Galaxy S26 Ultra、想在这块顶级屏幕上好好体验一把主机级游戏、但苦于找不到一个既便携又好用的手柄的手机游戏重度用户,各位家里有PS5或者Xbox Series X、经常用PS Remote Play或者Xbox Cloud Gaming在外面串流玩游戏、但一直嫌弃市面上那些便携手柄要么太大要么太小要么手感稀烂的云游戏玩家,各位平时上课开会偷偷把手机藏在课本或者文件夹下面打游戏、需要一个按键声音小到不会引起老师或者领导注意的静音手柄的隐蔽型选手,各位是雷蛇这个牌子的老粉、从鼠标到键盘到耳机买了一整套雷蛇全家桶、看到雷蛇出新东西就想知道值不值得买的品牌忠实用户,还有各位纯粹就是路过看到「折叠手柄」这四个字觉得挺新奇、想看看这玩意儿到底怎么个折法的数码吃瓜群众——不管你属于上面列出来的哪一个群体,只要你曾经在某个等人的间隙、排队的空隙、通勤的路途中拿起手机想过「要是这时候能有个手柄就好了」,那你今天就应该把这篇东西看完。根据海外知名科技媒体TechPowerUp在2026年9月1日发布的报道,全球领先的游戏生活方式品牌雷蛇正式对外发布了一款名为Razer Prio的超便携折叠式USB-C游戏手柄。这款手柄是专门为iPhone和安卓手机设计的,雷蛇给它的定位非常明确——把你日常生活中那些零碎的、原本只能刷社交媒体的碎片时间,比如等车、排队、课间休息,全都变成可以正经打游戏的黄金时间。用雷蛇自己的话说,这是一款「巴掌大小的形态、全尺寸手柄的操控体验、能塞进任何口袋」的神奇小东西。

咱们先来聊聊雷蛇为什么要在这个时候推出一款这样的产品,以及整个手机游戏外设市场目前处于一个什么样的阶段。过去几年里,手机游戏市场的增长速度一直远超传统游戏主机和PC游戏市场,根据多家市场调研机构的数据,2025年全球手机游戏市场规模已经突破了1200亿美元,占据了整个游戏市场接近一半的份额。但在这个庞大的市场里,有一个非常奇怪的现象一直存在:手机游戏的玩家数量是主机游戏和PC游戏玩家的好几倍,但手机游戏手柄的普及率却远远低于主机手柄和PC手柄。造成这种现象的原因其实很简单——市面上的手机手柄产品,在很长一段时间里都没有找到一个真正能让大众消费者接受的平衡点。早期的手机手柄分为两大阵营:一类是那种几十块钱的夹子式简易手柄,把手机夹在一个塑料架子上,两边各伸出一个手柄形状的握把,按键手感跟玩具一样廉价,摇杆松松垮垮,用不了几次就开始失灵;另一类是那种全尺寸的蓝牙手柄,比如雷蛇自家的Raiju系列或者微软的Xbox手柄加手机支架的组合,手感确实好,但体积太大了,你不可能每天出门的时候都在包里专门给它留一个位置。这两种方案都没有真正解决用户的核心矛盾——我想要一个好用的手柄,但我又不想为了带它而改变我的生活习惯。这个问题在2023年到2025年期间,随着Backbone One和GameSir等品牌的折叠式手柄进入市场,得到了一定程度的缓解。这些产品通过折叠或者伸缩的结构,把手柄的体积压缩到了可以随身携带的程度,在市场上取得了不错的反响。但即便如此,这些产品依然有一些明显的短板:折叠后的体积仍然偏大,无法真正放进裤兜里;大多数产品仍然需要通过蓝牙连接,存在配对步骤和额外的电池续航焦虑;摇杆仍然采用传统的物理电位器方案,用久了会出现漂移问题。雷蛇这次推出的Prio,从产品定义上看,就是要在这些既有产品的基础上,把所有短板一次性补齐。雷蛇AI硬件和游戏主机部门负责人Travis Furst在发布时说的一段话,非常清晰地表达了这款产品的设计哲学:「在设计Razer Prio的时候,我们的目标就是消除便携性和精准操控之间的取舍关系。它在折叠状态下只有一张信用卡那么大,但当你把它打开的那一刻,它用起来就跟一个全尺寸的手柄一模一样。这就是它的全部意义——不管你在哪里坐着,随时都能开打。」

