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[业界] PS5和新XBOX纷纷亮相!未来的游戏将有颠覆性变化

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发表于 2020-1-11 21:10:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

爱科技、爱创意、爱折腾、爱极致,我们都是技术控

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最近一年一度的CED大会进行得如火如荼,索尼下一代游戏主机PS5终于也传来了新消息。
尽管只是公布了一个logo,以及一些人们早就知悉的特性而已。
不过微软可厚道多了,前不久就已经公布了新一代XBOX游戏主机XBOX X Series(很绕口,下称新XBOX)的外形,加之AMD在CES发布会上宣传片的爆料,关于新XBOX的很多信息都已然实锤。
历史告诉我们,尽管PC所使用的图形硬件更加强大、先进,但每次引领整个游戏业界发生改变的,仍旧是游戏主机,这是由市场所决定的。
主机游戏市场远比PC游戏广阔,一项新的图形技术需要在游戏主机上普及,才能普及到大部分的玩家群体,乃至整个游戏业界。
而根据目前已知的信息,PS5和新XBOX的确足以掀起一场颠覆游戏体验的风暴。
未来的游戏,将会有怎样的革命性变化?今天就结合PS5和新XBOX的一些特性,来作个简单的展望吧!
游戏再也不需要加载?
近几年,开放世界游戏越来越多,地图也越做越大。
GTA、巫师3等优秀开放世界游戏的涌现,很大程度上颠覆了人们的游戏体验——原来游戏真的能呈现出一个如此完整的、活生生的世界。
但随着游戏地图的扩张,问题随之而来——加载速度实在是太慢了。
无论是巫师3、最终幻想15这样的开放世界游戏,还是血源诅咒这样的大地图单线性游戏,遇到需要切换场景或者读档重来的时候,等待时间都长得惊人,游戏有时候不得不用播片CG来掩盖掉这一段令人尴尬的加载时间。
但无论如何这都会中断游戏的连续性,体验非常不好。大地图意味着大数据量,目前的游戏平台需要如此长的加载时间是可以理解的。
可喜的是,在PS5、新XBOX中,这一问题有望得到解决。

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