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[业界] 索尼澄清2028年PlayStation光盘产量比目前下降10%,而非降至10%

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发表于 半小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式

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据外媒 Eurogamer 今天(5 日)晚间报道,索尼否定了近期有关 PlayStation 游戏光盘产量将在 2028 年削减 90% 的有关报道,回应称消息源于外界误解索尼数字音频光盘公司(索尼 DADC)一名高管的言论。实际情况是,索尼预计 2028 年光盘总产量将减少 10%,而不是降至目前的 10%。
索尼 DADC 一名发言人解释了负责人迪特马尔 · 坦策 7 月接受奥地利一家广播机构采访时的言论。“为了澄清事实并防止误导,迪特马尔当时预计的是产品总产量下降 10%,而不是降至目前的 10%。”
不过,索尼 DADC 没有说明 2028 年以后光盘产量将如何变化。
IT之家从报道中获悉,误会源于 PlayStation 今年 7 月公布的一项调整。按照计划,从 2028 年 1 月起,索尼将不再为新游戏生产实体光盘。在此之前已经发售的游戏,以及计划在 2028 年 1 月前推出实体版的作品均不受影响,这些游戏此后仍可追加生产。
索尼的做法也与微软不同。微软会根据发行商协议认证第三方“授权复制商”,由这些厂商压制 Xbox 游戏光盘;索尼则始终通过 DADC 自行生产 PlayStation 光盘,没有把生产环节开放给外部工厂。
Niko Partners 分析师丹尼尔 · 艾哈迈德认为,一旦取消实体光盘,二手游戏转售市场也将随之消失,玩家支出会直接流向 PlayStation 商店,而数字商店能够为索尼带来远高于实体零售渠道的利润率。
玩家的不满已在索尼最新一场 State of Play 直播中集中爆发。本周早些时候,YouTube 直播聊天室从头到尾不断出现“没光盘就不买”和“我们要《命运 3》”等留言;Twitch 直播间也不断有人刷《命运》表情,并要求索尼继续支持实体游戏。
这股愤怒实际上汇集了索尼同时面对的两场公关危机。第一场源于索尼宣布从 2028 年开始停止支持新游戏实体光盘,意味着从当年 1 月起,新游戏只能以数字兑换码形式发行。第二场争议则来自《命运 2》结束大规模内容支持,以及 Bungie 大幅裁员。

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