接下来咱们仔细看看这款手柄最核心的卖点——它的折叠机构和工业设计。雷蛇在Prio上采用的折叠方案,跟市面上任何一款已有的手机手柄都完全不同。它不是那种左右拉伸的伸缩式设计,也不是那种上下对折的翻盖式设计,而是一种全新的扭转折叠机构。你从口袋里把它掏出来的时候,它是一个扁平的矩形方块,看起来就像一块稍微厚一点的移动电源或者一个卡片式钱包。然后你只需要做一个扭转的动作——两只手分别握住两端,向相反的方向旋转——它就会啪的一下弹开,变成一个完整的、符合人体工学的游戏手柄。整个过程流畅自然,单手握持的情况下也能完成展开动作。折叠状态下的具体尺寸是107毫米长、67毫米宽、23毫米厚,这是什么概念呢?一张标准信用卡的尺寸是85.6毫米长、53.98毫米宽,厚度通常在0.76毫米左右,Prio折叠后比信用卡稍微长一点、稍微宽一点、厚度则大概相当于三十张信用卡摞在一起的高度。重量只有101克,作为参照,苹果在2025年9月发布的iPhone 17 Pro Max重量为231克,三星在2026年3月上市的Galaxy S26 Ultra重量为214克,Prio比这两台顶级大屏手机都要轻一半以上。当你把它展开之后,它可以夹住最大7英寸的手机,这意味着目前市面上几乎所有的主流大屏手机都能用——苹果在2025年9月发布的iPhone 17 Pro Max屏幕为6.9英寸,三星在2026年3月上市的Galaxy S26 Ultra屏幕同样为6.9英寸,两台机器都在Prio的兼容范围内。101克的重量加上折叠后的信用卡大小,意味着你可以非常轻松地把它塞进牛仔裤的前面小口袋里、西装外套的内兜里、或者帆布包前面的拉链隔层里。你不需要专门为它腾出一个包的空间,不需要在出门前纠结「今天要不要带手柄」,因为它本身就是那种你随手就能揣进口袋的东西。这个「随手就能带走」的属性,对于一款主打碎片时间场景的产品来说,是最重要的底层逻辑——如果带出门太麻烦,那它所有的功能和性能就都失去了意义。

手柄的按键布局方面,雷蛇也没有因为追求极致的便携性而在功能上做任何妥协。Prio配备了一整套完整的按键布局:两个低矮设计的模拟摇杆位于左右两侧的上方位置,一个四向十字方向键位于左侧摇杆的下方,四个ABXY动作按钮位于右侧摇杆的下方,顶部还有左右各一组肩键和扳机键。这套布局跟标准的Xbox手柄或者PlayStation手柄的逻辑基本一致,你不需要花时间去适应新的按键位置,上手就能直接用。摇杆的低矮设计是为了配合折叠状态下的薄型机身,但雷蛇在保证摇杆行程和手感方面做了专门的优化,不会因为摇杆变矮就让操控精度打折。摇杆顶部覆盖了防滑纹理材料,手指推上去有足够的摩擦力,不会在激烈操作时打滑。摇杆本身是这款手柄最重要的技术创新点。雷蛇在Prio上用上了电容式模拟摇杆,这是雷蛇自家手柄产品线里第一次使用这种技术。传统的手柄摇杆,不管是Xbox手柄还是PlayStation手柄,用的都是物理电位器方案——摇杆内部有一个可变电阻器,摇杆转动的时候带动电阻器的触点滑动,通过电阻值的变化来检测摇杆的位置。这种方案的优点是技术成熟、成本低廉,但有一个致命的缺点:物理触点会随着使用时间的增加而磨损,磨损产生的碎屑会导致电阻值不稳定,表现出来就是摇杆漂移——你明明没有碰摇杆,游戏里的视角却在慢慢往一个方向转动,或者你在瞄准的时候摇杆会自动偏离中心位置。这个问题在过去几年里已经成为游戏手柄行业最大的用户投诉热点之一,甚至引发了多起集体诉讼。电容式摇杆的工作原理完全不同:它通过检测摇杆杆部与周围电极之间的电容变化来确定摇杆的位置,整个检测过程没有任何物理接触,因此不存在磨损问题,也就从根本上杜绝了摇杆漂移的发生。电容感应的分辨率非常高,能够捕捉到极其细微的摇杆位移,这意味着在射击游戏中微调准星的时候,你会获得比传统摇杆更平滑、更精确的控制体验。而且因为没有物理触点的摩擦阻力,电容摇杆的转动更加顺滑,长时间使用也不会出现传统摇杆那种「用久了变得松松垮垮」的感觉。雷蛇在发布会上特别强调了一点:即使是在颠簸的通勤路上——比如公交车经过坑洼路面、地铁在转弯时晃动——电容摇杆的读数依然能够保持稳定,不会因为外部震动而产生误操作。这对于一款主打移动场景的产品来说,是一个非常实用的特性。

