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[评论] 免费开放!全球最大游戏历史档案馆上线 拯救87%濒危经典游戏

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发表于 2025-1-31 14:29:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 土耳鸡烤鸡 于 2025-1-31 14:33 编辑

研究电子游戏历史往往需要查阅大量实体资料,这些材料通常难以获取甚至早已消失。电子游戏历史基金会(VGHF)最新推出的数字档案馆,正试图破解这一难题。

该非营利组织宣布其数字档案库进入公测阶段,免费向公众开放。网站目前已收录海量扫描资料,包括数十年间的游戏杂志、开发手稿、宣传物料等历史文档。用户可查阅超过1500份《电子游戏月刊》《次世代》《GamePro》等知名刊物的完整期数与新闻稿,所有文本均支持关键词检索。

档案库还囊括了来自Cyan(《神秘岛》开发商)、Origin Systems等公司未公开的美术原画、技术论文、影音素材及源代码。基金会表示,这些资料将帮助学术研究者、内容创作者更高效地获取行业历史的一手素材。除整合玩家社群提供的资源外,其位于加州的实体图书馆也在持续产出高精度扫描件,并开发了专门识别低对比度杂志页面的OCR技术。

值得注意的是,去年8月突然关停的《Game Informer》杂志全部367期内容,正是通过该平台得以保存。此前该杂志数字版已彻底消失,实体合订本价格在二手市场飙升。VGHF希望通过数字存档避免类似文化断层再次发生。

不过该平台暂不提供可运行的游戏文件。基金会曾尝试推动游戏远程借阅服务,但美国版权局以违反《数字千年版权法》为由多次驳回申请,娱乐软件协会也担心此举影响经典游戏复刻版销售。根据现行规定,相关条款至少要到2027年才可能重新审议。

有研究显示,2010年前发布的游戏中有87%已无法通过正规渠道购买。研究者与玩家往往被迫高价收购二手产品,或选择盗版途径。VGHF强调,若仅依赖发行商筛选复刻的游戏,大量历史作品恐将永远湮没。

目前该数字档案库仍在持续扩充,作为非营利机构,其运营部分依赖公众捐助,支持者可通过官网参与共建。

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