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[酷玩] VR又要火起来了?是否还会重蹈覆辙?

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发表于 2022-10-10 08:32:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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近几个月以来,有多个本土VR品牌都发布了自家的VR新产品,比如YVR发布的一体机YVR2、创维发布的PANCAKE 1C和PANCAKE 1、联想首款消费级VR一体机拯救者VR700,以及最近发布的PICO 4等等。

                               
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同样不少国外品牌也将会发布新的VR产品,比如Meta即将在本月中旬发布的新款高端头显、明年将要发布的PS VR2,还有已经爆料了很久的苹果将在明年发布的MR头显产品。
种种迹象,难道预示着VR市场又要迎来一波热潮了吗?
VR又火起来了?
一说起VR的用途,相信大部分人第一时间想到的就是——玩游戏、看电影,确实,作为普通消费者,大部分用户购买VR主要就是这些用途。不过在本次这一批新发布的VR头显中,就有产品提出了“VR健身”的新用途。

                               
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但即使如此,对于不少消费者来说加上这些卖点依旧不是能够吸引他们购买VR产品的理由。
那么问题就来了,对于一般用户来说,VR设备似乎依旧是远离人群的产品,这波热潮会不会又重蹈当年VR热潮的后尘,在一番喧嚣之后落入沉寂之中呢。

                               
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根据VR陀螺的数据,2022年上半年全球VR头显出货量约684万台,并且近几年以来VR头显的出货量一直处于增长的趋势。

                               
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研究机构Strategy Analytics也在近日放出研究报告,指出随着对于元宇宙投资的增长,专用元宇宙设备(VR和AR头显)的拥有量将激增。到2024年,元宇宙设备的市场存量将从目前的5000万翻一番。Strategy Analytics表示,2024年达到1亿的市场存量将是这一相对较新的消费电子产品品类的一个重要里程碑,有助于推动其进一步的增长和投资。

                               
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中信证券也在近期发布的研报中分析了国内的VR市场情况,认为本世代VR整机在国内的销量尚有提升空间,可对标至国内游戏主机约160万台/年的水平。
中信证券预测,2022/2023/2025年全球VR出货量有望达到1400/2000/5000万台。在参考国内智能手机的市场份额情况下,预测2025年国内VR整机厂商总营收有望达到325亿元,在敏感性测试下,总营收预期在约250亿-400亿元范围内。
从上面这些数据来看,似乎资本对于整个VR市场未来几年的发展都是有着较好的预测。
元宇宙的风口,能吹动VR吗?
2018年,史蒂文·斯皮尔伯格导演的电影《头号玩家》在全球上映,电影向我们展现了科幻感拉满的另一个平行于现实的世界,在这个世界里每个人都会获得一个全新的身份,你可以成为任何人和做任何事情。

这其实就是如今很多人心中的元宇宙,近两年随着元宇宙的概念大火,不少人也都回想起《头号玩家》这部电影中的世界,并且将元宇宙与之挂钩。
虽然有些相似,但是元宇宙事实上并不仅仅是电影中所展现的这些内容。当然我们今天并不是来介绍元宇宙的,毕竟这个概念太过庞大。
而VR设备作为进入元宇宙的“敲门砖”之一,自然也是被这个火热的市场抬了一手。

                               
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这里就不得不再次拿出这张图,可以看到在2016-2019年这段时间内VR头显的全球出货量一直都处于不温不火的状态。主要是因为虽然这段时间有不少大厂入场,但是由于推出的产品限制较多、沉浸感不足、内容缺失、功能也较为单一,消费者的新鲜感逐渐退去。
直到2020年,消费级VR一体机Oculus Quest 2的推出再次点燃市场热情,伴随着元宇宙概念的逐渐火热,终于让全球VR出货量在2021年突破了1000万台。

                               
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而随着更多资本的加入,VR的市场也会越来越大,有分析指出,在如今智能手机、PC市场放缓的情况下,VR/AR市场将有可能是科技行业的下一个爆点。
在这股风潮的推动下,许多企业也都开始进入VR行业。比如国内字节跳动收购PICO;老罗投身混合现实;国外Facebook改名为Meta;苹果也开始研发VR/AR设备等等……似乎都在告诉我们:想玩元宇宙?先做VR就对了。
会不会是又一场闹剧?
如今对于“元宇宙”这个概念,可能不少人都还抱着嗤之以鼻的想法,认为这不过是一些企业在想方设法先捞一波钱所提出的噱头罢了。
而如今的VR热潮也有不少人认为过不了几年就又会沉寂,毕竟当年VR刚开始火的时候谷歌、微软等等大厂也都纷纷下场,结果做出来的产品不是没了下文就是在消费者市场很难见到。

                               
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确实,“元宇宙”的概念对于大部分消费者来说依旧是很远很陌生,仅仅只是一个“概念”而已。而VR如今也依旧是大致那么一些作用,无非就是玩游戏、看电影、运动一下,或者去一些VR社区里和天南地北的用户一起交流玩耍等等。
当然对于一些喜欢新鲜事物的消费者来说,VR的世界确实非常吸引人,无与伦比的沉浸感是其他设备很难做到的。再加上如今VR设备的价格越来越亲民、体验也越来越好,未来肯定也会有更多人愿意去体验,至少不会像当年一样沉寂。
至于VR未来会不会像《头号玩家》里一样成为人们的第二个世界,那恐怕还是要不短的时间。

发表于 2022-10-10 08:49:18 | 显示全部楼层
013.gif 玩这东西不会眼瞎么。
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发表于 2022-10-10 08:49:45 | 显示全部楼层
元宇宙只会带动VR,但是VR带不动元宇宙。
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发表于 2022-10-10 09:03:28 | 显示全部楼层
我有个暴风VR镜,一点用没有
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发表于 2022-10-10 09:03:33 | 显示全部楼层
玩不动,现在没钱买
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发表于 2022-10-10 09:23:18 | 显示全部楼层
能VR看电影已经很幸福了
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发表于 2022-10-10 10:22:10 | 显示全部楼层
继投影后又一波对传统电视的挑战来了。
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发表于 2022-10-10 10:36:21 | 显示全部楼层
重蹈覆辙 技术不成熟
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