连接方式和供电方案是Prio另一个让人拍案叫绝的设计决策。Prio直接通过USB-C接口连接到手机上,不需要蓝牙配对,不需要额外给手柄充电,即插即用,延迟极低。这个决定背后的逻辑非常清晰:蓝牙手柄虽然方便,但你永远要面对几个烦人的问题——手柄的电量够不够?上次用完忘记关机了,现在还有电吗?蓝牙配对是不是还连着上次的设备?需不需要重新配对?这些问题在你想利用碎片时间打一把游戏的时候,每一个都会成为打消你兴致的理由。USB-C直连的方案把这些麻烦全部消灭了:你把Prio往手机上一插,手机立刻就能识别到手柄,不需要任何设置步骤,不需要等待蓝牙搜索,不需要担心电量问题——因为手柄本身就不需要电池,它的电力来自手机的USB-C接口。延迟方面,有线连接的优势更是碾压级别的。蓝牙手柄的典型延迟在10到20毫秒之间,而USB-C有线连接的延迟通常在1毫秒以内,两者之间存在一个数量级的差距。对于玩《使命召唤手游》、《APEX Legends Mobile》或者通过Xbox Cloud Gaming串流玩《光环》这类对操作精度要求极高的游戏来说,这十几毫秒的延迟差距可能就是你打赢一场枪战和被对手击杀之间的区别。雷蛇还考虑到了一个非常实际的细节:Prio的柔性设计可以兼容大多数薄款和中厚款的手机壳。你不需要为了用手柄而把手机壳拆下来,直接把Prio插上去就能用。这个细节对于那些贴了钢化膜、装了手机壳、不愿意每次打游戏都裸奔的用户来说,简直是一个巨大的福音。想想看,你在地铁上想打一把游戏,如果是用其他手柄,你可能要先摘下手机壳、把手柄夹好、打开蓝牙设置、等待配对完成——这一套流程走下来,可能已经过了两站路了。而用Prio,你直接从口袋里掏出来、扭开、插上手机,前后不到五秒钟,就已经进入了游戏。

按键的静音设计也是Prio的一个非常讨巧的卖点,而且这个卖点在实际使用场景中的重要性可能被很多人低估了。雷蛇在这款手柄上使用了静音触感按键,按键按下时有清晰的触觉反馈——你能清楚地感觉到按键已经触发了,但发出的声音非常小,基本上只有你自己能听到。这个设计背后的考量非常实际:雷蛇希望你在任何场合都能放心地玩游戏,不管是在拥挤的公交车上、在安静的候诊室里、还是在课间休息的教室里,你都可以沉浸在游戏世界里,而不会因为按键的咔嗒声打扰到周围的人。想象一下这个场景:你在图书馆的自习区,周围全是埋头复习的同学,你想打一把《崩坏:星穹铁道》放松一下,但如果你的手柄按键发出噼里啪啦的声音,不出三十秒你就会收获周围所有人的白眼。有了静音按键,你就可以安心地坐在角落里打完一整局,没有人会发现你在干什么。再想象另一个场景:你在公司会议室里参加一个冗长的线上会议,摄像头关着麦克风静音着,你想在桌子底下偷偷打一会儿游戏打发时间——静音按键让你完全不用担心按键声音会通过麦克风泄露出去。对于很多学生党和上班族来说,这个功能可能比那些高大上的性能参数更实用、更贴近他们的真实生活。

