这位高手为这个创意十足的附加组件起名为Playbot,其名称源自法国工程师Guillaume Loquin。任何人只要具备相关知识,都可以自行制作这款产品。对于不具备技术背景的人来说,如果在Etsy等平台上看到其他人出售该组件,也不必感到意外。 Playbot由两个轮子、一个电机、一个Teensy 4.1微控制器以及一个3D打印的外壳组成。它巧妙地利用了Playdate内置的加速度计、麦克风和传感器,使这款便携式游戏机摇身一变,成为了一个迷人的桌面伴侣,赋予了它全新的生命力。 Loquin 在育碧担任游戏角色创作者一职,他的专业技能在此工作中得到了充分发挥。他向Engadget透露,这款游戏机是一块独特的创意画布。“我对Playdate游戏机一见钟情——它的独特外观以及Panic开发的SDK深深吸引了我,”他表示,“而其独特的曲柄更是让它成为了探索全新可能性的理想平台。” “最初,我和其他许多人一样,想要为我的Playdate设计一个充电底座,” Loquin继续说道。“但随后我灵光一闪:为什么不给它装上轮子呢?”作为一名在视频游戏行业深耕多年的从业者,他乐于将游戏设计的专业知识与机器人技术相结合。他曾参与多个引人注目的项目,其中包括一款不包含Playdate的轮式机器人,以及一款双足人形机器人,这款机器人即使出现在蒂姆·伯顿的电影中也不会显得突兀。 尽管Playbot的智能水平相对有限,尚不能完成如聊天、玩飞盘或接球等复杂互动任务,但Loquin在以下视频中的表现却令人眼前一亮。它不仅能够灵敏地对轻触做出反应,还能灵活地绕过障碍物,甚至在旋转Playdate手柄之后展现出类似人类的眩晕状态。除此之外,Loquin还具备在书桌周围自主移动的能力,可以智能地避开各种障碍,并且有效防止自己从桌面边缘跌落,充分展现了其卓越的避障能力和稳定性。 Loquin 预计,充满电后的Playdate可以连续使用约45分钟。在不玩游戏时——不论是作为掌上游戏机还是机器人形态——机器人的底座将自动为其充电,确保随时处于最佳状态。 Loquin 向 Engadget 表示,他于今年六月启动了这一项目。他提到,硬件开发阶段进展迅速,但软件方面则显得更为棘手。“事实证明,软件开发比预期复杂得多,”他解释道,“机器人系统融合了三种不同的编程语言:微控制器采用 C++,Playdate 应用程序使用 Lua,而用于从 Blender 导出动画的脚本则是 Python。”这三者之间的通信至关重要,对于单一开发者而言,意味着大量的编程工作。此外,他还发现将整个项目开源并确保文档与代码格式一致,远比预想中更加耗费时间。 Loquin 进一步分享了他的愿景:“我期待有一天,有人能够亲手制作一台属于自己的 Playbot。那时,所有的辛勤付出都将变得意义非凡。”为了实现这一目标,开发人员已在 GitHub 平台上公开了详细的 3D 打印指南、配套应用程序源代码以及运行于 Teensy 4.1 微控制器上的固件更新。 ![]() ![]() |