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[业界] 打破界限:微软首席执行官展望Xbox玩家的跨平台未来

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发表于 2024-12-17 20:32:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 土耳鸡烤鸡 于 2024-12-17 20:45 编辑

近日,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)出席了微软的虚拟年度股东大会,就涉及公司运营的各类议题回答了股东们的提问。通常,在此类活动中,游戏板块往往会被忽视,因为它的收入仅占微软总营收的一小部分。

然而,这次股东大会有所不同。纳德拉不仅被问及微软以687亿美元收购动视暴雪的早期投资回报率(ROI),还讨论了微软在2024年制定的整体游戏战略的进展情况。纳德拉的回应充满信心,并且他还详细阐述了这一品牌如何通过多平台发布策略实现转变和发展。

“对于我们在游戏领域的发展现状,我感到无比欣喜与自豪。眼下正值游戏行业的黄金时期,无论是《使命召唤:黑色行动》这样的经典续作,还是令人期待的新作,都备受玩家追捧。看到这些游戏的成功发布与营销,以及它们在市场上的热度和玩家的热情,我内心充满了喜悦。

若细细回顾,我们明智地选择了娱乐行业中的长期增长领域——游戏,并坚定地将其作为我们的核心方向。我们决定全力以赴,从此以后,游戏便成为了微软团队的热情所在与不懈追求。

实际上,《微软模拟飞行》甚至早于Windows或Office推出,成为公司历史最为悠久的游戏系列之一。因此,我们始终致力于将游戏的乐趣带给每一个人。这也正是我们当前Xbox广告策略的核心理念——重新定义Xbox粉丝的意义,即无论是在何种设备上,都能够尽情享受游戏带来的乐趣。因此,我们目前正全力推进针对 Activision 内容的战略部署。我们对已取得的进展感到无比振奋。更为重要的是,我相信从长远来看,作为一家公司,我们有能力将人工智能创新、云计算创新、游戏机创新与PC创新相结合,共同打造出能够满足全球玩家需求的顶级游戏体验。”

在上周举办的2024年游戏大奖上,Xbox粉丝们得知,《天外世界2》这款曾经的独占游戏,也将登陆PlayStation 5平台。要知道,早在2021年,这款游戏便宣布仅限于PC和Xbox Series S/X平台。这一消息再次引发了外界关于微软或将彻底放弃独占游戏策略的猜测。尽管部分玩家可能对此持有保留意见,但从商业角度来看,这样的决定无疑是明智且符合经济效益的。




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