兼容性方面,Prio做得相当全面。它支持iPhone(需iOS 18及以上版本)和安卓手机(需Android 14及以上版本),既可以玩手机本地安装的游戏,也可以通过Xbox Cloud Gaming、Steam Link、PS Remote Play和雷蛇自家的PC Remote Play进行云游戏和串流游戏。雷蛇还在手柄上专门设置了一个Razer Cortex Mobile快捷键,按一下就能直接打开你的游戏库——只要你提前在手机上装好Razer Cortex Mobile应用,把它跟PC上的Razer Cortex关联起来,你就可以一键启动PC上的游戏,通过串流在手机上畅玩。这个一键启动的设计大大降低了串流游戏的操作门槛。传统的串流游戏流程是这样的:你先解锁手机、找到对应的串流应用、打开应用、等待连接、在应用里找到你想玩的游戏、点击启动——每一步都需要操作,每一步都可能遇到网络波动或者连接失败的问题。而有了Prio的专用快捷键,你只需要按一下手柄上的按钮,Razer Cortex Mobile就会自动启动并连接到你的PC,然后在手机屏幕上显示出你的游戏库,你再选一个游戏点击启动就行了。整个流程被简化到了极致。对于经常在外面用手机串流玩PC游戏的用户来说,这个快捷键的存在意味着你可以把更多的时间花在玩游戏本身上,而不是花在折腾连接和设置的环节上。

从市场定位和竞争格局的角度来看,雷蛇这次推出Prio,瞄准的是一个正在快速膨胀但尚未被充分满足的市场。手机游戏手柄这个品类其实已经存在了很多年,但一直没有出现一款真正意义上的爆款产品。我们来仔细梳理一下这个市场的发展脉络和当前的竞争态势。最早期的手机手柄产品,大概在2010年代初期智能手机刚开始普及的时候就已经出现了,但那时候的产品基本上都是玩具级别的——塑料外壳松松垮垮,按键手感模糊不清,摇杆几乎没有精度可言,用几次就坏了。到了2010年代中期,随着手机游戏品质的提升和玩家群体的扩大,一些专业外设品牌开始认真对待手机手柄这个品类。雷蛇自己在2019年推出了Raiju Mobile,那是一款全尺寸的蓝牙手柄,带一个可调节的手机支架,手感确实好,但体积实在太大了,基本只能在固定场所使用,谈不上什么便携性。同期还有罗技的G系列手机手柄、SteelSeries的Stratus系列,走的也都是类似的路线——手柄本身是全尺寸的,通过一个夹子或者支架来固定手机。这些产品的共同问题是:它们本质上就是把一个普通的手柄加上一个手机支架,并没有针对移动场景做任何专门的优化设计。真正的转折点出现在2020年左右,Backbone One的问世改变了整个品类的走向。Backbone One采用了伸缩式的设计,手柄的两边可以向内收缩,缩到最小的时候体积比全尺寸手柄小了不少,但仍然不算小——它没法塞进裤兜,只能放在包里。而且Backbone One使用的是Lightning接口(后来出了USB-C版本),需要从手机的接口取电,但它本身不带电池,这一点倒是跟Prio的思路一致。Backbone One的成功证明了市场对便携式手机手柄有着强烈的需求,但它也暴露出了这类产品的一些固有局限:伸缩结构虽然比固定结构更便携,但折叠后的体积依然偏大;蓝牙版本的延迟问题没有得到根本解决;摇杆仍然是传统的物理电位器方案,漂移问题依旧存在。2022年到2024年间,GameSir、PowerA、Nintendo(通过Switch Joy-Con的第三方配件)等品牌也相继推出了各自的折叠式或伸缩式手机手柄产品,但在核心技术上都没有取得突破性的进展。直到现在,雷蛇带着Prio入场,才第一次在手机手柄这个品类里同时实现了三个关键突破:真正的信用卡大小的折叠体积、电容式无漂移摇杆、以及USB-C直连带来的零延迟和零续航焦虑。这三个突破结合在一起,使得Prio在产品定义上跟所有现有的竞品拉开了显著的差距。Prio折叠后仅107毫米长、67毫米宽、23毫米厚、101克,这个尺寸在便携性上完全是另一个级别的存在——你可以把Prio放进牛仔裤的零钱袋里,而Backbone One这类伸缩式手柄展开前的长度都远超一张信用卡的长边,连放进外套口袋都显得鼓鼓囊囊的。

