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[科技] 苏妈出大招!FSR 4定档6月5日,全新"红石计划"要跟老黄掰手腕?​

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 土耳鸡烤鸡 于 2025-5-21 12:25 编辑

老黄家的DLSS 4肌肉刚嘚瑟完,苏妈这边就甩出了王炸组合——台北电脑展第二天(5月21日),AMD在COMPUTEX 2025主题演讲中正式官宣:次世代超分技术FSR 4确定于6月5日上线,专为RX 9000系显卡打造的"Project Redstone"全家桶更是完全瞄准N家DLSS 4.0技术高地。

本次发布会最大亮点当属FSR 4的全新AI算法。相比前代简单粗暴的像素填充,这次AMD祭出深度学习大杀器,通过机器学习模型逐帧分析画面细节。数据显示,在《星空》终极版开启FSR 4性能模式后,1080p原始画面经处理能达到接近原生4K的清晰度,帧数还能从45帧暴涨到82帧,真正实现鱼和熊掌兼得。

不过真正的技术看点都在Project Redstone里。这个开发代号取自《我的世界》彩蛋的神秘项目,一口气打包了三大黑科技:神经辐射缓存技术能像学霸背公式般预判光线路径,直接把光追性能损耗砍掉三成;AI光线再生技术专治"马赛克反射",让水面倒影和玻璃反光不再糊成一片;最狠的是全新帧生成方案,彻底抛弃老旧的插帧套路,改用时空双维度AI预测,实际观感直逼DLSS 4的"无中生帧"绝活。

据AMD技术总监现场演示,某热门在开启Redstone全家桶后,原生4K光追帧数从28帧直接翻倍到56帧,反射细节还能保持90%以上准确度。更让开发者狂喜的是,现有支持FSR 3的游戏只需简单更新SDK就能直升FSR 4,首批60款护航大作已进入最终调试阶段。

看着苏妈这套"AI三连击",隔壁老黄恐怕要坐不住了。毕竟这次AMD不仅补齐了光追性能短板,还搞出了机器学习全家桶的完整生态。随着6月5日FSR 4正式推送和Redstone下半年落地,显卡市场的技术掰手腕,终于要进入AI算力决胜负的新回合了。











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