当然,这款手柄也有一些需要用户自己去权衡的地方。首先,它只支持USB-C接口连接,这意味着如果你的手机是Lightning接口的旧款iPhone——比如iPhone 14及之前的机型——那就用不了了。不过考虑到苹果从iPhone 15系列开始已经全面转向USB-C,这个限制在未来会越来越不成问题。但对于现在还拿着Lightning接口iPhone的用户来说,这就意味着他们要么继续用旧手机,要么升级到新款iPhone才能使用Prio。其次,Prio的折叠机构虽然设计精巧,但折叠部件和扭转机构毕竟是机械结构,长期使用之后会不会出现松动、异响或者损坏,还需要时间来验证。雷蛇在发布会上没有透露折叠机构的具体耐久性测试数据,比如经过了多少次开合循环测试、在极端温度条件下的表现如何等等。对于一个需要频繁折叠展开的产品来说,机械可靠性的重要性怎么强调都不为过。如果用了三个月之后折叠机构开始松动,或者扭转的时候出现嘎吱嘎吱的异响,那无论手柄的其他方面做得再好,用户体验也会大打折扣。再次,电容式摇杆虽然在防漂移方面有天然优势,但它的手感跟传统的物理电位器摇杆还是有细微差别的。电容摇杆的回中力度通常比物理摇杆要轻柔一些,阻尼感也不那么强烈,有些习惯了Xbox精英手柄那种厚重手感的玩家,可能会觉得电容摇杆的手感偏轻、缺乏质感。这不是一个好坏的问题,而是一个习惯的问题——有些人喜欢轻快的摇杆手感,觉得操作更灵活;有些人喜欢厚重的摇杆手感,觉得控制更沉稳。Prio的电容摇杆属于前者,你在决定购买之前最好能亲自试一下手感,看看是不是你喜欢的类型。最后,Prio的售价目前还没有公布。考虑到雷蛇一贯的品牌溢价——他们家的一款游戏鼠标动不动就要一百多美元,一款旗舰级键盘能卖到二百五十美元以上——再加上这款产品在技术和设计上的创新程度,它的定价大概率不会太低。如果它的售价落在79.99美元到99.99美元这个区间,那它的性价比会非常突出,足以让Backbone One和GameSir感受到巨大的压力。但如果它的售价超过了149.99美元甚至179.99美元,那它就需要用足够出色的综合体验来说服消费者买单——毕竟在这个价位上,你可以买到一台入门级的游戏主机手柄再加一个手机支架,虽然便携性差了很多,但手感和功能上可能更胜一筹。

还有一个值得讨论的点是Prio在雷蛇整个产品生态中的定位。雷蛇这几年一直在努力构建一个完整的游戏生态系统,从PC外设到游戏笔记本电脑到游戏座椅到智能穿戴设备,覆盖面越来越广。Prio的推出标志着雷蛇开始认真布局移动游戏外设这个此前相对薄弱的环节。Prio跟雷蛇现有的Cortex软件平台形成了很好的协同效应——Cortex Mobile应用加上Prio手柄上的专用快捷键,为用户提供了一个从PC到手机的跨平台游戏体验闭环。你可以在PC上通过Cortex管理你的游戏库,然后出门在外的时候通过Prio和Cortex Mobile在手机上继续玩同一个游戏存档。这种跨设备的无缝体验,是雷蛇相对于Backbone One和GameSir等纯硬件厂商的一大竞争优势。未来雷蛇会不会在Prio的基础上推出更高端的版本——比如带机械按键的专业版、带RGB灯光的幻彩版、或者跟热门游戏IP联名的限定版——也是一个值得关注的方向。

从用户反馈和媒体报道的反响来看,Prio在发布后引起了相当广泛的关注。TechPowerUp在报道中对它的评价非常正面,认为它在便携性和功能性之间找到了一个近乎完美的平衡点。Reddit上的r/gaming和r/razer板块有不少用户在讨论这款产品,大多数人对它的折叠设计和电容摇杆表示了浓厚的兴趣,但也有一些人提出了对耐用性和价格的担忧。一些知名的游戏外设YouTuber已经在第一时间发布了上手体验视频,普遍对Prio的做工质量和按键手感给予了不错的评价,特别是对它的静音按键和USB-C直连设计赞不绝口。当然,这些初期的体验视频大多是基于雷蛇提供的工程样品,跟最终量产版的品质可能会有一些出入,所以我们对它的评价还是要保持一定的谨慎态度,等正式发售后看到更多来自普通用户的反馈再做最终的判断。

最后,我想从一个更大的视角来谈谈这款产品的意义。雷蛇Prio的发布,实际上反映了整个游戏产业正在经历的一个更深层次的趋势变化——游戏不再是一个需要在固定时间和固定地点进行的活动了。随着云游戏技术的成熟、手机硬件性能的飞跃、以及5G网络的普及,游戏正在变得越来越随时随地、无处不在。你可以在等咖啡的三分钟里打开手机打一局《炉石传说》,可以在午休的二十分钟里通过Xbox Cloud Gaming玩一会儿《星空》,可以在长途飞行的几个小时里用Steam Link串流玩《博德之门3》。但这些场景都有一个共同的痛点:触屏操作的体验始终无法跟实体手柄相提并论。雷蛇Prio的出现,就是为了填补这个空白——它让「随时随地玩游戏」这个愿景变得更加真实可行。它不是在跟传统的主机手柄或者PC外设竞争,而是在创造一种全新的使用场景:那些以前你觉得「算了,就几分钟,不玩了」的碎片时间,现在因为你口袋里有一个信用卡大小的手柄,全都变成了可以正经享受游戏的黄金时间。从这个意义上说,Prio的意义可能不仅仅是一款优秀的产品,更是一种新的游戏生活方式的起点。

总的来说,Razer Prio是一款在产品理念上非常清晰、在设计执行上非常到位的产品。它没有试图去做一个全能型的游戏手柄,而是非常专注地瞄准了一个具体的场景——碎片时间的手机游戏体验。它用折叠机构解决了便携性的问题,用电容摇杆和完整按键布局解决了操控手感的问题,用USB-C直连解决了配对和充电的麻烦,用静音按键解决了公共场合使用的尴尬。正如TechPowerUp在报道中所评价的那样,Razer Prio把「便携性——独一无二的折叠形态,信用卡大小,仅101克,扭转展开即成全尺寸手柄,可轻松放入任何口袋;精准度——完整的主机级按键布局,电容式模拟摇杆有效减少漂移,静音触感按键,USB-C直连低延迟性能;兼容性——iPhone和安卓即插即用,支持本地游戏及Xbox Cloud Gaming、Steam Link、PS Remote Play和雷蛇PC Remote Play串流,通过Razer Cortex Mobile一键启动」这三大核心卖点完美地融合在了一起。从日常通勤到漫长的排队等待,Razer Prio把你生命中那些「在路上的时刻」全都变成了游戏时间——全尺寸的操控体验,口袋大小的自由。如果你是一个经常在路上、经常在等人的时候无聊刷手机、但又对触屏搓玻璃深恶痛绝的游戏玩家,那么这款手柄绝对值得你密切关注。雷蛇这次用一个小小的折叠手柄,给所有手机游戏玩家递上了一份诚意满满的答卷。至于这份答卷能不能打动消费者的钱包,就看正式发售之后大家的反馈了。我个人对这款产品的前景持乐观态度——不是因为雷蛇的品牌有多响亮,而是因为它确实解决了一个真实存在的痛点,而且解决得很漂亮。在手机游戏外设这个长期缺乏真正创新的品类里,Prio的出现无疑是一股令人振奋的清风。未来的某一天,当你在咖啡馆里看到一个陌生人从口袋里掏出一个卡片大小的东西,轻轻一转就变成了一个手柄,然后插上手机开始打游戏的时候,你不会感到惊讶——因为你知道,那是雷蛇Prio,而你已经拥有了它。







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